恐怖公牛游戏
一家位于剑桥的独立游戏工作室和发行商,以政治讽刺、教育和社交类桌游及卡牌游戏闻名。
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概览
TerrorBull Games是一家位于英国剑桥的独立游戏工作室和发行商。安德鲁·希林和安迪·汤普金斯于2005年10月创立该公司,目的是自行出版桌游《反恐战争》,此前他们曾接触多家成熟发行商,但发现这一概念未被接受。自行出版的决定成为公司身份的核心:TerrorBull开发了一种模式,使游戏能够涉及困难的政治、经济、伦理和社会议题,同时保持可玩性、幽默感和挑衅性。 该工作室的既定使命是通过桌游来应对令人不快或困难的问题。因此,其作品介于商业桌面游戏出版、政治讽刺、公共教育和宣传活动之间。TerrorBull的游戏通常使用熟悉的游戏结构——卡牌、谈判、角色扮演、词语组合、竞争或课堂模拟——使复杂主题易于理解,并鼓励玩家对游戏中所代表的系统进行辩论。公司不将游戏视为中立的娱乐,而是将游戏视为审视制度、意识形态、激励措施和公共争议的一种方式。 公司的首款主要作品《反恐战争》桌游于2006年问世。其主题和刻意对抗性的呈现方式在英国引起了巨大争议。几位国会议员批评将恐怖主义和战争作为桌游主题的想法,而反对者则认为该主题不适合以游戏方式处理。然而,这场争议使TerrorBull确立了一个愿意用讽刺手法参与当代政治的独特发行商的地位。该游戏后来作为2009年“嵌入式艺术”展览的一部分在柏林展出,并成为该工作室方法的最著名例子。 2009年,TerrorBull发布了《崩溃:给银行家的游戏》,这是一款围绕信贷紧缩和高级银行高管激励机制的卡牌游戏。玩家扮演银行首席执行官,目标是建立最大的退休基金,而不仅仅是让银行最富有。游戏机制涉及隐藏资产、奖金和事件卡等做法,将金融危机转化为对制度风险和个人收益的讽刺性模拟。 《母鸡戒律》于2015年在成功的Kickstarter众筹活动支持下发布。这是一款适合三到八名玩家的语言类派对游戏,尽管发行商也表示它适用于更大的课堂环境。玩家合作创造由一只圣鸡颁布的戒律,将单词和短语组合成语法正确但常常荒谬或不恰当的陈述。游戏的乐趣很大程度上来自于辩论所生成的戒律的含义以及应如何解释它们。 除了自己的产品目录,TerrorBull Games还为慈善机构、教育机构、文化组织和活动人士开发定制游戏。公开确认的客户包括绿色和平组织、国际特赦组织、伦敦大学亚非学院、天主教海外发展基金、脑损伤协会和英国电影协会。这些委托包括活动游戏、教育游戏、课堂模拟和基于活动的项目。这项工作将公司的角色从挑衅性桌面产品的发行商扩展为有说服力和参与性传播工具的设计者。 TerrorBull的作品受到了文化和学术界的关注。该工作室出现在BBC关于英国游戏历史的纪录片系列《游戏不列颠》的第二集中,其讽刺与游戏性的结合被呈现为英国游戏设计可能未来的一种范例。其作品被永久收藏,包括帝国战争博物馆、V&A童年博物馆、布拉德福德和平博物馆以及博德利图书馆的约翰·约翰逊收藏。学者们也在学术著作中讨论了TerrorBull的游戏与伦理、政治和游戏性的关系;游戏伦理学家米格尔·西卡特特别称该公司的《Metakettle》是一款尤其有趣的政治游戏。现有参考资料未能确定完整的当前产品目录、公司结构或后来的运营状况,因此这些细节仍未明确。
沿革
TerrorBull Games由安德鲁·希林和安迪·汤普金斯于2005年10月在剑桥创立。两位创始人在尝试让成熟发行商对《反恐战争》感兴趣后创建了该工作室,这是一款以讽刺方式处理恐怖主义、战争和政治冲突的桌游。据报道,他们难以找到发行商,这促使他们选择自行出版作为进入市场的实际途径。这一起源塑造了公司后来的形象,即独立的设计师兼发行商,而非传统的面向大众市场的游戏公司。 《反恐战争》桌游于2006年发布。其主题和基调在英国引起了强烈的公众反应。批评者,包括几位议会议员,认为恐怖主义和战争不适合作为桌游主题。支持者和观察者则将该游戏视为政治讽刺的例子,利用游戏来揭示围绕“反恐战争”的态度和系统。无论反应如何分歧,这场争议给TerrorBull带来了知名度,并确立了其处理敏感当代议题的意愿。 公司于2009年通过《崩溃:给银行家的游戏》扩展了其产品目录。这款卡牌游戏将信贷紧缩转化为对银行激励机制的竞争性模拟。玩家扮演银行首席执行官,寻求最大化其退休基金,使用涉及隐藏资产、奖金和事件的机制。游戏的设计用幽默来批评在银行业受到公众密切关注时期,机构表现与个人财务回报之间的分离。 TerrorBull还因委托工作而闻名。其公开活动包括活动游戏、教育游戏、课堂模拟和公共活动游戏。参考资料中提到的客户包括绿色和平组织、国际特赦组织、伦敦大学亚非学院、天主教海外发展基金、脑损伤协会和英国电影协会。这些项目展示了工作室方法的延伸:游戏系统不仅用于娱乐,还用于传达论点、教授概念或让观众参与组织的主题领域。 该工作室的文化形象通过广播、展览、收藏和学术讨论而提升。2009年,《反恐战争》作为“嵌入式艺术”的一部分在柏林艺术大学展出。TerrorBull还出现在BBC关于英国游戏历史的系列节目《游戏不列颠》中。该节目将工作室对讽刺和游戏性的运用描述为异常独特,并可能对英国桌游设计的未来具有重要意义。TerrorBull的作品被永久收藏于帝国战争博物馆、V&A童年博物馆、布拉德福德和平博物馆以及博德利图书馆的约翰·约翰逊收藏。 2015年,工作室在成功的Kickstarter众筹活动后发布了《母鸡戒律》。这款游戏从直接的政治模拟转向语言、群体解释和荒诞派对游戏。参与者用单词和短语卡组合出语法正确但常常无意义的戒律,然后讨论其含义。游戏保留了公司对社会互动和非常规主题的兴趣,同时提供了更广泛可及的格式。 学术参与是TerrorBull遗产的另一部分。其游戏在关于游戏、伦理、政治和游戏设计的学术著作和大学教学中被引用。米格尔·西卡特在《游戏的重要性》中讨论了公司的《MetaKettle》,将其视为政治游戏的一个特别有趣的例子。可用的历史记录证实了TerrorBull的创立、主要发布、委托工作和文化认可,但没有提供足够的信息来记录完整的后续发布计划、当前领导层、所有权结构或当前商业规模。
产品与定位
独立的、具有政治参与性的桌面游戏设计,结合讽刺、教育、社会评论和参与式游戏。
政治讽刺桌游 · 2006
《反恐战争》桌游
TerrorBull的首款作品,于2006年发布,通过桌游玩法探讨恐怖主义、战争、政治权力以及围绕反恐战争的公共话语。其挑衅性的主题和呈现方式在英国引发了批评,包括几位议会议员的负面评论。该游戏成为公司的标志性作品,后来作为“嵌入式艺术”展览的一部分在柏林展出。
金融讽刺卡牌游戏 · 2009
《崩溃:给银行家的游戏》
《崩溃》于2009年发布,将信贷紧缩转化为以银行高管为中心的卡牌游戏系统。玩家扮演银行CEO,竞争建立最大的退休基金,而不仅仅是让银行最富有。设计使用隐藏资产、奖金和事件卡来讽刺与金融危机相关的激励措施和行为。
语言派对游戏 · 2015
《母鸡戒律》
《母鸡戒律》是一款合作性文字和语言游戏,适合三到八名玩家,于2015年在Kickstarter的支持下发布。玩家通过组合卡牌中的单词和短语来创造由一只圣鸡颁布的戒律。生成的陈述语法正确但常常荒谬或不恰当,玩家讨论其可能的含义。发行商还表示该游戏适用于更大的课堂群体。
政治游戏
MetaKettle
MetaKettle是TerrorBull的作品,在关于政治和伦理游戏的学术著作中被讨论。可用的参考资料将其视为工作室政治参与设计的一个例子,但没有提供足够的细节来描述其完整规则、发布日期或发行历史。
争议事件
营销活动
- 委托的活动和教育游戏
United Kingdom
TerrorBull定期为慈善机构、教育机构和文化组织开发有说服力的游戏、教育游戏、课堂模拟和活动游戏。已确认的客户包括绿色和平组织、国际特赦组织、伦敦大学亚非学院、天主教海外发展基金、脑损伤协会和英国电影协会。
结果. 委托工作将工作室的角色扩展到出版自己的产品目录之外,并将游戏定位为倡导、教学和公众参与的工具。
品牌决策
2015
通过Kickstarter支持《母鸡戒律》的发布新品背景
在开发了一款关于圣鸡颁布戒律的语言中心派对游戏后,工作室寻求社区支持以进行生产。
采取的行动
TerrorBull利用成功的Kickstarter众筹活动来支持《母鸡戒律》的发布。
后续影响
该游戏为公司产品目录增加了一种更广泛的社交和语言格式,同时保留了对荒诞和协作解释的兴趣。
2005
在成熟发行商拒绝后自行出版战略背景
创始人为《反恐战争》寻找发行商,但据报道现有发行商拒绝或嘲笑这一概念。
采取的行动
安德鲁·希林和安迪·汤普金斯创立了TerrorBull Games,以自行设计和出版该游戏。
后续影响
这一决定确立了工作室的独立身份,并使其能够在传统出版偏好之外从事具有政治挑衅性的桌面项目。
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