Terminal Reality
Terminal Reality 是一家美国视频游戏开发商,以3D技术、赛车和载具游戏、BloodRayne系列以及Infernal Engine而闻名。
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概览
Terminal Reality 是一家美国视频游戏开发和制作公司,由 Mark Randel 和 Brett Combs 于1994年10月在德克萨斯州创立。Randel 曾在微软工作,并刚刚在伊利诺伊大学完成电气工程学业,而 Combs 曾是 Mallard Software 的总经理。创始人在离开 Bruce Artwick Organization 后建立了工作室,最初在 Combs 家中运营,资金约1000美元。他们的早期策略集中在利用纹理映射的三维图形,当时3D加速和多边形环境正成为个人电脑游戏的重要差异化因素。 公司的第一个主要项目是 Terminal Velocity,一款三维空战游戏,推销给了 3D Realms,这是与 Apogee Software 相关的新出版部门。3D Realms 对创始人的技术和经验的兴趣帮助 Terminal Reality 获得了预付款和融资,而无需向风险投资交出大量所有权或决策权。工作室报告第一年收入约120万美元,第二年约210万美元,但这些历史数据并非经审计的财务报表。 在 Terminal Velocity 之后,Terminal Reality 开发或制作了一系列 PC 游戏,包括与微软相关的项目,如 Fury3、Hellbender、Monster Truck Madness、CART Precision Racing 和 Monster Truck Madness 2。这些游戏确立了公司在动作、载具、赛车和模拟软件领域的地位,并使其以能够在相对普通的计算机硬件上运行快速3D渲染系统而闻名。1998年1月,Terminal Reality 成为 Gathering of Developers 的股权合伙人和创始开发商,这是一家位于达拉斯地区的出版企业。Brett Combs 担任该出版商的董事会成员。 Terminal Reality 后来的产品组合扩展到更黑暗的动作和恐怖题材。其 Nocturne 技术支持了原版 Nocturne 和三个 Blair Witch 游戏,而 EVO 引擎支撑了 4x4 Evolution 和 4x4 EVO 2。工作室最知名的原创娱乐产品是 BloodRayne,一个第三人称动作系列,主角是半吸血鬼 Rayne。Terminal Reality 还参与了授权和类型项目,包括 The Walking Dead: Survival Instinct,并开发了旨在授权给其他公司的技术。 技术是公司身份的核心。其连续的 Photex 引擎专注于照片级渲染和地形表现;Nocturne 和 KAGE 引擎服务于其他渲染和游戏逻辑需求;后来的 Infernal Engine 将渲染、物理、声音、人工智能和性能指标结合在一个跨平台基础上。一个名为 VELOCITY Physics Engine 的组件旨在提供碰撞处理、环境破坏、车辆动力学、人体模拟以及布料和头发效果。 Terminal Reality 于2013年12月关闭了其在达拉斯郊外的办公室并清算。然而,品牌及其部分知识产权组合通过后来的重新发布仍然活跃。2020年,Terminal Reality 和 Ziggurat Interactive 以 Terminal Cut 的名义发布了 BloodRayne 和 BloodRayne 2 的增强版 PC 版本,随后在2021年推出了主机重制版。2023年,双方合作推出了 Terminal Velocity: Boosted Edition,登陆 Xbox、PlayStation 和 Nintendo Switch 平台。这些关闭后的发布代表了对工作室目录的持续利用,而不是原开发公司恢复正常运营的证据。
沿革
Terminal Reality 于1994年10月成立,当时 Mark Randel 和 Brett Combs 离开了早期的软件行业职位,在德克萨斯州组建了一家独立工作室。Randel 曾在微软工作,并在伊利诺伊大学完成了电气工程学位;Combs 曾是 Mallard Software 的总经理。创始人以极少的资金起步,在 Combs 家中工作,专注于纹理映射的3D图形。他们的第一个项目 Terminal Velocity 是一款快节奏的空战游戏,旨在展示他们的渲染技术。 Combs 将 Terminal Velocity 介绍给了 3D Realms,这是一家与 Apogee Software 相关的出版商。出版商提供了预付款和支持,使这家年轻的公司能够在保持有意义控制权的同时为开发提供资金,而不是严重依赖风险投资。Terminal Velocity 成为工作室早期增长的基础。随后,Terminal Reality 与微软合作开发了一系列 PC 游戏,包括 Fury3、Hellbender、Monster Truck Madness、CART Precision Racing 和 Monster Truck Madness 2。公司的技术强调快速渲染、详细地形和在当时硬件上视觉上令人信服的环境。 工作室从单个游戏扩展到技术家族。Photex 引擎从 Monster Truck Madness 中使用的技术演变而来,并应用于 CART Precision Racing 和后来的项目。Photex2 将渲染系统与 Terrain5 几何技术相结合,而 Photex3 用于 Fly! II。Terminal Reality 还创建了 KAGE 引擎、用于 4x4 Evolution 系列的 EVO 引擎,以及用于 Nocturne 和 Blair Witch 三部曲的 Nocturne 或 Demon 引擎。这些引擎反映了公司反复努力在跨类型和项目中重用和扩展专有技术基础。 1998年1月,Terminal Reality 成为 Gathering of Developers 的股权合伙人和创始开发商,这是一家位于达拉斯的出版公司。Combs 担任其董事会成员。Terminal Reality 随后开发了赛车、载具、动作、恐怖和授权游戏。其原创 BloodRayne 系列成为工作室最知名的产品,将第三人称动作与恐怖和超自然主题相结合。工作室还通过 Infernal Engine 寻求技术授权,这是一个跨平台系统,包含渲染、物理、音频、人工智能和指标。其 VELOCITY Physics Engine 组件旨在用于碰撞检测、可破坏环境、车辆行为以及模拟人体和材料运动。 后来的一个法律章节涉及图形专利。2018年4月,Infernal Technology 和 Terminal Reality 对微软提起诉讼,指控其侵犯了与图形模拟的光照和阴影技术相关的专利。根据引用的参考材料,所涉专利此前曾在2016年由 Electronic Arts 提出的多方复审挑战中幸存。 原公司于2013年12月停止正常运营,其达拉斯郊外的办公室被关闭并清算。Terminal Reality 的目录在关闭后仍具有商业价值。Ziggurat Interactive 与 Terminal Reality 品牌合作,于2020年推出了 BloodRayne: Terminal Cut 和 BloodRayne 2: Terminal Cut,主机版本于2021年推出。2023年,两家公司为现代 Xbox、PlayStation 和 Nintendo Switch 系统发布了 Terminal Velocity: Boosted Edition。这些后来的产品延长了公司知识产权的寿命,但并不表明 Terminal Reality 本身作为活跃的全方位服务工作室回归。
- 2023
Terminal Velocity: Boosted Edition 发布
[1]公司首款游戏的增强版在当前的 Xbox、PlayStation 和 Nintendo Switch 平台上发布。
- 2020
BloodRayne Terminal Cut 版本发布
[1]Ziggurat Interactive 和 Terminal Reality 发布了 BloodRayne 和 BloodRayne 2 的增强版。
- 2018
对微软提起专利诉讼
[1]Infernal Technology 和 Terminal Reality 提起了涉及图形光照和阴影方法的专利侵权诉讼。
- 2013
办公室关闭,公司清算
[1]Terminal Reality 关闭了其在达拉斯郊外的办公室,并于12月清算其业务。
- 1998
加入 Gathering of Developers
[1]Terminal Reality 成为 Gathering of Developers 的股权合伙人和创始开发商,Brett Combs 担任其董事会成员。
- 1995
早期商业增长
[1]第一年后,工作室报告收入约120万美元,并继续扩大其开发工作。
- 1994
Terminal Reality 成立
[1]Mark Randel 和 Brett Combs 在德克萨斯州创立了 Terminal Reality,并开始开发纹理映射的3D游戏引擎和 Terminal Velocity。
产品与定位
一家以技术为主导的游戏开发商,专注于实时3D图形、载具模拟、动作游戏和授权娱乐产品。
空战视频游戏
Terminal Velocity
Terminal Reality 发布的第一款游戏是一款三维空战游戏,推销给了 3D Realms。它既是商业产品,也是工作室纹理映射3D技术的早期展示。该产品后来推出了 Terminal Velocity: Boosted Edition,这是与 Ziggurat Interactive 合作开发的增强版,面向现代主机。
载具竞速游戏
Monster Truck Madness
Monster Truck Madness 系列是 Terminal Reality 开发的与微软相关的著名载具游戏系列。它强调越野驾驶、大型卡车和地形渲染。为该系列开发的技术构成了后来 Photex 引擎工作的基础,并帮助工作室确立了在视觉细节丰富的载具环境方面的声誉。
越野竞速游戏
4x4 Evolution
4x4 Evolution 和 4x4 EVO 2 是使用 Terminal Reality 的 EVO 引擎构建的越野竞速游戏。该系列将公司的载具模拟专业知识扩展到其早期的怪物卡车工作之外,并使用了源自 Photex2 和地形系统的专有技术。
动作恐怖视频游戏
BloodRayne
BloodRayne 是 Terminal Reality 最知名的原创动作系列。它讲述了半吸血鬼 Rayne 参与超自然战斗的故事,结合了第三人称动作和恐怖主题。增强版以 BloodRayne: Terminal Cut 和 BloodRayne 2: Terminal Cut 为名,在原工作室关闭后与 Ziggurat Interactive 合作发布。
游戏开发引擎
Infernal Engine
Infernal Engine 是用于游戏开发和技术授权的跨平台基础。其声称的功能包括渲染、物理、声音、人工智能和性能指标。相关的 VELOCITY Physics Engine 处理碰撞系统、破坏、车辆动力学、人体物理以及模拟头发和布料。
图形引擎
Photex 引擎
Photex 是 Terminal Reality 的照片级渲染技术家族。从 Monster Truck Madness 技术发展而来,它支持真彩色纹理和在低端个人电脑上的快速渲染。Photex2 将渲染与 Terrain5 几何相结合,而 Photex3 用于 Fly! II。
游戏引擎
Nocturne 引擎
最初称为 Demon 引擎,Nocturne 引擎支持 Nocturne 和三个 Blair Witch 游戏。它专为工作室更黑暗的动作和恐怖项目设计,代表了与载具系统不同的技术分支。
品牌决策
2023
为现代平台更新 Terminal Velocity换代背景
Terminal Velocity 仍然是 Terminal Reality 可识别的目录产品之一。
采取的行动
Terminal Reality 和 Ziggurat Interactive 为现代 Xbox、PlayStation 和 Nintendo Switch 系统发布了 Terminal Velocity: Boosted Edition。
后续影响
该发布在原始开发二十多年后延长了公司首款游戏的商业寿命。
2020
通过增强版重振 BloodRayne新品背景
已关闭工作室的 BloodRayne 目录在较新的平台上仍具有商业开发价值。
采取的行动
Terminal Reality 与 Ziggurat Interactive 合作发布了 BloodRayne: Terminal Cut 和 BloodRayne 2: Terminal Cut。
后续影响
增强版在2021年推出了主机版本。
2018
对微软提起图形专利诉讼其他背景
Infernal Technology 和 Terminal Reality 声称其关于图形模拟中光照和阴影方法的专利受到侵犯。
采取的行动
这些公司对微软提起了专利侵权诉讼。
后续影响
引用的材料记录了诉讼和早期的多方复审历史,但未确定最终案件结果。
2013
关闭工作室并清算办公室战略背景
Terminal Reality 的原始开发业务在多年生产游戏和专有技术后结束。
采取的行动
公司关闭了其在达拉斯郊外的办公室,并于2013年12月清算。
后续影响
原工作室解散,而选定的产品和技术的引用、授权或重新发布仍在继续。
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