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龙之子制作

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一家日本动画工作室和角色授权公司,以《马赫GoGoGo》(海外版《极速赛车手》)、《科学忍者队Gatchaman》、《时间飞船》等国际发行的动画作品而闻名。

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概览

龙之子制作株式会社,通常称为龙之子Pro,是一家日本动画工作室,由漫画家吉田龙夫及其弟弟吉田健二和吉田丰治(更为人熟知的名字是伊平栗)于1962年10月创立。公司最初以漫画制作和版权管理业务为主,但于1965年凭借《宇宙王牌》进入电视动画领域。此后,它成为日本最知名的动画制作公司之一,集原创策划、电视和电影制作、商品化以及角色和知识产权授权于一体。 工作室早期的特色深受吉田龙夫对细致、物理上令人信服的动作绘制的兴趣影响。这种方法在《马赫GoGoGo》(国际知名《极速赛车手》)中尤为明显。这部1967年的系列是龙之子首部全彩色电视制作,并考虑到海外发行。其出口到美国帮助龙之子确立了国际动画品牌,尽管工作室从一些早期海外版权安排中获得的财务回报有限。 龙之子在1972年开始播出的《科学忍者队Gatchaman》达到了商业和创意上的重大转折点。该系列结合了超级英雄动作、科幻、飞机和机甲设计,以及强烈的连续剧式团队形式。它在日本的成功以及通过国际改编使其成为工作室的标志性作品之一。在美国,一个经过大幅剪辑和重新命名的版本以《行星之战》发行。龙之子还通过《时间飞船》发展出了一种对比鲜明的喜剧动作传统,该系列始于1975年,并衍生出一系列长期播出的电视系列、古怪反派、变形机器和角色商品。 公司历来处理广泛的类型,包括写实动作、科幻、喜剧、奇幻、动物故事、儿童动画和家庭剧。其著名作品和相关产权包括《精灵家族》、《小蜜蜂哈奇历险记》、《小不点》、《铁甲人》、《武士比萨猫》和《超时空要塞》。龙之子还曾作为其他创作者和权利持有者项目的制作承包商或主要制作公司。其参与《超时空要塞》导致了关于该系列、角色、机械设计和海外改编的所有权和授权的长期争议。 在其历史的大部分时间里,龙之子保持着一种异常整合的制作模式,策划、剧本、绘画、摄影和剪辑都在工作室内部或紧密围绕工作室进行。公司还培训动画师,并帮助培养了一代导演和制片人。一些前员工和关联制作单位后来为其他日本动画公司的形成或发展做出了贡献,包括Production I.G.及相关工作室。这一角色使行业历史将龙之子描述为日本动画中人才和制作专业知识的重来源。 吉田龙夫于1977年去世,由吉田健二接任公司领导。工作室在1970年代末和1980年代经历了财务和人员压力,包括资深人员的离职和雄心勃勃的制作成本。2005年,玩具制造商Takara收购了88%的股份,结束了吉田家族的控股地位。在Takara与Tomy合并后,龙之子与Takara Tomy相关联。2014年,日本电视控股通过与Tomy的股份交换交易获得控制权,使工作室成为日本电视集团的一部分。 如今,龙之子的业务集中在动画电视节目和电影的制作与策划、与外部制作伙伴的合作、其目录的开发以及原创角色和版权在日本和海外的授权。其品牌建立在传统系列作品、类型多样性、视觉动作专长以及对日本动画国际传播的重大历史贡献相结合的基础上。

沿革

龙之子制作于1962年10月19日在吉田龙夫家中由龙夫及其兄弟吉田健二和吉田丰治(以伊平栗的名义工作)创立。该业务最初专注于漫画制作和管理与龙夫作品及助手相关的版权。日本电视拥有量的快速增长,以及《铁臂阿童木》的成功,使创始人相信电视动画将成为主要领域。 龙之子探索了与东映动画的合作,但谈判未能就版权和制作责任达成可接受的安排。公司转而创建了自己的动画业务,建造了简陋的工作室设施,招募员工,并培训没有经验的申请者。来自东映和其他行业背景的人士的协助帮助新工作室完成了其第一部电视作品。《宇宙王牌》于1965年开始播出,证明了龙之子能够原创并交付电视系列。 下一个重要步骤是1967年的《马赫GoGoGo》。该系列以彩色制作并出口到美国作为《极速赛车手》,确立了龙之子的国际形象。该制作反映了吉田龙夫对相对写实的动作和机械运动的偏好,包括观察真实驾驶技术。然而,工作室细致的绘画风格要求很高,龙之子学会了在劳动密集的动作节目和更简单的喜剧制作之间取得平衡。 1972年推出的《科学忍者队Gatchaman》成为工作室最重要的早期特许经营。其复杂的动作场面、团队英雄、飞机和科幻设定得到了广泛的商品化支持。海外版本《行星之战》将该产权介绍给了大量国际观众,尽管原始海外版权交易的结构意味着龙之子从随后的国际商业价值中获得的收益少于在更有利的授权安排下可能获得的收益。 1975年,龙之子开始了《时间飞船》系列,将动作冒险与广泛喜剧和不寻常的机械设计相结合。该特许经营扩大了公司的吸引力,并成为电视和玩具相关活动的重要来源。在1970年代,导演和创意领袖如笹川浩和鸟海永行代表了工作室的喜剧和严肃动作传统。龙之子还试图在内部培养导演,培训或提拔后来在动漫行业其他地方具有影响力的人物。 吉田龙夫于1977年因肝癌去世。吉田健二成为社长,而工作室面临制作压力、财务限制和早期人员的离职。龙之子于1978年建立了动画师培训机构。1982年,它成为《超时空要塞》的主要制作公司,与Studio Nue、Bigwest、Artland及其自己的附属制作资源合作。该项目后来引发了关于动画片段、角色、机械设计、续集和海外改编权利的复杂争议。龙之子保留了电影作品某些方面的权利,而其他权利被认定为属于Bigwest和Studio Nue共同或分别所有。 1980年代还见证了重要龙之子人员的离职和相关公司的创建。1987年,石川光久和与龙之子分店相关的员工建立了IG龙之子,后来发展为Production I.G.。吉田健二于当年从龙之子退休,后来于1995年作为董事长回归。龙之子的培训机构也在1990年代独立。在同一时期,工作室越来越多地重新审视既有产权,并致力于早期成功的重制和新版本。 2005年发生了重大所有权变更,Takara从吉田家族收购了龙之子88%的股份。创始家族的高管随后离开了他们的职位。在Takara与Tomy合并后,龙之子仍然与合并后的玩具和娱乐集团相关联。Production I.G.于2010年收购了11.2%的少数股权。2014年,日本电视控股通过与Tomy的股份交换获得控制权,使龙之子成为日本电视企业集团的一部分。 该工作室继续作为动画和知识产权业务运营。其活动包括策划和制作电视和电影动画、与外部工作室合作,以及授权角色和原创作品。其目录涵盖动作英雄、科幻、喜剧、奇幻、动物角色和儿童节目。龙之子这个名字既可以解读为对吉田龙夫的引用,也可以解读为日语中海马的意思,这一想法反映在公司的标志中。

  • 2021

    《超时空要塞》与《太空堡垒》权利协议宣布

    [1]

    Bigwest和Harmony Gold宣布一项旨在澄清《超时空要塞》和《太空堡垒》全球开发和授权的安排。

  • 2014

    日本电视控股取得控制权

    [1]

    与Tomy的股份交换交易将龙之子置于日本电视控股之下。

  • 2010

    Production I.G.收购少数股权

    [1]

    Production I.G.收购了龙之子已发行股份的11.2%。

  • 2005

    Takara收购公司88%股份

    [1]

    Takara从吉田家族手中购买控股权,使龙之子成为合并子公司。

  • 1987

    Production I.G.前身成立

    [1]

    石川光久和与龙之子相关的人员建立了IG龙之子,后来与Production I.G.相关联。

  • 1982

    《超时空要塞》制作

    [1]

    龙之子担任第一部超时空系列的主要制作公司,开始了复杂的权利历史。

  • 1978

    动画师培训机构成立

    [1]

    龙之子创建龙之子动画技术研究所,以培养动画人才。

  • 1977

    吉田龙夫去世

    [1]

    创始人去世后,吉田健二接任社长。

  • 1975

    《时间飞船》开始

    [1]

    工作室推出一个长期播出的喜剧动作特许经营,扩大了其角色和机械商品化活动。

  • 1972

    《科学忍者队Gatchaman》首播

    [1]

    Gatchaman成为日本主要的动作特许经营,并随后为国际发行而改编。

产品与定位

一家传统日本动画工作室,定位围绕原创角色产权、多类型动画制作、国际授权和特许经营开发。

  • 电视动画 · 1967

    极速赛车手

    最初在日本以《马赫GoGoGo》发行,《极速赛车手》是一部彩色赛车系列,围绕一位年轻车手和他的高科技汽车展开。龙之子在设计该系列时考虑到了海外发行,其美国版本成为日本动画获得广泛国际电视曝光的最著名早期例子之一。

  • 电视动画系列 · 1972

    科学忍者队Gatchaman

    Gatchaman是一个科幻动作特许经营,讲述一支年轻英雄团队使用特殊服装、车辆和飞机对抗技术和犯罪威胁。它通过电视系列、电影、商品化和海外版本(包括《行星之战》和后来的改编)成为龙之子的核心产权。

  • 喜剧动作电视系列 · 1975

    时间飞船

    《时间飞船》结合了时间旅行、闹剧喜剧、反复出现的反派团队、奇幻机器和冒险情节。该特许经营通过众多相关系列运行,帮助定义了龙之子更轻松的制作风格,同时支持角色授权和面向玩具的商品化。

  • 科幻电视动画 · 1975

    铁甲人

    铁甲人是一个科幻英雄产权,围绕一个装甲主角和太空冲突构建。它代表了龙之子对硬核动作英雄、变身概念、机械奇观和国际上可适应的角色设计的持续兴趣。

  • 科幻电视动画 · 1982

    超时空要塞

    1982年与Studio Nue和其他合作伙伴制作,《超时空要塞》结合了变形机甲、太空战争、角色戏剧、音乐和代际叙事。龙之子的制作角色使其在动画片段的某些元素中拥有权利,而设计和相关知识产权的权利成为长期争议的主题。

  • 电视动画 · 1969

    精灵家族

    《精灵家族》是一部奇幻喜剧系列,围绕一个精灵和魔法愿望造成的复杂情况展开。它说明了龙之子从动作和科幻扩展到面向家庭的喜剧和角色驱动的娱乐。

  • 儿童电视动画 · 1970

    小蜜蜂哈奇历险记

    这部儿童冒险产权跟随一只拟人化的小蜜蜂在自然世界中的旅程和危险。其动物角色和情感叙事展示了工作室在家庭和儿童节目方面的工作,以及其更为知名的超级英雄和机甲作品。

  • 喜剧电视动画 · 1990

    武士比萨猫

    《武士比萨猫》是《猫忍忍者Teyandee》的英文改编和本地化版本,这是一部与龙之子相关的喜剧系列,以拟人化角色、夸张动作和俏皮的类型引用为特色。其国际发行因高度本地化的呈现而闻名。

营销活动

  • 1985《太空堡垒》改编授权

    United States · International markets

    几部龙之子作品被授权组合成《太空堡垒》电视和商品化产权,该产权将不同系列呈现为一个虚构连续体中的连续时代。

    结果. 创造了一个主要的海外特许经营,同时导致了龙之子、Bigwest、Studio Nue和Harmony Gold之间关于《超时空要塞》相关权利范围的长期争议。

  • 1978《星球大战》国际改编

    United States · International markets

    《科学忍者队Gatchaman》被剪辑、重新配音并重新包装为海外播出的《行星之战》。改编改变了对话、结构和设定元素,以适应当地广播条件和当代观众期望。

    结果. 使Gatchaman获得了广泛的国际知名度,而权利结构据报道将大部分海外商业利益留给了发行商。

  • 1967《马赫五号》国际出口

    United States · Japan · International television markets

    龙之子将《马赫GoGoGo》开发为彩色制作,并考虑到海外发行,授权英文版本为《极速赛车手》。这次出口帮助确立了工作室在海外外的声誉,尽管原始权利安排限制了其在该产权后来国际成功中的财务参与。

    结果. 确立了一个持久的国际特许经营,并帮助日本电视动画的海外联合播出正常化。

品牌决策

  • 2021

    《超时空要塞》与《太空堡垒》权利框架战略

    背景

    涉及Bigwest、Studio Nue、龙之子和Harmony Gold的权利主张多年来限制了《超时空要塞》和《太空堡垒》的国际发展。

    采取的行动

    Bigwest和Harmony Gold宣布了一项协议,处理全球权利和未来发展,包括经批准的《超时空要塞》元素在《太空堡垒》中的海外使用。

    后续影响

    该协议旨在允许《超时空要塞》更广泛的国际发展,并澄清《太空堡垒》在日本以外的地位。

  • 2014

    过渡到日本电视集团并购

    背景

    在Takara与Tomy合并后,龙之子的所有权在更广泛的日本娱乐和广播部门内进行了重组。

    采取的行动

    日本电视控股通过与Tomy的股份交换交易获得控制权。

    后续影响

    龙之子成为日本电视企业集团的一部分,同时保留其动画和授权身份。

  • 2005

    向Takara出售控股权并购

    背景

    在作为独立的家族控制工作室几十年后,龙之子需要新的所有权和公司结构。

    采取的行动

    Takara从吉田家族手中购买了公司88%的股份。

    后续影响

    龙之子成为合并子公司,吉田家族的高管离开了公司。

    Acquired ownership stake. 88 percent (June 30, 2005)

  • 1972

    推出《科学忍者队Gatchaman》新品

    背景

    龙之子寻求扩展其细致的动作风格,并开发一个能够支持角色和机械商品化的产权。

    采取的行动

    工作室招募并培训了额外的动画师,以处理该系列苛刻的制作要求,并引入了一个高度可商品化的英雄团队。

    后续影响

    Gatchaman在日本大获成功,并成为龙之子最重要的国际产权之一。

  • 1967

    《马赫GoGoGo》的全彩色出口导向制作新品

    背景

    日本电视仍在向彩色过渡,而吉田龙夫想要一部能够吸引美国的视觉动态系列。

    采取的行动

    龙之子以彩色制作了《马赫GoGoGo》,并寻求海外发行,在那里它成为《极速赛车手》。

    后续影响

    该系列成为标志性的国际产权,并展示了以出口为重点的动画制作的商业潜力。

  • 1965

    龙之子建立独立动画业务战略

    背景

    在与东映的讨论未能解决版权和制作条款后,这家漫画公司选择开发并制作自己的原创电视动画。

    采取的行动

    它建造了一个简陋的工作室,招募并培训动画师,并在推出《宇宙王牌》之前制作了一个试播集。

    后续影响

    此举确立了龙之子作为独立动画制作人的地位,并为其后来的电视目录奠定了基础。

近期事件

  • 报道

    Animoca Brands 获得《黄金战士》授权[3]

    龙之子制作公司授予 Animoca Brands 一项非独家全球授权,允许其基于动画《黄金战士》制作区块链游戏和 NFT。

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来源3 个来源

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