龙舌兰工作室
龙舌兰工作室是一家位于马德里的西班牙电子游戏开发商和发行商,以《死光》和《Rime》等叙事驱动型游戏而闻名。
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概览
Tequila Works S.L. 是一家西班牙独立电子游戏开发工作室,于2009年在马德里由劳尔·鲁比奥·穆纳里兹、劳伦·曼努埃尔·加西亚·卡罗和赫尔曼·马丁内斯创立。该公司既作为开发商,也偶尔作为发行商或联合开发合作伙伴运营。其作品以风格化的视觉方向、氛围感强的场景、解谜机制、叙事实验以及面向传统主机和新兴虚拟现实平台的项目而著称。 工作室于2012年1月宣布了其首个项目《死光》。作为一款横向卷轴动作生存游戏,《死光》以后末日设定和剪影式呈现区别于传统的三维动作游戏。该游戏在Xbox 360上发布,随后登陆其他平台,使龙舌兰工作室成为国际游戏市场中公认的独立开发商。 龙舌兰工作室最著名的原创项目是《Rime》,一款围绕探索、环境挑战和几乎无对白的呈现方式构建的解谜冒险游戏。该项目最初计划为PlayStation 4独占。然而,在开发过程中,龙舌兰工作室从索尼手中收购了该知识产权,并将发布计划扩展到其他平台。《Rime》于2017年5月在PlayStation 4、Xbox One、Windows和Nintendo Switch上发布,随后登陆其他平台。该作品成为工作室最知名的原创IP,并体现了其对视觉氛围和情感驱动叙事的重视。 公司还涉足传统主机和PC开发之外的领域。它与GameTrust Games合作开发了《隐形时光》,一款虚拟现实谋杀悬疑体验,玩家在沉浸式环境中观察和调查事件。龙舌兰工作室随后与索尼影视虚拟现实部门合作开发了《土拨鼠之日:有其父必有其子》,一款设定在1993年电影《土拨鼠之日》几十年后的虚拟现实游戏。该项目宣布登陆PlayStation VR、Oculus Rift和HTC Vive,扩展了工作室在授权世界和沉浸式格式方面的兴趣。 龙舌兰工作室还参与了发行和外部工作室合作。2017年,它与英国开发商Cavalier Game Studios合作发行《性感布鲁塔尔》并提供额外开发支持。它还发行了由吉尔福德初创公司Glowmade制作的《WonderWorlds》。这些活动将公司的角色从单一工作室开发商扩展为支持其他团队项目的小型创意品牌。 2019年5月,龙舌兰工作室表示有两个项目正在制作中,另一个处于前期制作阶段,表明其开发管线活跃。2022年3月,腾讯投资了该工作室。投资金额未披露,但腾讯成为主要投资者,并据称用于支持工作室增长和开发更多原创知识产权。 2024年11月,据报道龙舌兰工作室申请破产,理由是长期的市场状况。这标志着该工作室作为运营中的独立开发商已知时期的结束。公开可用的参考资料并未确定具体的清算日期、每个项目的最终处置情况或其知识产权组合的处理方式。
沿革
龙舌兰工作室于2009年在马德里由劳尔·鲁比奥·穆纳里兹、劳伦·曼努埃尔·加西亚·卡罗和赫尔曼·马丁内斯创立。它作为一家独立的西班牙游戏工作室出现,当时小型开发商越来越能够通过数字发行和多平台发布接触国际受众。创始人将公司定位为围绕原创知识产权和视觉独特体验,而非单一长期商业系列。 工作室首个公开宣布的项目是《死光》,于2012年1月18日公布。该游戏结合了横向卷轴移动、动作、生存和解谜元素,设定在后末日世界。其剪影导向的视觉风格帮助它区别于同类游戏中的更传统作品。《死光》确立了龙舌兰工作室作为能够以相对专注的独立范围制作商业可见作品的开发商。 工作室随后开发了《Rime》,一款以探索、环境互动和神秘岛屿设定为中心的解谜冒险游戏。该项目最初计划为PlayStation 4独占。在制作期间,龙舌兰工作室从索尼手中收购了知识产权,使工作室能够追求更广泛的平台策略。《Rime》于2017年5月在PlayStation 4、Xbox One、Windows和Nintendo Switch上发布,随后有额外版本。该作品成为公司的标志性原创游戏,并巩固了其在氛围呈现和克制叙事方面的声誉。 除了原创作品,龙舌兰工作室还尝试了虚拟现实。与GameTrust Games合作,它开发了《隐形时光》,一款虚拟现实谋杀悬疑游戏,玩家通过移动穿过展开的场景并观察参与者来调查复杂事件。该项目代表了从传统屏幕冒险设计向空间叙事和玩家导向调查的转变。 2017年,公司扩展了其发行和合作活动。它与英国开发商Cavalier Game Studios合作开发《性感布鲁塔尔》,发行该游戏并提供额外开发支持。它还发行了来自吉尔福德初创公司Glowmade的《WonderWorlds》。这些关系使龙舌兰工作室在帮助其他工作室将项目推向市场方面发挥了作用,同时创作自己的游戏。 工作室继续其在授权虚拟现实方面的工作,推出了《土拨鼠之日:有其父必有其子》。索尼影视虚拟现实于2019年2月宣布了该项目。设定在电影《土拨鼠之日》事件26年后,计划登陆PlayStation VR、Oculus Rift和HTC Vive。该项目展示了龙舌兰工作室与成熟娱乐IP合作并将其改编为互动沉浸式格式的能力。 2019年5月,龙舌兰工作室表示两个项目正在制作中,一个处于前期制作阶段,尽管可用的参考资料并未确定所有这些项目或记录其最终发布。2022年3月,腾讯投资了该工作室。投资金额未披露。据称腾讯成为主要投资者,旨在帮助龙舌兰工作室成长并开发更多原创知识产权。 公司后期的运营历史受到游戏行业困难市场条件的影响。2024年11月,据报道龙舌兰工作室申请破产,理由是长期的市场状况。可用来源未提供明确的清算日期、员工或债权人的完整记录,或项目和知识产权的最终清单。因此,工作室在破产申请后被视为已停止运营,而个别作品的法律和商业状态仅部分记录。
- 2024
破产申请
[1]龙舌兰工作室于11月申请破产,理由是长期的市场状况。
- 2022
腾讯成为主要投资者
[1]腾讯进行了未披露的投资,旨在支持工作室增长和原创知识产权开发。
- 2019
《土拨鼠之日》虚拟现实游戏公布
[1]索尼影视虚拟现实宣布了由龙舌兰工作室开发的《土拨鼠之日:有其父必有其子》。
- 2017
《Rime》发布
[1]在龙舌兰工作室从索尼收购知识产权并扩大计划平台发布后,《Rime》于5月发布。
- 2017
发行合作拓宽了工作室的活动
[1]龙舌兰工作室与Cavalier Game Studios合作开发《性感布鲁塔尔》,并发行了Glowmade的《WonderWorlds》。
- 2012
《死光》公布
[1]龙舌兰工作室宣布其首个项目《死光》,一款氛围感强的横向卷轴动作生存游戏。
- 2009
龙舌兰工作室在马德里成立
[1]劳尔·鲁比奥·穆纳里兹、劳伦·曼努埃尔·加西亚·卡罗和赫尔曼·马丁内斯创立了这家西班牙电子游戏工作室。
产品与定位
一家独立的西班牙游戏工作室,专注于视觉独特、氛围浓厚、叙事驱动的体验,覆盖主机、PC和虚拟现实平台,并涉足发行和与外部开发商的合作。
电子游戏 · 2012
死光
龙舌兰工作室首个宣布的项目是一款设定在后末日世界的横向卷轴动作生存游戏。它结合了移动、战斗、环境谜题和强烈的剪影式视觉呈现。《死光》确立了工作室早期的创意身份,并成为其首款国际可见的作品。
解谜冒险电子游戏 · 2017
Rime
《Rime》是一款风格化的解谜冒险游戏,专注于探索、环境挑战和视觉叙事。最初计划为PlayStation 4独占,在开发期间龙舌兰工作室从索尼收购知识产权后成为多平台发布。游戏于2017年5月发布,成为工作室最知名的原创作品。
虚拟现实电子游戏
隐形时光
与GameTrust Games合作开发,《隐形时光》是一款虚拟现实谋杀悬疑游戏。其设计允许玩家从沉浸式环境中观察角色和事件,同时重建犯罪情况,使空间观察和叙事发现成为体验的核心。
虚拟现实电子游戏 · 2019
土拨鼠之日:有其父必有其子
《土拨鼠之日:有其父必有其子》是龙舌兰工作室与索尼影视虚拟现实合作开发的虚拟现实游戏。设定在电影《土拨鼠之日》26年后,它将电影的前提和设定改编为互动体验,计划登陆PlayStation VR、Oculus Rift和HTC Vive。
发行的电子游戏 · 2017
性感布鲁塔尔
龙舌兰工作室与Cavalier Game Studios合作发行《性感布鲁塔尔》并提供额外开发支持。该游戏是外部工作室的发行和合作项目,而非龙舌兰工作室创作的原创作品。
发行的电子游戏
WonderWorlds
《WonderWorlds》由吉尔福德初创工作室Glowmade制作,由龙舌兰工作室发行。它被纳入公司产品目录反映了龙舌兰工作室作为小型外部开发商发行合作伙伴的活动。
品牌决策
2024
申请破产其他背景
工作室面临公开描述的长期市场状况,影响了其继续运营的能力。
采取的行动
龙舌兰工作室于2024年11月申请破产。
后续影响
该申请标志着工作室已知运营时期的结束,尽管其资产、项目和知识产权的最终法律处置未在提供的来源中记录。
2022
接受腾讯投资以支持增长和原创IP战略背景
龙舌兰工作室宣布腾讯已投资该工作室,当时公司正寻求扩大其开发能力。
采取的行动
工作室接受了未披露的投资,使腾讯成为主要投资者,并表示资金将用于支持增长和新的原创知识产权。
后续影响
可用的参考资料未披露投资金额、所有权百分比或由投资资助的完整项目列表。
2017
收购《Rime》知识产权并追求多平台发布战略背景
《Rime》最初被设想为与索尼相关的PlayStation 4独占项目,但龙舌兰工作室寻求对该作品及其发行策略的更大控制权。
采取的行动
龙舌兰工作室在开发期间从索尼收购了知识产权,并将游戏带到更多平台。
后续影响
《Rime》于2017年5月在多个主机和PC平台发布,成为工作室最突出的原创作品。
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