TaleWorlds
一家土耳其独立视频游戏开发商和发行商,以《骑马与砍杀》系列而闻名。
最近更新 2026年8月31日
AI 爬虫读取
1次请求
1家公司- Anthropic1
- 词条页
- 1
- 争议页
- 0
- JSON · MD
- 0
- 首次读取
- 2026年11月4日
- 最近读取
- 2026年11月4日
统计自 2026年10月28日 · 数据来自本站服务器日志
概览
TaleWorlds,正式名称为TaleWorlds Entertainment,是一家总部位于安卡拉的土耳其独立视频游戏开发商和发行商。该工作室以TaleWorlds品牌作为İkisoft Software Company的官方品牌运营,并自2005年起以TaleWorlds Entertainment的名义开发PC游戏。其工作围绕《骑马与砍杀》系列展开,该系列是结合角色发展、实时战斗、战略战役、派系政治和大规模战斗的中世纪及近代早期动作角色扮演游戏。 公司起源于Armağan Yavuz的业余项目《骑马与砍杀》。Yavuz在比尔肯特大学学习计算机工程,该项目在测试阶段就获得了游戏社区成员的支持。TaleWorlds通过在线销售电子测试版来资助持续开发,这种方法使项目无需商业游戏制作通常所需的大规模发行结构即可推进。这种社区支持的开端成为公司早期发展模式的重要组成部分。 第一款商业版《骑马与砍杀》于2008年9月完成。根据引用的参考资料,它在全球售出超过一百万份,据报道收入超过三百万美元。TaleWorlds并未将首款作品视为独立实验,而是通过2010年3月29日发布的《骑马与砍杀:战团》扩展了其系统和受众。战团发展了原版游戏的政治、军事和多人游戏功能,并成为后来系列扩展的主要基础。 公司随后于2011年5月3日发布了《骑马与砍杀:火与剑》。它还支持了外部开发或合作的战团扩展,包括《拿破仑战争》和《维京征服》。这些发布将系列扩展到原始中世纪背景之外,并展示了TaleWorlds与游戏模组和开发社区相关的专业团队合作的意愿。 2012年,TaleWorlds宣布了《骑马与砍杀II:霸主》,这是战团的前传,也是该系列的下一部主要作品。该游戏被呈现为系列沙盒结构更大、技术上更雄心勃勃的延续。早期访问版本于2020年3月30日发布,允许玩家在开发继续进行时访问游戏。霸主于2022年10月25日正式全面发布。该作品代表了品牌在提供的历史记录中最近完成的主要游戏,而进一步的扩展《骑马与砍杀II:霸主 - 战争之帆》计划于2025年发布。 TaleWorlds的品牌形象与玩家驱动的历史沙盒体验紧密相连,而非广泛的不相关类型组合。其游戏强调通过军队、贵族、定居点、经济、外交和个人角色之间的互动创造的涌现故事。公司还维护官方网站和社区论坛,反映了玩家沟通和长期系列参与的重要性。其业务仍专注于《骑马与砍杀》知识产权以及面向PC的游戏开发和发行。提供的来源未确定当前高管名单、除品牌与İkisoft Software Company关系之外的所有权,或单独的上市公司上市情况。
沿革
TaleWorlds Entertainment于2005年由Armağan Yavuz在土耳其创立。公司从Yavuz的个人项目《骑马与砍杀》发展而来,该项目最初是一款业余游戏,在测试阶段获得了游戏社区成员的支持。最初并未依赖传统发行商,而是通过在线销售电子测试版来为后续开发提供资金。这种社区支持的融资模式帮助将实验性项目转变为商业游戏工作室。 《骑马与砍杀》于2008年9月完成,成为TaleWorlds的首个主要发布。该游戏引入了系列的核心组合:角色成长、骑马和步行战斗、派系政治、招募、贸易和战役规模战争。提供的参考资料描述该作品全球销量超过一百万份,据报道收入超过三百万美元。这些结果确立了工作室的商业可行性,并为更大的续作奠定了基础。 TaleWorlds于2010年3月29日发布了《骑马与砍杀:战团》。战团扩展了原始公式,成为系列的决定性发布。它加强了多人游戏组件,并发展了政治和军事沙盒,允许玩家通过联盟、征服、招募和控制领土来建立权力。公司随后于2011年5月3日发布了《骑马与砍杀:火与剑》,将系列系统适应到涉及火器和不同军事条件的后期历史背景。 《骑马与砍杀》生态系统还通过外部团队开发的项目得到扩展。Flying Squirrel Entertainment开发了战团扩展《拿破仑战争》,于2012年发布,而Brytenwalda Studios开发了《维京征服》,于2014年发布。这些项目扩展了系列的地理和历史范围,并反映了专业开发团队在更广泛的TaleWorlds社区中的作用。 2012年,TaleWorlds宣布了《骑马与砍杀II:霸主》。在提供的材料中描述为战团的前传,霸主成为工作室的下一个主要制作,也是原始游戏的长期继任者。该游戏旨在延续系列对开放式战役、派系冲突、角色发展和大型战斗的强调,同时作为系列的新技术和内容平台。 TaleWorlds于2019年宣布了霸主的抢先体验版本,抢先体验发布于2020年3月30日。抢先体验允许玩家在开发进行中体验游戏,并延续了公司与其玩家社区历史上直接的关系。霸主于2022年10月25日正式发布。提供的游戏列表还确定了《骑马与砍杀II:霸主 - 战争之帆》为2025年扩展。 在其记录的历史中,TaleWorlds一直与《骑马与砍杀》品牌紧密相关。其游戏占据动作角色扮演、大战略和历史沙盒模拟之间的混合空间。它们不提供固定的线性战役,而是允许玩家通过军事服务、贸易、外交、王朝野心、定居点管理和战争创造个人叙事。公司的官方网站和论坛进一步支持与玩家的持续关系。提供的来源不足以确定完整的当前领导层名单、详细的公司结构或当前的财务状况。
- 2025
《霸主 - 战争之帆》计划发布
[1]提供的参考资料将《骑马与砍杀II:霸主 - 战争之帆》列为2025年扩展。
- 2022
《霸主》正式发布
[1]《骑马与砍杀II:霸主》在抢先体验期后于10月25日正式发布。
- 2020
《霸主》进入抢先体验
[1]《骑马与砍杀II:霸主》于3月30日以抢先体验形式发布。
- 2014
《维京征服》扩展战团系列
[1]Brytenwalda Studios开发了战团扩展《维京征服》,将系列扩展到不同的历史和地理背景。
- 2012
《霸主》宣布
[1]TaleWorlds宣布《骑马与砍杀II:霸主》为系列下一款主要游戏。
- 2011
《火与剑》发布
[1]《骑马与砍杀:火与剑》于5月3日发布,将系列带入更晚的历史背景。
- 2010
《骑马与砍杀:战团》发布
[1]战团于3月29日发布,扩展了原版游戏的战役、政治、战斗和多人游戏系统。
- 2008
《骑马与砍杀》完成并发布
[1]公司于2008年9月完成其第一款游戏,标志着从社区支持的测试项目向商业发布的转变。
- 2005
TaleWorlds成立
[1]Armağan Yavuz在土耳其创立TaleWorlds,并围绕《骑马与砍杀》项目发展TaleWorlds Entertainment品牌。
产品与定位
TaleWorlds将自己定位为围绕广阔的历史沙盒游戏,结合角色扮演、策略、外交、经济管理和直接战场战斗。该品牌特别与持久的玩家驱动战役、大规模交战、模组友好社区以及专注于《骑马与砍杀》宇宙的长期开发周期相关联。
PC动作角色扮演游戏 · 2008
骑马与砍杀
TaleWorlds的首款商业游戏,也是其最知名系列的基础。《骑马与砍杀》结合第三人称或第一人称战斗与战略战役,玩家可以招募部队、在定居点之间旅行、贸易、加入派系并参与领土冲突。其开放式结构和社区支持的测试开发确立了塑造后来系列的设计原则。
PC动作角色扮演和策略游戏 · 2010
骑马与砍杀:战团
战团是原版《骑马与砍杀》的主要续作。它通过更广泛的派系冲突、改进的战役系统和大量的多人游戏组件扩展了政治和军事沙盒。玩家可以在建立军队、服务或反对统治者、管理关系以及争夺分裂的中世纪世界控制权的同时追求个人发展。
PC动作角色扮演游戏 · 2011
骑马与砍杀:火与剑
本作将《骑马与砍杀》的公式适应到火器发挥更突出作用的后期历史环境。它保留了系列的个人战斗、军队管理、旅行、派系政治和战役战争的融合,同时改变了背景的战术和技术条件。
战团扩展 · 2012
骑马与砍杀:战团 - 拿破仑战争
《拿破仑战争》是Flying Squirrel Entertainment为战团开发的扩展。它将系列的多人游戏和战场系统带入拿破仑时期,以该时代的军事编队、武器和冲突为基础。它是TaleWorlds系列的外部开发补充,而非主线独立续作。
战团扩展 · 2014
骑马与砍杀:战团 - 维京征服
《维京征服》是Brytenwalda Studios开发的战团扩展。它将系列扩展到维京时代背景,并将系列的战役、战斗、政治和探索机制应用于不同的历史世界。该项目拓宽了战团平台内可用的背景范围。
PC动作角色扮演和策略游戏 · 2020
骑马与砍杀II:霸主
霸主是战团的主要前传,也是TaleWorlds对《骑马与砍杀》概念的下一代延续。它专注于一个大型历史沙盒,玩家在其中发展角色、集结部队、处理派系关系、管理资源并进行实时战斗。该游戏于2020年进入抢先体验,并于2022年正式全面发布。
霸主扩展 · 2025
骑马与砍杀II:霸主 - 战争之帆
《战争之帆》在提供的参考资料中被列为《骑马与砍杀II:霸主》的扩展,计划于2025年发布。其内容、发布时间、平台和商业状态的具体细节未由提供的来源确定。
品牌决策
来源2 个来源
引用本词条: 请引用规范词条页。 /brand-wiki/taleworlds · 编辑方针 · 词条如何编纂