The Collective
The Collective 是一家美国视频游戏开发商,以授权动作和冒险游戏闻名,后来成为 Foundation 9 Entertainment 的一部分。
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概览
The Collective, Inc. 是一家美国视频游戏开发工作室,总部位于加利福尼亚州纽波特比奇。它由 Douglas Hare、Richard Hare 和 Gary Priest 于 1997 年创立,他们此前曾在 Virgin Interactive 工作。该工作室运营期间,授权娱乐产品是主机和 PC 游戏市场的重要组成部分,因此其产品组合包括基于知名电影、电视、漫画和文学作品的游戏。 The Collective 有记录的项目包括《星际迷航:深空九号:堕落者》、《吸血鬼猎人巴菲》、《夺宝奇兵:皇帝陵墓》、《Marc Ecko 的 Getting Up: Contents Under Pressure》和《达芬奇密码》。这些项目使公司涉足多个类型,包括动作冒险、第三人称战斗和故事驱动的授权游戏。因此,该工作室的身份与其说与某个单一常青系列相关,不如说与其为外部知识产权所有者和发行商开发大型改编作品的能力相关。 公司的主要结构性转折点出现在 2005 年,当时它与 Backbone Entertainment 合并。此次交易创建了 Foundation 9 Entertainment,一个更大的独立游戏开发集团。The Collective 的高级领导者在合并后的组织中担任重要职务:Douglas Hare 成为联合总裁,Richard Hare 成为首席创意官,Gary Priest 成为联合主席。此次合并结束了 The Collective 作为独立工作室的运营,同时将其人员和能力保留在新的公司结构中。 2007 年,Foundation 9 宣布 The Collective 将与另一家子公司 Shiny Entertainment 合并。两个团队搬入加利福尼亚州尔湾的新办公室,合并后的运营由 Shiny 高管 Michael Persson 领导。2008 年 3 月,由此产生的工作室被命名为 Double Helix Games。这一继承完成了 The Collective 的开发组织向后来工作室身份的转变。因此,The Collective 是一个已不复存在的工作室品牌,而不是活跃的发行商或面向消费者的游戏品牌。 该工作室还有几个据报道未商业发行的项目,包括与 Witchblade 相关的拟议游戏、可能的《夺宝奇兵:皇帝陵墓》续作、涉及德古拉中 Jonathan Harker 的项目以及 Dirty Harry 游戏。现有参考资料未确定发行日期、发行商、预算、销售数字或取消的确切原因。其历史意义主要在于其在授权游戏方面的工作,以及作为成为 Foundation 9 和后来的 Double Helix Games 一部分的开发组织之一。
沿革
The Collective 于 1997 年在加利福尼亚州纽波特比奇由 Douglas Hare、Richard Hare 和 Gary Priest 兄弟创立。三位创始人此前曾在 Virgin Interactive 工作,并在主机和 PC 游戏业务扩张期间建立了新的独立开发商。该公司为外部发行商和知识产权持有者开发游戏,产品组合偏向授权娱乐产品。 该工作室有记录的发行作品包括《星际迷航:深空九号:堕落者》、《吸血鬼猎人巴菲》、《夺宝奇兵:皇帝陵墓》、《Marc Ecko 的 Getting Up: Contents Under Pressure》和《达芬奇密码》。这些项目涵盖了科幻、电视、电影、漫画和文学素材。The Collective 的工作反映了 20 世纪 90 年代末和 2000 年代授权游戏在商业上的重要性,当时开发商经常受委托将成熟的娱乐系列转化为互动形式。 2005 年 3 月 29 日,The Collective 与 Backbone Entertainment 的合并被宣布。此次合并形成了 Foundation 9 Entertainment,一个由多个工作室组成的更大开发集团。The Collective 的领导层加入了新公司:Douglas Hare 成为联合总裁,Richard Hare 成为首席创意官,Gary Priest 成为联合主席。这一交易标志着 The Collective 作为独立公司运营的结束,尽管其开发资源继续存在于 Foundation 9 内。 Foundation 9 后来重组了其工作室结构。2007 年 10 月 9 日,它宣布 The Collective 将与 Shiny Entertainment 合并。两个团队迁至加利福尼亚州尔湾的新 60,000 平方英尺办公室,合并后的工作室将由 Shiny 的 Michael Persson 运营。2008 年 3 月,合并后的运营被命名为 Double Helix Games。因此,The Collective 的人员和创意能力成为继任工作室的一部分,而不是继续使用原名。 据报道,The Collective 有几个项目在开发中但未发布就被取消。这些包括基于 Witchblade 和 Dirty Harry 的拟议游戏、可能的《夺宝奇兵:皇帝陵墓》续作,以及以德古拉中的 Jonathan Harker 为特色的游戏。现有参考资料未提供这些项目的可靠发布时间表、财务信息、发行商详情或记录的取消解释。因此,该公司幸存的历史形象主要集中在其已发布的授权游戏及其通过 Foundation 9 和 Double Helix Games 的公司继承上。
- 2008
继任工作室成为 Double Helix Games
[1]合并后的 Collective–Shiny 运营采用了 Double Helix Games 的名称。
- 2007
宣布与 Shiny Entertainment 合并
[1]Foundation 9 宣布 The Collective 和 Shiny Entertainment 将合并,并迁至加利福尼亚州尔湾的共享办公室。
- 2005
与 Backbone Entertainment 合并
[1]The Collective 与 Backbone Entertainment 合并,创建了 Foundation 9 Entertainment,其创始人在合并后的公司中担任高级职位。
- 1997
The Collective 成立
[1]Douglas Hare、Richard Hare 和 Gary Priest 在离开 Virgin Interactive 后创立了视频游戏开发工作室。
产品与定位
一家专业的视频游戏开发工作室,主要专注于主机和 PC 平台的授权动作和冒险游戏。
授权科幻动作冒险游戏
《星际迷航:深空九号:堕落者》
基于《星际迷航:深空九号》电视设定的视频游戏改编。它是与 The Collective 相关的最知名项目之一,并说明了该工作室将既定屏幕属性转化为互动动作冒险体验的重点。
授权动作游戏
《吸血鬼猎人巴菲》
基于《吸血鬼猎人巴菲》电视系列的游戏。该项目将电视属性的超自然动作设定扩展为互动形式,并构成 The Collective 授权娱乐改编产品组合的一部分。
授权动作冒险游戏
《夺宝奇兵:皇帝陵墓》
由 The Collective 开发的《夺宝奇兵》动作冒险游戏。它是该工作室著名的电影属性项目之一,结合了探索、战斗和系列驱动的叙事。
授权动作冒险游戏
《Marc Ecko 的 Getting Up: Contents Under Pressure》
围绕 Marc Ecko 的原创创意属性开发的游戏。它出现在 The Collective 的目录中,表明该工作室不仅与既定的电影和电视授权合作,还与更广泛的时尚、艺术和城市文化概念合作。
授权悬疑动作冒险游戏
《达芬奇密码》
基于《达芬奇密码》属性的游戏改编。该项目延续了 The Collective 对源自主要娱乐和出版系列的故事驱动型授权游戏的关注。
品牌决策
2007
将 The Collective 与 Shiny Entertainment 合并并购背景
Foundation 9 将其两个内部开发子公司重组为一个工作室运营。
采取的行动
Foundation 9 合并了 The Collective 和 Shiny Entertainment,将他们的团队迁至尔湾办公室,并将合并后的运营置于 Michael Persson 的领导下。
后续影响
合并后的工作室于 2008 年更名为 Double Helix Games,完成了从 The Collective 原始身份的转变。
2005
与 Backbone Entertainment 合并并购背景
The Collective 和 Backbone Entertainment 都是游戏开发企业,它们的合并创建了一个更大的多工作室组织。
采取的行动
两家公司合并成立了 Foundation 9 Entertainment。The Collective 的 Douglas Hare、Richard Hare 和 Gary Priest 分别成为联合总裁、首席创意官和联合主席。
后续影响
The Collective 不再作为独立工作室品牌运营,而其人员和开发能力继续存在于 Foundation 9 内。
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