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Studio Hibari

Studio Hibari 是一家成立于1979年的日本动画制作公司,以电视动画、数字制作、子公司工作室以及包括Lerche在内的动画品牌而闻名。

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概览

Studio Hibari 是一家日本动画工作室,于1979年7月在群马县大泉町成立。公司由前土田制作所的赛璐珞上色师光延幸子及其丈夫、动画导演光延博爱创立。公司最初从事制作服务和动画业务,后来发展为涵盖传统动画、数字上色、合成、三维计算机图形、海外支援以及相关声音和音乐活动的更广泛制作结构。 光延家族一直是公司发展的核心。他们的儿子光延诚司于1985年成为董事总经理,2002年成为社长。Studio Hibari 于1998年将总部迁至东京练马区,反映了其超越原有群马基地的发展。1999年,公司以《Sensual Phrase》首次制作电视动画。随着员工和技术部门的扩展,工作室重组了设施,将数字功能迁至独立场所,并于2007年再次整合各部门。 Studio Hibari 发展的重要阶段是2003年成立内部3DCG部门。该部门于2006年分离为独立工作室,成为全资子公司Larx Entertainment。2009年,Studio Hibari 在越南胡志明市开设办事处。该越南业务后来与Sao Sang Design相关联,并于2022年注册为Hibari Vietnam。这些发展使集团在拥有日本工作室之外,还拥有了国际制作支持足迹。 2011年,Studio Hibari 创立了动画品牌Lerche。公司后续的许多动画制作都以Lerche名义发布,使Studio Hibari 既能作为企业制作组织运营,又能通过一个知名的创意品牌运作。集团还通过于2020年并入大阪工作室IngresA并重组为Studio Hibari大阪工作室,扩大了在日本国内的业务。其相关的音乐和声音制作公司AZ Creative据报道到2025年已采用Alouette Studio的名称。 Studio Hibari 的业务涵盖电视动画、原创视频和网络动画、电影以及游戏委托或贡献动画。列出的游戏相关作品包括《Dragon Master Silk》、《Gotcha Force》、《女神异闻录4》、《光明之刃》和《魔界战记D2》。公司还与中国奇想工作室(前身为上海M.C.C.)保持关系,该工作室由制片人李嘉文在早前于Studio Hibari工作后创立。自2023年以来,与李工作室相关的人员据报道以Laplace Animation和Hibari Shanghai等名称获得署名。 公司目前的身份因此比单一的动画制作单位更为广泛。Studio Hibari 作为一个日本动画集团运作,拥有国内分支机构、海外子公司或关联公司、品牌制作标签、数字能力以及相关音频业务。其历史延续性体现在家族管理、逐步的技术现代化、向国际制作的扩展以及专业集团公司和品牌的使用上。

沿革

Studio Hibari 于1979年7月由光延幸子和光延博爱在群马县大泉町创立。幸子曾在土田制作所担任赛璐珞上色师,而博爱是动画导演。他们的儿子光延诚司加入公司管理层,并于1985年成为董事总经理。 公司于1998年将总部从大泉町迁至东京练马区。次年,公司制作了第一部电视动画《Sensual Phrase》。随着业务扩展,Studio Hibari 重组了场所,以容纳额外的制作部门和技术能力。2002年,光延诚司成为社长,公司于2003年成立了内部3DCG部门。数字上色、合成和三维制作随后在员工增长时通过独立设施处理,之后公司于2007年将各部门整合到一栋大楼中。 3DCG部门于2006年作为独立工作室成立,成为全资子公司Larx Entertainment。Studio Hibari 还进行了国际扩张。它于2009年在胡志明市开设办事处;该业务后来与Sao Sang Design相关联,并于2022年注册为Hibari Vietnam。 Studio Hibari 于2011年创立了动画品牌Lerche。该品牌成为集团后续许多动画制作的名称,而Studio Hibari 继续作为更广泛的企业和制作组织。2020年,公司吸收了总部位于大阪的IngresA(Ingres的子公司),并将其重组为Studio Hibari大阪工作室。集团相关的音乐和声音制作公司AZ Creative据报道到2025年已更名为Alouette Studio。 公司还与中国奇想工作室(前身为上海M.C.C.)保持关系。其创始人李嘉文曾在Studio Hibari工作,之后返回中国并建立了自己的制作组织。自2023年以来,该工作室的成员据报道以Laplace Animation和Hibari Shanghai等名称出现在署名中。 Studio Hibari 的制作历史涵盖电视动画、原创视频和网络动画、电影以及游戏相关动画。其列出的视频游戏作品包括《Dragon Master Silk》、《Gotcha Force》、《女神异闻录4》、《光明之刃》和《魔界战记D2》的动画贡献。公司的发展反映了传统日本动画工作室向拥有专业数字子公司、品牌标签、海外业务和相关声音制作能力的集团的转变。

  • 2025

    AZ Creative 更名为 Alouette Studio

    [1]

    集团旗下的音乐和声音制作公司AZ Creative据报道已采用Alouette Studio名称。

  • 2022

    Hibari Vietnam 成为子公司实体

    [1]

    之前与Sao Sang Design相关联的越南业务注册为Hibari Vietnam。

  • 2020

    Studio Hibari 大阪工作室成立

    [1]

    公司吸收大阪的IngresA并重组为Studio Hibari大阪工作室。

  • 2011

    Lerche 成立

    [1]

    Studio Hibari 创立动画制作品牌Lerche。

  • 2009

    越南办事处开设

    [1]

    Studio Hibari 在胡志明市开设办事处,后来与Sao Sang Design相关联。

  • 2006

    Larx Entertainment 成立

    [1]

    3DCG部门分离为工作室,成为全资子公司Larx Entertainment。

  • 2003

    成立3DCG部门

    [1]

    Studio Hibari 创建了专门从事三维计算机图形的内部部门。

  • 2002

    光延诚司成为社长

    [1]

    随着公司扩展制作部门和设施,光延诚司成为社长。

  • 1999

    电视制作首秀

    [1]

    工作室以《Sensual Phrase》首次制作电视动画。

  • 1998

    总部迁至东京

    [1]

    Studio Hibari 将总部从大泉町迁至东京练马区。

产品与定位

一个日本动画制作集团,结合了长期的2D动画专业知识与数字合成、3DCG、品牌制作标签、海外制作支持以及相关音频服务。

  • 动画制作 · 1999

    电视动画

    Studio Hibari 制作并参与电视动画。其第一部电视作品是1999年发布的《Sensual Phrase》。后来的作品通常通过Lerche品牌发布,该品牌由Studio Hibari于2011年创立。

  • 动画品牌 · 2011

    Lerche

    Lerche 是Studio Hibari于2011年创立的动画品牌。它成为Studio Hibari后续许多动画制作发布的品牌。

  • 3DCG工作室 · 2006

    Larx Entertainment

    Larx Entertainment 源自Studio Hibari的3DCG部门。它于2006年作为独立工作室成立,并作为专注于三维计算机图形和相关动画工作的全资子公司运营。

  • 电子游戏动画 · 1997

    游戏动画和过场动画

    Studio Hibari 为包括《Dragon Master Silk》、《Gotcha Force》、《女神异闻录4》、《光明之刃》和《魔界战记D2》在内的游戏提供动画或贡献过场动画。

  • 音频制作

    音乐和声音制作

    Studio Hibari 集团包括一家音乐和声音制作公司,前身为AZ Creative,据报道到2025年已更名为Alouette Studio。

品牌决策

  • 2020

    将IngresA并入集团并购

    背景

    Studio Hibari 通过吸收总部位于大阪的IngresA(Ingres的子公司)扩展了其日本制作网络。

    采取的行动

    公司将大阪业务重组为Studio Hibari大阪工作室。

    后续影响

    集团获得了一个指定的大阪分支工作室。

  • 2011

    创立Lerche动画品牌战略

    背景

    Studio Hibari 寻求为其后续大量动画制作打造一个专属身份。

    采取的行动

    公司推出了动画品牌Lerche。

    后续影响

    许多后续的Studio Hibari作品以Lerche名义制作或发布。

  • 2006

    将3DCG部门分离为Larx Entertainment战略

    背景

    Studio Hibari 的3DCG活动已从内部部门扩展为独立的制作业务。

    采取的行动

    该部门被注册为独立工作室,成为Studio Hibari全资拥有的Larx Entertainment。

    后续影响

    此举为三维计算机图形制作创建了一家专业集团公司。

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