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Sverok

瑞典全国性的游戏、爱好和青年协会伞式组织。

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概览

Sverok,又称Sverok – Spelkulturförbundet,是瑞典一个全国性的伞式组织,代表围绕游戏及相关爱好文化建立的俱乐部和协会。它于1988年以Sveriges roll- och konfliktspelsförbund的名义成立,反映了其最初专注于角色扮演和冲突游戏。随着其成员扩展到许多其他形式的组织化休闲活动,缩写名称Sverok成为该组织唯一的公开名称。 该联合会汇集了独立的成员协会,涉及棋盘游戏、桌面角色扮演、微缩战棋、集换式卡牌游戏、电子竞技、视频游戏、局域网活动、气枪、彩弹、激光枪战、真人角色扮演、亚洲流行文化、奇幻及相关参与式游戏形式。其主要作用是支持和代表俱乐部,而不是运营单一商业产品或集中组织所有活动。成员协会保持自治,自行决定其项目、治理和活动,前提是它们民主运作并对成员开放。 Sverok的支持包括协会管理、财务分配、保险安排、培训、咨询、倡导以及协助举办大会、局域网派对、锦标赛和真人角色扮演等活动。该联合会还致力于提高公众对游戏文化的理解,并鼓励包容和欢迎的环境。其国家结构由十二个地区区补充,提供本地化支持并维护与县和地区当局的关系。 该组织通过其成员协会和年度全国会议(称为Riksmöte)进行民主治理。Riksmöte确定广泛优先事项并选举大部分联邦董事会成员,而联邦董事会(Förbundsstyrelsen)监督全国运营。位于林雪平和斯德哥尔摩的中央行政办公室支持联合会的财务和协会服务。Sverok还设有全职的联邦主席和秘书长,由员工和志愿者工作组支持。 Sverok被瑞典青年与公民社会局归类为青年组织。其成员历史上以年轻人为主,引用的参考描述约92%的成员年龄在7至25岁之间。联合会的规模随时间变化,历史数字从1990年代末的超过20,000名成员到2000年代中期的超过100,000名报告成员,后来的参考数字约为40,000名成员,隶属于约1,000个附属组织。这些数字反映了不同的报告时期和成员定义,而不是一个连续可比的系列。 Sverok是Studiefrämjandet的成员组织。它根据瑞典民主青年组织体系获得公共支持,并将大部分支持分配给附属俱乐部,其余用于行政、民主治理、保险和国家服务。它不是上市公司、传统消费品牌或商业游戏发行商;其品牌主要代表瑞典有组织的游戏文化、青年参与和协会支持。

沿革

Sverok起源于瑞典悠久的游戏和角色扮演文化。后来与联合会相关的最古老组织成立于1972年,GothCon大会始于1976年。在1980年代,角色扮演、棋盘游戏和相关爱好扩展,而地方俱乐部越来越寻求负担得起的空间、设备以及作为有组织的青年活动的认可。 1988年底,Sverok作为Sveriges roll- och konfliktspelsförbund成立,作为这些俱乐部的伞式机构。其模式允许独立协会保留对其自身活动的控制,同时获得集体代表、公共资金机制、建议和实际服务。联合会还鼓励年轻人创建新的民主俱乐部,帮助将以前分散的爱好团体转变为全国性的协会网络。 该组织在1990年代迅速增长。到1997年,它拥有超过20,000名成员,尽管成员后来在2001年下降到约16,000人,伴随着青年组织参与的更广泛下降。联合会的公共角色在角色扮演游戏争议期间变得尤为突出。一些媒体报道将这种爱好描绘为对年轻人有害或与撒旦教有关,批评者呼吁限制或削减公共资金。Sverok利用其日益增长的机构基础参与电视讨论和报纸辩论,将游戏呈现为合法的文化和社会活动。 2001年发生了一个重大的结构性变化,政府支持的基础从俱乐部产生的活动量转向成员协会的数量以及这些协会所代表的人数。Sverok同时促进新俱乐部的创建和更大的公众可见性。因此,到2005年,报告成员总数上升到100,000以上。不同的历史来源报告了后期不同的总数,反映了成员衡量标准和组织规模的变化。 随着联合会的成熟,其范围远远超出了桌面角色扮演和微缩冲突游戏。其网络包括棋盘游戏、集换式卡牌游戏、视频游戏、电子竞技、局域网社区、气枪、彩弹、激光枪战、奇幻、亚洲流行文化和真人角色扮演。由于这一更广泛的任务,该组织越来越多地使用简称Sverok而不是其原始的扩展名称。 Sverok组织为独立协会的民主联合会。其年度全国会议Riksmöte是最高决策机构,确定国家优先事项和大多数民选职位。联邦董事会在会议之间执行决策,而十二个地区区提供本地化服务并维护区域关系。林雪平和斯德哥尔摩的行政人员支持财务、保险、协会管理和特殊项目。 联合会当前的角色结合了文化代表、青年参与、俱乐部发展和实际基础设施。它通常不直接运营所有游戏活动;相反,它使地方协会更容易组织大会、锦标赛、局域网派对、真人角色扮演活动和其他活动。Sverok仍然是瑞典青年组织和Studiefrämjandet的成员组织,公共支持是运营和俱乐部发展资源的重要来源。

  • 2005

    报告成员超过100,000

    [1]

    招募和俱乐部组建努力,加上新的支持公式,帮助推动报告人数超过100,000。

  • 2001

    政府支持公式改变

    [1]

    公共支持开始主要根据成员协会和代表的成员计算,而不是俱乐部活动水平。

  • 1997

    成员超过20,000

    [1]

    Sverok的报告成员在其第一个全国扩张主要时期超过20,000。

  • 1988

    Sverok成立

    [1]

    联合会作为Sveriges roll- och konfliktspelsförbund成立,以联合地方角色扮演和冲突游戏俱乐部。

  • 1976

    GothCon开始

    [1]

    第一届GothCon大会在哥德堡举行,成为瑞典悠久的传统大会的一部分。

  • 1972

    Forodrim在斯德哥尔摩成立

    [1]

    后来与Sverok相关的最古老成员组织成立,说明了瑞典有组织的游戏文化的史前史。

产品与定位

一个民主的、面向青年的全国性联合会,使瑞典的游戏和爱好社区合法化、支持并代表它们。

  • 协会服务 · 1988

    成员协会支持

    Sverok为附属俱乐部提供民主治理、行政、财务、招募和活动发展方面的指导。协会保持独立并决定自己的活动,而Sverok提供国家框架和实际支持。

  • 财务和会员服务

    资金和保险支持

    联合会将公共青年组织资源引导给符合条件的成员俱乐部,并将其部分资金用于行政、民主职能和与成员爱好活动相关的保险覆盖。

  • 地区支持

    地区区网络

    十二个自治地区覆盖瑞典,提供本地化服务,如大会代表、培训、旅行支持、网络、活动协助和成员协会的联系中介。

  • 代表和倡导

    游戏文化倡导

    Sverok在公共讨论中代表游戏和爱好文化,并努力提高从桌面游戏和角色扮演到电子竞技、局域网活动和真人角色扮演等活动的认可度。

营销活动

  • 2005俱乐部创建和招募活动

    Sweden

    Sverok鼓励年轻人组建新的民主游戏俱乐部,并在公共支持系统改变后更广泛地推广联合会。

    结果. 到2005年,报告成员总数超过100,000。

  • 1990公开捍卫角色扮演文化

    Sweden

    在1990年代媒体辩论将角色扮演与青年伤害或撒旦教联系起来时,Sverok参与公开讨论并主张该爱好及其社区的合法性。

    结果. 该组织加强了其作为游戏文化国家代表的角色,尽管引用材料中没有记录单一活动终点。

  • 尊重所有人,竞争

    Sweden

    一个专注于在电子竞技中创造更欢迎氛围并解决游戏社区内规范、态度和行为的项目。

品牌决策

  • 2001

    适应修订后的公共支持模式战略

    背景

    政府支持从基于活动的计算转向成员俱乐部和代表的成员数量。

    采取的行动

    Sverok协调了新的招募活动,并鼓励组建额外的成员协会。

    后续影响

    到2005年,报告成员总数超过100,000,尽管后来的数字在不同报告期间不可直接比较。

  • 1988

    创建全国性伞式联合会战略

    背景

    地方游戏和角色扮演俱乐部需要集体代表、获得支持的机会和更强的机构声音。

    采取的行动

    Sverok成立,以联合独立俱乐部,同时保留其民主自治。

    后续影响

    该联合会发展成为一个全国性的青年组织,涵盖广泛的游戏和爱好活动。

  • 扩展到角色扮演和冲突游戏之外战略

    背景

    成员兴趣扩展到数字游戏、电子竞技、集换式游戏、户外活动和亚洲流行文化。

    采取的行动

    联合会采用Sverok作为其唯一公开名称,并将其支持范围扩展到多个游戏和爱好分支。

    后续影响

    Sverok成为一个通用的游戏文化联合会,而不是一个专注于角色扮演和冲突游戏的组织。

来源2 个来源

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