樱桃团队
澳大利亚独立电子游戏开发商,以《空洞骑士》系列闻名。
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概览
Team Cherry是一家位于南澳大利亚州阿德莱德的独立澳大利亚电子游戏开发工作室。该公司主要与《空洞骑士》相关联,这是一款手绘2D动作冒险游戏,结合了类银河恶魔城探索、平台跳跃、战斗、环境叙事以及一个大型互联的地下世界。该工作室由艺术家兼动画师Ari Gibson和设计师兼网页开发者William Pellen创立,他们早期的合作发展成了《空洞骑士》的概念。技术总监David Kazi、作曲家Christopher Larkin以及营销和发行经理Matthew Griffin也对游戏的生产和发行做出了重要贡献。 最初的想法源于2013年的Ludum Dare游戏开发大赛。Gibson和Pellen创建了一个名为《Hungry Knight》的小型原型,其昆虫主角和基本前提为《空洞骑士》提供了早期基础。后来的一个概念围绕着一个由类似昆虫的角色居住的古老地下王国展开。开发者从早期的动作平台游戏和探索类游戏中汲取灵感,包括《银河战士》、《Faxanadu》、《塞尔达传说2:林克的冒险》和《洛克人X》。他们的设计目标包括精确的移动、强烈的发现感、非线性世界以及基于扫描手绘艺术品的视觉风格。 Team Cherry使用Kickstarter来扩大开发规模。2014年11月发起的一项活动目标为35,000澳元,从2,158名支持者那里筹集了超过57,000澳元。额外的资金支持了更广泛的游戏范围,并使团队能够引入进一步的开发、音乐和发行管理专业知识。在生产过程中,项目从Stencyl引擎迁移到Unity,并通过延伸目标和额外内容继续增长。 《空洞骑士》于2017年2月24日在Windows平台发布,随后于同年4月推出Linux和macOS版本。它后来于2018年6月登陆Nintendo Switch,并于2018年9月通过《空洞骑士:虚空之心版》登陆PlayStation 4和Xbox One。2017年至2018年间发布了四个免费内容扩展,增加了区域、任务、挑战、Boss和结局。该游戏以其氛围艺术指导、音乐、高难度战斗、广泛的世界构建以及独立制作游戏中相对大量的内容而闻名。参考资料报告称其销量已超过1500万份。 该工作室的第二个主要项目是《空洞骑士:丝之歌》,这是一部以第一款游戏中的主要角色大黄蜂为主角的续作。参考资料表明《丝之歌》于2025年发布,并取得了商业和评论上的成功。Team Cherry的公众形象仍然与创作者主导的独立开发、高级付费下载游戏、手工制作的2D艺术以及以探索为重点的动作设计紧密相连。它并不以公开上市或由大型娱乐集团控制而闻名。
沿革
Team Cherry由阿德莱德艺术家Ari Gibson和设计师William Pellen的合作发展而来。他们在2013年Ludum Dare原型《Hungry Knight》上的早期工作引入了一个昆虫主题的主角,并帮助确定了他们后续项目的方向。在随后围绕地下王国的概念之后,两人开始将《空洞骑士》设计为一款受早期平台游戏和冒险游戏启发的探索驱动的2D动作游戏。 开发者旨在重现经典游戏中发现陌生地方的感觉,同时给玩家高度响应的移动。空洞骑士的世界——圣巢,被设计为一个大型互联环境,玩家可以通过新的移动能力、法术、物品和击败的Boss来开辟路线。视觉呈现使用扫描的手绘艺术品,而叙事则通过角色、环境细节、对话和分散的文本分布,而不是仅通过直接说明来呈现。 Team Cherry于2014年11月通过Kickstarter公布了《空洞骑士》。该活动超过了35,000澳元的目标,从2,158名支持者那里筹集了超过57,000澳元。这使开发者能够扩大游戏范围并增加进一步的专业支持,包括技术总监David Kazi、作曲家Christopher Larkin以及营销和发行经理Matthew Griffin。制作还涉及从Stencyl到Unity的过渡。项目在2015年达到了测试里程碑,同时继续纳入与延伸目标相关的额外内容。 《空洞骑士》于2017年2月24日在Windows平台发布,Linux和macOS版本于4月推出。其反响突出了手绘艺术、配乐、氛围、战斗、难度和互联世界。Team Cherry随后在2017年至2018年间交付了四个免费扩展。这些包括额外的任务和角色、格林剧团故事情节、扩展的挑战内容以及Godmaster,后者增加了神居、Boss重赛、万神殿和进一步的结局。 该游戏于2018年6月扩展到Nintendo Switch,并于2018年9月扩展到PlayStation 4和Xbox One。Switch移植是在平台计划变更之后进行的:开发最初包括Wii U,但在Wii U停产后将工作转移到Nintendo Switch。Team Cherry与澳大利亚开发商Shark Jump Studios合作进行移植。该工作室后来开发了《空洞骑士:丝之歌》,这是一部以大黄蜂为中心的续作。根据提供的参考资料,《丝之歌》于2025年发布,并获得了商业和评论界的赞誉。因此,Team Cherry仍然与小型团队、独立融资的高级2D游戏开发方法联系在一起。
- 2025
《空洞骑士:丝之歌》发布
[2]以大黄蜂为主角的续作在提供的参考资料中被确定为于2025年发布。
- 2018
《空洞骑士》登陆Nintendo Switch
[2]Switch版本于6月12日发布,此前计划中的Wii U版本被转移到新平台。
- 2018
虚空之心版登陆PlayStation 4和Xbox One
[2]主机版于9月25日发布,包含游戏累积的内容。
- 2017
《空洞骑士》在PC上首次亮相
[2]游戏于2月在Windows平台发布,4月在Linux和macOS平台发布。
- 2017
免费扩展计划开始
[2]Team Cherry开始发布免费的下载扩展,扩展了游戏的世界、任务、Boss和挑战模式。
- 2015
《空洞骑士》达到测试阶段
[2]项目达到测试状态,同时开发继续增加额外内容并过渡到Unity引擎。
- 2014
《空洞骑士》Kickstarter众筹超过目标
[2]该活动超过了35,000澳元的目标,从2,158名支持者那里筹集了超过57,000澳元。
- 2013
创建《Hungry Knight》原型
[2]Ari Gibson和William Pellen的Ludum Dare游戏开发大赛项目引入了一个昆虫主角和后来影响《空洞骑士》的概念。
产品与定位
独立游戏开发商,专注于雄心勃勃、手工制作的2D动作冒险体验,具有探索、具有挑战性的战斗、氛围世界构建以及强烈的视觉和音乐身份。
2D动作冒险/类银河恶魔城电子游戏 · 2017
空洞骑士
Team Cherry的首款商业游戏是一款横向卷轴探索冒险游戏,背景设定在圣巢,一个受超自然感染影响的废墟昆虫王国。玩家控制一个通常被称为“骑士”的沉默战士,获得移动能力和法术,与敌人和Boss战斗,并通过探索和间接叙事揭示背景的历史。其互联地图、手绘呈现、氛围音乐、高难度战斗和多个结局使其成为工作室的标志性产品。
2D动作冒险/类银河恶魔城电子游戏 · 2025
空洞骑士:丝之歌
续作跟随《空洞骑士》中的主要角色大黄蜂展开新的冒险。提供的参考资料将《丝之歌》描述为于2025年发布,并取得了商业成功和评论界赞誉。关于其发布平台、销售和业务结构的进一步细节未包含在可用来源材料中。
营销活动
- 2014《空洞骑士》Kickstarter众筹
International crowdfunding market
Team Cherry使用Kickstarter来资助和扩展《空洞骑士》。该活动设定了35,000澳元的目标,从2,158名支持者那里筹集了超过57,000澳元,支持了更广泛的范围以及额外的专业开发和发行工作。
结果. 资金目标超额完成;开发范围扩大。
品牌决策
2017
在个人电脑上发布《空洞骑士》新品背景
在众筹和多年开发之后,Team Cherry为游戏的首次商业发布做准备。
采取的行动
工作室在Windows平台发布了《空洞骑士》,随后推出了Linux和macOS版本。
后续影响
游戏获得了强烈的评论关注,并成为工作室的标志性产品。
2017
提供免费发布后扩展其他背景
延伸目标和工作室的持续开发计划为在发布后扩展《空洞骑士》创造了机会。
采取的行动
Team Cherry在2017年至2018年间发布了四个免费扩展,包括格林剧团和Godmaster。
后续影响
游戏的内容范围通过新的任务、区域、Boss、挑战模式和结局大幅增长。
2016
将计划中的Wii U开发转向Nintendo Switch战略背景
Team Cherry已开始开发Wii U版本,但任天堂的平台过渡影响了发布计划。
采取的行动
团队将主机版本转向Nintendo Switch,并与Shark Jump Studios合作加速移植。
后续影响
Nintendo Switch版本于2018年6月12日以数字形式发布。
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