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SYBO

一家总部位于哥本哈根的丹麦游戏工作室,以创作并拥有《地铁跑酷》手机游戏系列而闻名。

最近更新 2026年8月31日

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概览

SYBO是一家总部位于哥本哈根的丹麦电子游戏工作室。公司由Sylvester Rishøj Jensen和Bodie Jahn-Mulliner于2010年创立,两人在丹麦动画工坊相识。其起源可追溯到一个获奖动画短片,讲述一名涂鸦艺术家躲避铁路警卫和狗的故事。这一概念成为《地铁跑酷》的创作基础,这款无尽跑酷游戏使SYBO成为最知名的独立移动游戏开发商之一。 SYBO与丹麦工作室Kiloo共同开发了《地铁跑酷》。该游戏于2012年作为免费游戏在iOS平台发布,随后登陆Android,结合了车道奔跑、障碍躲避、收集金币、角色定制、临时道具以及定期更新的城市主题内容。其易上手的操作和明亮的动画风格帮助它在国际市场迅速传播。上线第一周下载量约达三百万次,随后成为移动无尽跑酷类别的标志性成功之一。发布八个月内下载量达到一亿次,并于2018年成为首个在Google Play下载量突破十亿次的Android游戏。后来的报道称该系列累计下载量达数十亿次,月活跃用户超过一亿。 《地铁跑酷》知识产权扩展到核心游戏之外。SYBO于2018年推出《地铁跑酷》动画系列,使用游戏中的主要角色——包括Jake、Tricky、Fresh和Yutani——通过SYBO的在线视频频道发布短片。工作室还在2019年为Snapchat创建了《地铁跑酷 Airtime》,一款多人竞速体验,将系列角色和移动机制改编为社交玩法。 SYBO的另一款主要游戏是2015年发布的《Blades of Brim》。这是一款奇幻主题的免费无尽跑酷游戏,玩家需要战斗、收集装备并保卫Brim世界。该游戏比《地铁跑酷》更注重战斗,同时保留了工作室对连续移动、短会话、角色成长和内购的强调。在《地铁跑酷》之前,SYBO开发了包括Powerflow和Cosmic Cab在内的小型应用。 工作室还致力于环保倡议。2019年,它加入了“为地球而玩”,这是一个由联合国环境规划署支持的行业联盟,专注于减少排放、改善能源使用、通过游戏提高环保意识以及支持更可持续的生产实践。SYBO描述了包括办公室太阳能电池板、以素食和有机食品为主的食堂,以及对可再生能源和废物管理项目的投资等措施。 2022年6月,Miniclip同意收购SYBO,交易财务条款未公开。SYBO继续作为Miniclip集团内的游戏开发业务运营,维护和扩展《地铁跑酷》,同时开发额外的移动娱乐和系列内容。

沿革

SYBO的根源在于动画而非传统游戏发行。创始人Sylvester Rishøj Jensen和Bodie Jahn-Mulliner在丹麦动画工坊相识。他们的合作在2009年汉堡动画奖上获得一等奖后引起关注,该动画短片讲述一名涂鸦艺术家在地铁环境中被追逐。这一视觉前提后来成为《地铁跑酷》的基础。 SYBO于2010年在哥本哈根成立。在丹麦电影学院“新丹麦银幕”计划的支持下,创始人将游戏概念开发为商业移动游戏。在旗舰游戏发布之前,工作室制作了包括Powerflow和Cosmic Cab在内的小型应用。《地铁跑酷》与Kiloo共同开发,于2012年在iOS平台发布,几个月后推出Android版本。 该游戏的早期表现异常强劲。首周下载量约达三百万次,成为众多国家的领先下载,并在八个月内达到一亿次下载。其持续的免费模式、频繁的内容更新、国际地点主题和可识别的角色使其在移动热门的正常生命周期之外保持商业相关性。到2017年,它被描述为全球下载量最高的游戏,2018年3月成为首个在Google Play上突破十亿下载量的Android游戏。 SYBO通过视听和社交形式扩展了该IP。《地铁跑酷》动画系列于2018年6月在线首播,以Jake、Tricky、Fresh和Yutani为主角,每集短小。工作室还在2019年底在Snapchat上推出了《地铁跑酷 Airtime》,为玩家提供围绕同一虚构世界的多人竞速格式。这些项目使SYBO定位为知识产权公司以及游戏开发商。 2015年,SYBO发布了《Blades of Brim》,一款带有战斗和可收集装备的奇幻无尽跑酷游戏。它提供了第二个移动IP,同时保留了工作室在免费跑酷游戏方面的核心专长。《Blades of Brim》后来被苹果App Store评为编辑推荐。 公司于2019年9月加入“为地球而玩”。其宣称的可持续发展努力包括办公室太阳能电池板、有机且以素食为主的食堂,以及与印度太阳能和智利废物管理相关的投资。2022年6月,Miniclip同意收购SYBO,交易条款未披露。此次收购将哥本哈根工作室置于Miniclip更广泛的游戏组合中,同时SYBO主要与《地铁跑酷》宇宙的持续开发相关联。

  • 2022

    Miniclip同意收购SYBO

    [1]

    Miniclip宣布达成收购这家哥本哈根工作室的协议,交易金额未披露。

  • 2019

    SYBO加入“为地球而玩”

    [1]

    公司加入国际游戏行业可持续发展联盟。

  • 2018

    《地铁跑酷》Google Play下载量突破十亿

    [1]

    该游戏成为首个在Google Play上报告下载量超过十亿次的Android移动游戏。

  • 2018

    动画系列首播

    [1]

    SYBO在线推出《地铁跑酷》短片动画剧集。

  • 2015

    《Blades of Brim》发布

    [1]

    SYBO发布了一款奇幻战斗型无尽跑酷游戏,作为其第二款主要移动游戏。

  • 2012

    《地铁跑酷》发布

    [1]

    工作室的突破性无尽跑酷游戏在iOS平台发布,随后扩展到Android。

  • 2010

    SYBO成立

    [1]

    Sylvester Rishøj Jensen和Bodie Jahn-Mulliner在哥本哈根创立SYBO Games。

  • 2009

    创始人赢得动画奖

    [1]

    一部以涂鸦角色躲避地铁警卫和狗为主题的短片在汉堡动画奖上获得一等奖,为《地铁跑酷》提供了创意种子。

产品与定位

一家以角色为主导的移动娱乐工作室,专注于全球可访问的免费游戏、实时内容更新,并将游戏IP扩展至社交和动画媒体。

  • 移动无尽跑酷 · 2012

    地铁跑酷

    SYBO的标志性免费无尽跑酷游戏,与Kiloo共同开发。玩家引导涂鸦主题角色沿铁路轨道奔跑,躲避障碍、收集金币、使用道具、解锁角色和装饰物品。其定期更新的城市巡游格式和广泛的国际可访问性使其成为有史以来最成功的移动游戏之一。

  • 奇幻移动无尽跑酷 · 2015

    Blades of Brim

    一款设定在Brim奇幻世界的免费跑酷游戏。除了连续移动外,玩家还要与敌人战斗、收集装备、使用魔法生物,并通过以战斗为重点的冒险结构推进。该游戏于2015年发布,后来获得苹果App Store编辑推荐。

  • 动画短片系列 · 2018

    地铁跑酷:动画系列

    《地铁跑酷》宇宙的在线动画扩展。短片剧集以Jake、Tricky、Fresh和Yutani为主角,并引入包括警卫、狗和Frank在内的反复出现的威胁。该系列通过SYBO的在线视频渠道分发,帮助将游戏IP转变为更广泛的角色娱乐。

  • 社交多人移动游戏 · 2019

    地铁跑酷 Airtime

    一款Snapchat游戏,将《地铁跑酷》改编为竞争性多人竞速。玩家挑战朋友、控制熟悉角色、收集金币,并使用基于时机的移动率先到达终点。

营销活动

  • 2019为地球而玩

    Global

    SYBO加入了“为地球而玩”联盟,并支持与减排、可再生能源、环保意识和更可持续的游戏生产相关的承诺。

    结果. 公司报告了包括太阳能电池板、以素食为主的食堂以及可持续发展相关投资在内的运营举措。

品牌决策

  • 2022

    Miniclip收购协议并购

    背景

    SYBO已成为以《地铁跑酷》为中心的成熟移动游戏和知识产权工作室。

    采取的行动

    Miniclip同意收购该公司。

    后续影响

    SYBO成为Miniclip集团的一部分。交易的财务条款未披露。

  • 2015

    《Blades of Brim》的发布新品

    背景

    SYBO寻求围绕其在无尽跑酷设计方面的专长建立第二个IP。

    采取的行动

    工作室发布了一款奇幻跑酷游戏,结合了连续移动、战斗、装备和魔法生物。

    后续影响

    该游戏将SYBO的产品组合扩展到《地铁跑酷》之外,并后来获得App Store编辑推荐。

  • 2012

    《地铁跑酷》的发布新品

    背景

    SYBO获奖动画短片的概念被开发为与Kiloo合作的商业移动游戏。

    采取的行动

    工作室在iOS平台发布了一款免费无尽跑酷游戏,随后在Android发布,使用内购和持续内容更新。

    后续影响

    该游戏成为SYBO的标志性系列,并成为全球下载量最高的移动游戏之一。

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