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SuperBot Entertainment

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SuperBot Entertainment 是一家美国独立电子游戏开发商,为打造《PlayStation全明星大乱斗》而成立。

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概览

SuperBot Entertainment 是一家美国独立电子游戏开发工作室,由 Shannon Studstill 和 Chan Park 于2009年创立。公司成立时,索尼电脑娱乐正在寻找开发商,以打造一款围绕 PlayStation 相关角色和作品的跨界格斗游戏。该项目内部最初名为“Title Fight”,最终成为《PlayStation全明星大乱斗》。 该工作室的主要作品是一款面向 PlayStation 3 的雄心勃勃的平台格斗游戏,汇集了第一方及紧密关联系列的角色,包括《战神》、《狡狐大冒险》、《啪啦啪啦啪》、《声名狼藉》、《杀戮地带》和《烈火战车》,以及部分第三方作品。SuperBot 负责游戏的核心设计和开发,其他几家工作室则参与了部分工作。Omar Kendall 担任游戏总监,带来了格斗和动作类游戏的经验。制作强调多人对战、匹配机制、角色专属技能以及将多个 PlayStation 世界连接在共享竞技场中的呈现方式。 《PlayStation全明星大乱斗》在经历了数月的传闻、招聘信息和泄露后,于2012年4月正式公布。游戏于2012年11月登陆 PlayStation 3,并由 Bluepoint Games 开发了 PlayStation Vita 版本。两个版本支持跨平台联机,该游戏也是索尼跨平台购买计划(cross-buy)中最早推广的产品之一,购买 PlayStation 3 版的玩家可获得 Vita 版。SuperBot 还支持了测试、在线基础设施测试和发售后内容规划。 游戏获得了褒贬不一的评价。评论者普遍认可其多人系统、跨界角色阵容和易上手性,同时批评了内容量和呈现方式。SuperBot 与索尼的合作关系于2013年1月结束,之后圣莫尼卡工作室接手了计划中的可下载内容。2013年3月发布了额外角色和新舞台,但后续计划内容未能完成。索尼高管后来表示,游戏销量约达一百万份,但未产生足够的势头来支持持续的角色追加或续作。SuperBot 已不再作为活跃的开发工作室运营。

沿革

SuperBot Entertainment 由 Shannon Studstill 和 Chan Park 于2009年在加利福尼亚成立。其成立与索尼电脑娱乐的一项倡议密切相关,即利用 PlayStation 系列角色开发一款跨界格斗游戏。Naughty Dog 最初曾被考虑参与该项目,但该工作室正忙于《最后生还者》。因此,索尼与 SuperBot 建立了独立的开发关系,其团队吸纳了来自索尼关联及第三方游戏工作室的经验丰富的人员。 开发以工作标题“Title Fight”开始。概念结合了平台格斗游戏的易上手竞技场结构,以及来自 PlayStation 第一方目录和部分外部作品的角色阵容。玩家可以控制奎托斯、甜心、啪啦啪啦啪、狡狐等英雄和反派。战斗围绕通过攻击和收集能量来积累 AP 槽,然后消耗能量释放角色专属的超级招式。游戏还使用了结合两个不同系列场景的竞技场,随着比赛进行而变化,提供危险和视觉参考,以体现跨界概念。 到2011年,报道和招聘信息已将 SuperBot 认定为未公布的战斗类 PlayStation 3 项目的开发商。在正式公布前,网上泄露了图片和信息,揭示了部分角色、舞台和道具。SuperBot 制作人 Chan Park 后来承认部分泄露信息来自真实的开发材料,同时指出最终游戏已有所变化。索尼于2012年4月正式公布该项目为《PlayStation全明星大乱斗》。 制作过程包括大量在线测试。2012年7月至10月间举行的公开和私密多人测试用于评估服务器容量、匹配和跨平台游戏。Bluepoint Games 开发了 PlayStation Vita 版,该版本在2012年 E3 上公布,并设计为与 PlayStation 3 版兼容。游戏从2012年10月推迟至11月,以便进一步调整并整合测试反馈。 PlayStation 3 版于2012年11月20日在北美发售,其他地区于当月晚些时候发售,日本于2013年1月发售。该游戏是索尼跨平台购买计划中最早的游戏之一,购买 PlayStation 3 版的玩家可获得 Vita 版。促销活动包括 PlayStation Store 上相关系列游戏的折扣、与 Robot Chicken 创意团队合作的广告,以及预告片和开场演示中使用的音乐。 发售后,SuperBot 计划了可下载角色和舞台。来自《重力异想世界》的 Kat 和《星际鹰》的 Emmett Graves 于2013年2月推出,来自《战神》的 Zeus 和《死亡空间》的 Isaac Clarke 于3月发布。索尼于2013年1月终止了与 SuperBot 的合作协议,因此圣莫尼卡工作室管理了后续内容。据报道,来自《奇异世界》的 Abe 和《龙骑士传说》的 Dart,以及受《重力异想世界》和《旅途》启发的舞台原本计划推出,但未能发布。在游戏商业表现之后,索尼全球工作室总裁吉田修平表示,约一百万份的销量未产生足够的商业势头来支持持续的角色追加或续作。SuperBot 随后停止了作为活跃工作室的运营。

  • 2013

    与索尼的合作关系结束

    [2]

    索尼终止了与 SuperBot 的合作协议,将计划中的可下载内容工作转移至圣莫尼卡工作室。

  • 2012

    《PlayStation全明星大乱斗》公布

    [2]

    索尼于4月正式公布了 SuperBot 的跨界格斗游戏。

  • 2012

    跨平台购买和 Vita 版公布

    [2]

    索尼公布了由 Bluepoint Games 开发的 Vita 版,并将该游戏定位为最早支持跨平台购买的产品之一。

  • 2012

    游戏发售

    [2]

    PlayStation 3 版于11月发售,Vita 版支持跨平台联机。

  • 2011

    开发报道出现

    [2]

    招聘信息和报道将这家加利福尼亚独立工作室与一款未公布的战斗类 PlayStation 3 游戏联系起来。

  • 2009

    工作室成立并启动项目

    [2]

    Shannon Studstill 和 Chan Park 创立了 SuperBot Entertainment,并开始了后来成为《PlayStation全明星大乱斗》的项目的开发。

产品与定位

一家专注于 PlayStation 生态系统中以角色驱动、多人游戏主机软件的独立游戏工作室。

  • 跨界格斗游戏 · 2012

    PlayStation全明星大乱斗

    一款由 SuperBot Entertainment 开发、索尼电脑娱乐发行的多人平台格斗游戏,登陆 PlayStation 3,另有 Bluepoint Games 开发的 PlayStation Vita 版。最多四名玩家使用 PlayStation 系列及部分第三方系列的角色进行对战。比赛采用基于 AP 的进度系统,攻击可积累能量以释放强大的超级招式,而非仅依赖传统伤害。游戏包含单人街机模式和挑战模式、在线和本地多人、具有动态危险的跨界竞技场、可解锁的服装和档案物品,以及 PlayStation 3 和 Vita 版之间的跨平台联机。

营销活动

  • 2012PlayStation Store 皇家竞争者特卖

    United States · PlayStation Store markets

    索尼为宣传《PlayStation全明星大乱斗》的公布,在 PlayStation Store 上举办了限时特卖,涵盖跨界游戏中出现或相关的系列游戏。

    结果. 该促销活动于2012年5月开始,持续一周,帮助将新游戏与既有 PlayStation 系列联系起来。

  • 2012跨平台购买首发促销

    International PlayStation markets

    该游戏被用于介绍索尼的跨平台购买概念,将 PlayStation 3 购买与免费获得 PlayStation Vita 版联系起来。

    结果. 《PlayStation全明星大乱斗》成为最早公开支持该计划的游戏之一。

品牌决策

  • 2013

    转移发售后内容责任其他

    背景

    索尼在游戏首发后终止了与 SuperBot Entertainment 的合作协议。

    采取的行动

    圣莫尼卡工作室接手了后续可下载角色和相关内容的开发。

    后续影响

    发布了几个额外角色和舞台,而其他计划内容未能推出。

  • 2012

    推迟原定发售日期其他

    背景

    游戏最初定于2012年10月发售,而多人测试仍在收集关于匹配、平衡和呈现的反馈。

    采取的行动

    SuperBot 将发售推迟至11月,以进行额外的打磨和调整。

    后续影响

    游戏于2012年11月登陆 PlayStation 3,随后推出 Vita 版和跨平台购买。

来源2 个来源

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