特遣部队游戏
特遣部队游戏是一家美国桌面游戏出版商,以科幻、奇幻、历史及战棋类游戏闻名。
最近更新 2026年8月26日
AI 爬虫读取
1次请求
1家公司- Anthropic1
- 词条页
- 1
- 争议页
- 0
- JSON · MD
- 0
- 首次读取
- 2026年11月4日
- 最近读取
- 2026年11月4日
统计自 2026年10月28日 · 数据来自本站服务器日志
概览
特遣部队游戏是一家桌面游戏出版公司,由艾伦·埃尔德里奇和斯蒂芬·V·科尔于1979年创立。该公司尤其以模拟导向的科幻和历史游戏而闻名,同时也出版奇幻、受角色扮演影响的游戏以及紧凑型微游戏产品。其最著名的作品是《星际舰队战斗》和《星火》系列。《星际舰队战斗》至今仍与其原始设计师的工作相关联,由阿马里洛设计局继续出版,而《星火》后来由星火设计工作室继续开发,并成为大卫·韦伯一系列科幻小说的基础,包括《深入死亡之地》、《湿婆选项》和《起义》。 该公司的产品目录反映了科尔和其他创作者的设计兴趣,他们强调详细的规则、玩家选择和定制化。在《星火》中,玩家可以通过选择和平衡各个系统来设计星际飞船。《机器人!》将类似的模块化方法应用于机器人构建,要求玩家在移动和武器系统之间权衡成本和能力。这些设计特点使特遣部队游戏的许多产品区别于当时更依赖固定部队和预定义单位的战棋游戏。 特遣部队游戏还出版了历史游戏,包括《战列舰》和《第二次世界大战史》,并尝试了类型组合。1982年发行的《超级恶棍》试图将棋盘战棋机制与角色扮演元素相结合。该公司的“口袋游戏”系列追求更易上手的格式:紧凑型游戏最初以拉链袋包装,后来改为收缩膜包装,标价仅为3.95美元,规则旨在支持相对快速的游戏。最终共发行了22款口袋游戏,其中大部分采用科幻或奇幻背景。其中一些后来被扩展或开发成常规棋盘游戏。 1982年初,特遣部队游戏推出了《Nexus:游戏连接》杂志,该杂志持续出版至1987年。该公司还成为AutoVentures的母公司,并开始发布该业务的产品,从1985年的《道路》开始。 在公司后期历史中,所有权发生了重大变化。艾伦·埃尔德里奇于1988年将特遣部队游戏出售给新世界计算公司。新世界计算公司随后于1996年成为3DO公司的一个部门。在新世界计算公司时期,两家公司试图协调发行基于《国王的恩赐》的棋盘游戏和电脑游戏。这两个产品最终相隔约九个月发布,特遣部队游戏在此过程中被出售给约翰·奥尔森。特遣部队游戏版的《国王的恩赐》棋盘游戏第二版从未发布。新世界计算公司后来的电脑游戏概念使用了《魔法门之英雄无敌》的名称,部分原因是为了与独立设计的棋盘游戏区分开来。 特遣部队游戏最终停止了运营。参考资料将业务结束时间定为2003年,即3DO公司倒闭之时。该公司的遗产主要通过其几款游戏产品的持续出版或后续开发,以及其对详细、可定制桌面游戏设计的影响而得以延续。
沿革
特遣部队游戏始于1979年,由艾伦·埃尔德里奇和斯蒂芬·V·科尔创立。从一开始,该公司就在桌面游戏市场运营,出版将传统棋盘游戏结构与战棋游戏相关的详细规则和主题专业化相结合的游戏。科尔设计了许多公司产品,产品目录围绕科幻、历史冲突和玩家控制的定制化形成了强烈的身份认同。 该公司最重要的科幻产品是《星际舰队战斗》。这款游戏成为特遣部队游戏目录中的重要部分,后来由与其原始设计师相关的阿马里洛设计局出版。特遣部队游戏还出版了《星火》系列,这是一个太空战斗和帝国建设系列,玩家可以设计其星际飞船的组件。《星火》后来由星火设计工作室继续开发,并为大卫·韦伯的几部小说提供了背景,包括《深入死亡之地》、《湿婆选项》和《起义》。 定制化是一个反复出现的设计原则。除了《星火》中的飞船建造系统外,《机器人!》允许玩家从模块化组件中组装单个机器人。玩家必须平衡移动系统和武器的成本和性能,创建不一定每局都相同的军队或部队。这种方法使特遣部队游戏的许多产品在其时代具有独特的玩家自主性。 该出版商并不局限于科幻。其历史目录包括《战列舰》和《第二次世界大战史》。它还尝试了混合格式。1982年出版的《超级恶棍》试图将棋盘战棋与角色扮演元素相结合,反映了该公司愿意将模拟和角色导向的想法应用于各种类型。 在1980年代初期,特遣部队游戏通过“口袋游戏”系列开发了第二个出版渠道。这些小型微游戏最初以拉链袋包装,后来改为收缩膜包装。根据引用的回顾性描述,它们的价格为3.95美元,旨在便宜、易于学习且相对快速游玩。共发行了22款口袋游戏,其中除三款外均采用科幻或奇幻主题。其中几款后来被扩展为更大的棋盘游戏。该系列后来被认为是公司主要的商业和创意成功之一。 特遣部队游戏还涉足游戏媒体。1982年初,它推出了《Nexus:游戏连接》杂志,该杂志一直出版至1987年。1985年,公司成为AutoVentures的母公司,并开始发布该业务的产品,从《道路》开始。 1988年,埃尔德里奇将特遣部队游戏出售给新世界计算公司,所有权发生变化。在此期间,两家公司试图协调基于《国王的恩赐》的棋盘游戏和电脑游戏的发布。发布并未同时进行;它们相隔约九个月。特遣部队游戏后来被出售给约翰·奥尔森,并且从未发行过《国王的恩赐》棋盘游戏的第二版。新世界计算公司后来的电脑游戏迭代使用了《魔法门之英雄无敌》的标题,有助于将该系列与独立设计的棋盘游戏区分开来。 新世界计算公司于1996年成为3DO公司的一个部门。3DO公司于2003年倒闭,可用的参考资料将该年确定为特遣部队游戏的结束。尽管公司已不复存在,但其主要产品,尤其是《星际舰队战斗》和《星火》,在原始出版商之外继续存在。其历史重要性在于其目录的广度、早期的紧凑型游戏出版以及对模块化部队设计和详细玩家驱动系统的强调。
产品与定位
一家以设计师为主导的桌面游戏出版商,专注于详细的模拟、科幻和历史主题、模块化定制以及紧凑型低成本游戏。
科幻桌面战棋游戏
星际舰队战斗
《星际舰队战斗》是特遣部队游戏最突出的产品。它使用详细的太空战斗规则,并与其原始设计师的工作密切相关。该游戏后来由阿马里洛设计局出版,将这一产品延伸至特遣部队游戏原始出版历史之外。
科幻太空战斗和帝国建设游戏
星火
《星火》系列强调玩家设计的星际飞船。玩家可以选择单个飞船组件,并在能力之间进行权衡来创建部队,使该系列具有强烈的定制化焦点。该产品后来移至星火设计工作室,并被大卫·韦伯改编为小说。
微游戏系列
口袋游戏
特遣部队游戏的“口袋游戏”是紧凑、低成本的产品,旨在易于上手且快速游玩。它们最初以拉链袋包装,后来改为收缩膜包装,该系列最终包含22款游戏。其中大部分采用科幻或奇幻背景,一些后来被扩展为更大的棋盘游戏。
历史战棋游戏
战列舰
《战列舰》是特遣部队游戏的历史游戏之一,展示了该出版商在科幻和奇幻之外的活动。可用的参考资料将其标识为公司历史目录的一部分,但未提供进一步的产品规格。
历史战棋游戏
第二次世界大战史
《第二次世界大战史》是特遣部队游戏出版的另一款历史游戏。它构成了公司更广泛的战棋游戏计划的一部分,与科幻、奇幻和微游戏系列并列。
混合棋盘战棋和角色扮演游戏 · 1982
超级恶棍
1982年发行的《超级恶棍》试图将棋盘战棋机制与角色扮演元素相结合。它代表了特遣部队游戏对跨越既定桌面游戏类别的格式的实验。
模块化科幻桌面游戏
机器人!
《机器人!》使用模块化构建概念,玩家从可选择的移动和武器系统中构建单个机器人。设计需要平衡价格和功能,反映了特遣部队游戏对可定制部队的更广泛兴趣。
游戏杂志 · 1982
Nexus:游戏连接
《Nexus:游戏连接》是特遣部队游戏于1982年初推出的杂志。它持续出版至1987年,将公司的角色从游戏出版扩展到游戏媒体。
桌面游戏 · 1985
道路
《道路》是特遣部队游戏成为AutoVentures母公司后发布的第一款产品。可用的参考资料未提供其规则或主题的额外细节。
品牌决策
1988
出售给新世界计算公司并购背景
特遣部队游戏在联合创始人艾伦·埃尔德里奇将公司出售给新世界计算公司时经历了所有权变更。
采取的行动
新世界计算公司收购了特遣部队游戏,并在其公司结构内运营。
后续影响
新世界计算公司后来成为3DO公司的一个部门,而特遣部队游戏随后被出售给约翰·奥尔森。
- 尝试同时发行《国王的恩赐》棋盘游戏和电脑游戏新品
背景
在特遣部队游戏由新世界计算公司拥有期间,两家公司试图协调使用《国王的恩赐》名称的棋盘游戏和电脑游戏。
采取的行动
两家公司计划同时发行两个版本。
后续影响
产品相隔约九个月发布。特遣部队游戏从未发行其《国王的恩赐》棋盘游戏的第二版,后来的电脑游戏版本采用了《魔法门之英雄无敌》的名称,以减少独立设计之间的混淆。
近期事件
- 2003
3DO公司停止运营[1]
破产
3DO公司倒闭;参考资料将2003年确定为特遣部队游戏运营的结束。
- 1996
新世界计算公司成为3DO公司的一部分[1]
并购
新世界计算公司成为3DO公司的一个部门,使特遣部队游戏处于该更广泛的公司结构之下。
- 1988
艾伦·埃尔德里奇将特遣部队游戏出售给新世界计算公司[1]
并购
联合创始人艾伦·埃尔德里奇将公司出售给新世界计算公司,公司所有权发生变化。
- 1985
特遣部队游戏扩展至AutoVentures产品[1]
产品发布
在成为AutoVentures的母公司后,特遣部队游戏开始发布该业务的产品,从《道路》开始。
- 1982
《Nexus:游戏连接》杂志创刊[1]
产品发布
特遣部队游戏开始出版《Nexus:游戏连接》杂志,该杂志持续出版至1987年。
- 1979
特遣部队游戏成立[1]
其他
艾伦·埃尔德里奇和斯蒂芬·V·科尔创立特遣部队游戏,作为桌面游戏出版商。
来源1 个来源
引用本词条: 请引用规范词条页。 /brand-wiki/task-force-games · 编辑方针 · 词条如何编纂