跳到正文

巴西太东

申请更正

一家总部位于圣保罗的巴西弹球机和街机制造商,从1968年运营至1985年清算。

最近更新 2026年8月26日

AI 爬虫读取

1次请求

1家公司
  • Anthropic1
词条页
1
争议页
0
JSON · MD
0
首次读取
2026年11月4日
最近读取
2026年11月4日

统计自 2026年10月28日 · 数据来自本站服务器日志

概览

巴西太东是一家总部位于圣保罗的巴西弹球机和街机制造商。该公司于1968年以Clover Electronic Amusement的名义开始运营,并于1972年更名为巴西太东。其更名反映了与日本太东株式会社的联系;太东创始人迈克尔·科根的儿子亚伯拉罕·“阿巴”·科根与巴西业务有关。该公司最初进口零部件并在国内组装机器,服务于巴西不断扩大的娱乐机器市场。 随着巴西进口税上升和政府控制加强,其商业模式变得越来越困难。巴西当局将弹球机视为一种赌博形式,因此对弹球设备施加了限制性规定。根据与电子处理活动协调委员会(CAPRE)相关的法规,1976年进口弹球机成为非法行为。这些限制使得当地运营商和制造商难以获得完整的外国机器,但也鼓励了国内生产和改造。 1978年,在日本母公司的财务支持下,巴西太东扩大了设施,并适应了新兴的固态电子时代。它不再仅仅依赖进口设计和零部件,而是基于美国、日本和欧洲制造商成功游戏,在当地组装和制造机器。其许多弹球产品复制了早期机器的布局或概念,同时改变了美术、名称、音效、主题和规则。这种做法反映了巴西进口制度的限制,尽管有几款产品与外国原版非常相似。 该公司最著名且据称商业上最成功的弹球机是Cosmic,它是Stern Electronics的Galaxy的紧密改编版。其他机器借鉴了知名设计,如Williams的Gorgar、Firepower、Flash和Space Shuttle;Bally的Playboy、Eight Ball、Xenon和Barracora;Gottlieb的Sinbad、Volcano和Fast Draw;以及Stern的Meteor和Flight 2000。巴西太东还生产了本地主题或大幅修改的标题,包括Oba Oba,其游戏面板基于Bally的Playboy,但主题指的是里约热内卢的一家俱乐部。 从20世纪70年代末开始,该公司还进入了视频街机领域。它制作了流行街机游戏的改编版和盗版版本,经常修改软件、文本、声音和硬件,以在Nichibutsu的Moon Cresta相关的可用板上运行。由此产生的目录包括与BurgerTime、Dig Dug、Crazy Kong、Frogger、Galaga、Galaxian、Gaplus、Moon Cresta、New Rally-X、Phoenix、Polaris、Scramble、Super Cobra、Time Pilot、Track & Field、Video Hustler和Xevious相关的标题。这些发布展示了该公司在进口游戏难以获得的时期在巴西本地化街机生态系统中的作用。 巴西太东于1985年关闭。关闭的原因是迈克尔·科根于1984年初在美国出差期间去世,太东株式会社剩余管理层对海外子公司的态度发生变化,以及随着视频街机的发展,弹球机受欢迎程度普遍下降。巴西公司被清算,据报道其债务在没有破产程序的情况下得到偿还。1986年,京瓷收购了日本剩余的太东株式会社业务,而巴西太东已经停止运营。

沿革

巴西太东起源于1968年,当时名为Clover Electronic Amusement,是一家位于圣保罗的巴西娱乐机器企业。1972年,它采用了巴西太东的名称。该业务与日本太东株式会社有关,太东创始人迈克尔·科根的儿子亚伯拉罕·“阿巴”·科根与该子公司有关。其早期活动集中在进口外国弹球机和街机零部件,并为巴西市场组装机器。 公司的发展受到巴西进口政策的影响。进口关税随着时间的推移而增加,而政府当局将弹球机视为与赌博相关的活动。由此产生的控制措施限制了弹球设备的进口。到1976年,与电子处理活动协调委员会相关的规则禁止进口弹球机。这迫使巴西公司为无法再合法或经济进口的产品寻找国内替代品。 巴西太东于1978年从母公司获得资金注入,并建造了适合生产固态电子游戏的设施。其制造方法结合了本地组装、改编和复制外国设计。一些弹球机使用紧密模仿Bally、Williams Electronics、Gottlieb、Stern Electronics等制造商成功产品的布局。在许多情况下,巴西版本更改了标题、机柜美术、音效、规则或主题。例如,Oba Oba使用了与Bally的Playboy相关的游戏面板布局,同时呈现了与里约热内卢一家俱乐部相关的主题。根据可用参考资料,Cosmic是Stern的Galaxy的紧密版本,成为该公司最成功的弹球产品。 该公司还生产了更多修改或本地主题的机器。其目录包括Cavaleiro Negro、Drakor、Fire Action、Hawkman、Lunelle、Meteor、Mr. Black、Polar Explorer、Roman Victory、Shark、Space Shuttle、Sultan、Titan和Zarza等游戏。该系列表明巴西太东试图覆盖几种流行的弹球格式,包括体育、科幻、动作、幻想、航海和主题娱乐标题。 在20世纪70年代末和80年代初,巴西太东扩展到街机视频游戏。由于进口街机硬件难以获得,该公司将游戏改编到与Nichibutsu的Moon Cresta相关的可用板上。它发布了一系列本地化或盗版标题,通常更改软件文本、音效和演示等元素。其中包括基于BurgerTime的Sandwich或X-salada;基于Dig Dug的Zig Zag;改编自Crazy Kong的Kong;与Galaga和Gaplus相关的Fantastic和Super Fantastic;与Galaxian相关的Batalha Galactica;与Moon Cresta相关的Star Crest;以及其他与New Rally-X、Phoenix、Polaris、Scramble、Super Cobra、Time Pilot、Track & Field、Video Hustler和Xevious相关的游戏。 巴西子公司于1985年关闭。促成该决定的因素有几个:迈克尔·科根于1984年初在美国出差期间去世,日本母公司中承担更大控制权的人员对海外子公司的支持态度减弱,以及随着视频街机游戏变得更加流行,弹球机在全球范围内衰落。巴西太东被清算,据报道其债务在没有破产程序的情况下得到偿还。1986年,京瓷收购了日本剩余的太东株式会社业务,而巴西业务已经结束。

  • 1986

    京瓷收购剩余的太东株式会社资产

    [1]

    在巴西子公司清算后,京瓷收购了日本剩余的太东株式会社业务。

  • 1985

    运营结束

    [1]

    随着弹球机衰落和视频街机游戏日益主导,巴西太东关闭并清算。

  • 1984

    太东创始人迈克尔·科根去世

    [1]

    迈克尔·科根在美国出差期间去世。随后的控制权变更和对子公司热情降低导致了巴西业务的最终关闭。

  • 1978

    为固态生产扩建设施

    [1]

    在日本母公司的财务支持下,巴西太东建造了设施以适应固态电子游戏的生产。

  • 1976

    弹球机进口被禁止

    [1]

    与CAPRE相关的规则使弹球机的进口成为非法行为,增加了巴西制造商在当地生产或改编机器的压力。

  • 1972

    更名为巴西太东

    [1]

    巴西子公司采用巴西太东的名称,并与日本太东株式会社合作运营。

  • 1968

    业务以Clover Electronic Amusement开始

    [1]

    后来成为巴西太东的圣保罗娱乐机器企业以Clover Electronic Amusement的名义成立。

产品与定位

一家巴西娱乐机器制造商,专注于在受保护的国内市场本地组装和改编弹球机和街机产品,而进口机器和零部件日益受到限制。

  • 固态弹球机

    Cosmic

    根据可用参考资料,这是巴西太东商业上最成功的弹球机。Cosmic紧密遵循了Stern Electronics的Galaxy的游戏面板和总体设计,同时代表了巴西子公司为国内市场复制当代固态弹球格式的能力。

  • 固态弹球机

    Oba Oba

    一款本地主题的弹球机,其游戏面板布局基于Bally的Playboy。巴西太东更改了美术,并将主题转向与里约热内卢相关的Oba Oba俱乐部,说明了该公司将外国设计改编为巴西演示和主题的做法。

  • 固态弹球机

    Drakor

    Williams Electronics的Gorgar的紧密巴西改编版。该标题属于巴西太东的一组机器,这些机器复制了可识别的外国游戏面板概念,同时使用不同的名称和本地化或更改的演示。

  • 固态弹球机

    Cavaleiro Negro

    一款类似于Williams Electronics的Black Knight的弹球机。其葡萄牙语标题意为“黑骑士”,是巴西太东本地生产的固态目录的一部分。

  • 固态弹球机

    Fire Action和Fire Action Deluxe

    两款源自Williams Electronics的Firepower系列的机器。Fire Action遵循了Firepower的一般设计,而Fire Action Deluxe使用了与Firepower II相关的游戏面板布局,并保留了与早期标题相关的美术。

  • 固态弹球机

    Space Shuttle

    Williams Electronics的Space Shuttle的紧密改编版,以Mecatronics标签生产。它代表了与巴西制造生态系统相关的后期固态弹球设计之一。

  • 街机视频游戏

    Zig Zag

    巴西太东的街机改编版,与Namco的Dig Dug相关。该公司修改游戏以在可用硬件上运行,并通常更改软件文本、音频或其他演示元素。

  • 街机视频游戏

    Fantastic和Super Fantastic

    两款与Galaga和Gaplus相关的街机改编版。它们属于该公司在巴西进口限制期间创建的更广泛的本地化街机发布集。

  • 街机视频游戏

    Star Crest

    一款与Nichibutsu的Moon Cresta相关的街机改编版。该标题与巴西太东的硬件策略特别相关,因为该公司使用与Moon Cresta相关的板作为多种改编的基础。

  • 街机视频游戏

    Batalha Galactica

    一款与Galaxian相关的本地化街机标题。其葡萄牙语命名和改编反映了该公司为巴西市场呈现熟悉的国际街机概念的做法。

  • 街机视频游戏

    Sandwich/X-salada

    一款与BurgerTime相关的巴西太东改编版。替代标题X-salada指的是巴西三明治风格,并展示了该公司街机目录中本地化命名的使用。

品牌决策

  • 1985

    关闭并清算巴西子公司战略

    背景

    迈克尔·科根的去世、对海外子公司的支持减弱以及弹球机在视频街机兴起中的衰落削弱了子公司的前景。

    采取的行动

    巴西太东结束运营并进入清算。

    后续影响

    据报道,该公司的债务在没有破产的情况下得到偿还,巴西品牌不再作为制造商运营。

  • 1978

    转向国内固态生产战略

    背景

    进口税和对弹球机的限制使得早期进口零部件和组装外国设备的模式变得越来越困难。

    采取的行动

    在太东株式会社的额外资金支持下,巴西业务扩大了设施,并开始在当地生产或改编固态弹球机。

    后续影响

    该公司开发了大量外国弹球设计的巴西版本目录,并继续在国内娱乐市场运营。

  • 1976

    应对进口弹球机禁令战略

    背景

    与CAPRE相关的规则禁止进口弹球机,而弹球机被视为赌博设备造成了额外的监管障碍。

    采取的行动

    巴西太东和其他巴西制造商更加依赖国内生产、改编和模仿外国机器设计。

    后续影响

    这些限制鼓励了巴西本地制造的弹球机和街机市场的独特发展,但也限制了对原始进口产品的获取。

来源1 个来源

引用本词条: 请引用规范词条页。 /brand-wiki/taito-of-brazil · 编辑方针 · 词条如何编纂