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Striking Distance Studios

Striking Distance Studios是一家美国电子游戏开发商,以创作科幻生存恐怖游戏《木卫四协议》而闻名。

最近更新 2026年8月26日

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概览

Striking Distance Studios是一家美国电子游戏开发工作室,于2019年在Krafton企业集团下成立。公司由Glen Schofield创立并最初领导,他是一位游戏总监和制作人,曾参与Visceral Games的《死亡空间》系列的创作。Krafton最初创建该工作室是为了开发一个叙事驱动的项目,以扩展与《绝地求生:战场》相关的故事世界。Schofield提出了一个以木星卫星木卫四为中心的独立科幻恐怖概念,并与Krafton合作将其开发为《木卫四协议》。 该工作室的首款游戏《木卫四协议》于2022年12月发布,登陆PlayStation 4、PlayStation 5、Windows、Xbox One和Xbox Series X/S平台。游戏由Krafton发行,玩家扮演Jacob Lee,一名在太空船坠毁后被囚禁在木卫四上的货运运输员。其设定、第三人称视角、资源管理、环境叙事、近战战斗以及对电影化恐怖的强调,使其与《死亡空间》相提并论,尽管该项目被呈现为独立知识产权而非官方续作。开发团队包括许多前Visceral Games和Sledgehammer Games的员工,包括高级创意、技术、设计和动画人员。 该项目围绕高保真光照、空间音频、动作捕捉和主机触觉功能进行设计。它使用虚幻引擎4,并针对上一代和当前一代的PlayStation和Xbox硬件进行开发。Krafton与Skybound Entertainment合作,以支持发行和可能的多媒体扩展。更广泛的系列最终包括六集虚构播客《木卫四协议:赫利克斯空间站》,在主游戏之前发布,2023年的故事扩展《最终传输》,以及2024年的等距Roguelike衍生作品[已编辑]。 《木卫四协议》获得了褒贬不一的评价。评论者普遍称赞其视觉呈现、氛围、表演和制作价值,而批评则集中在战斗、节奏、技术问题和叙事方面。据报道,该游戏未达到Krafton的销售预期。其开发和营销预算在公开报道中约为2000亿韩元,但该数字应被视为报道估计,而非公司披露的财务声明。 Striking Distance还因开发实践相关的争议而受到关注。2022年9月,Schofield发布了一条关于团队努力的消息,被广泛解读为庆祝过度加班,引发了游戏行业观察者的批评。他删除了帖子并道歉,后来表示持续加班不会成为工作室未来工作的一部分。2023年8月,公司宣布将裁员32人,以重新调整优先事项。Schofield随后透露,游戏比原计划提前发布,生产受到COVID-19疫情和大量员工离职的影响。2025年2月的报道显示,工作室大部分开发者已被裁员。公开信息并未证实公司已正式解散,因此其当前运营状态仍有待审查。

沿革

Striking Distance Studios于2019年6月在Krafton集团内成立,由Glen Schofield领导,他早前曾在Visceral Games共同创作《死亡空间》系列。Krafton最初希望新工作室帮助扩展《绝地求生:战场》的叙事维度。Schofield已经有一个以木卫四为背景的科幻恐怖游戏想法,该概念与Krafton共同开发,同时仅保留对PUBG宇宙的有限引用。到2022年,Schofield将该项目描述为独立的故事。 由此产生的游戏《木卫四协议》讲述了Jacob Lee的故事,他是一名货运飞行员,在木星卫星木卫四上坠毁后被囚禁在黑铁监狱。一场疫情将囚犯转变为敌对的生物噬体,迫使Jacob调查监狱的实验以及疫情与更广泛阴谋之间的关系。游戏被设计为电影化的第三人称生存恐怖体验,结合探索、资源收集、音频日志、枪械和独特的近战系统。其视觉设计和界面反映了工作室对沉浸式呈现的兴趣,包括非侵入式健康信息、先进光照、3D音频和平台特定的触觉效果。 开发一度涉及约150名员工,其中包括大量前Visceral Games和Sledgehammer Games人员。项目使用虚幻引擎4,目标平台为PlayStation 5和Xbox Series X/S,同时支持早期主机硬件和Windows。Krafton和Striking Distance与Skybound Entertainment合作进行发行和可能的系列扩展。六集前传播客《木卫四协议:赫利克斯空间站》先于游戏发布,由Gwendoline Christie和Michael Ironside配音。 《木卫四协议》于2022年12月2日发布。它获得了褒贬不一的评价:其氛围、图形、声音、表演和制作雄心常获认可,而战斗设计、节奏、技术性能和叙事执行则受到批评。据报道,该游戏未达到Krafton的销售预期。日本发行被取消,因为游戏未获得CERO评级,且开发商不同意所要求的暴力相关修改。 2022年9月,Schofield关于团队开发努力的社交媒体帖子引发反弹,因为它被解读为庆祝加班。Schofield删除了帖子并道歉,后来表示加班不会成为工作室后续项目的特征。工作室于2023年6月发布了《最终传输》,增加了结局故事章节,并通过2024年的衍生作品[已编辑]支持该设定。 公司员工随后急剧缩减。2023年8月,Striking Distance宣布裁员32人,并将此举描述为优先事项调整。在随后的评论中,Schofield表示《木卫四协议》比计划提前三个月发布,制作期间删除了四个Boss和两种敌人类型。他还提到COVID-19疫情和2021年49名开发者的离职影响了开发。2025年2月发布的报道称,工作室大部分开发者已被裁员。此处提供的公开记录并未最终确定工作室是否已解散或仍作为运营的开发品牌存在。

  • 2024

    [已编辑]发布

    [2]

    工作室通过等距Roguelike衍生作品扩展了该系列。

  • 2023

    《最终传输》发布

    [2]

    故事扩展延续了Jacob Lee在主线战役之后的叙事。

  • 2022

    《木卫四协议》发布

    [2]

    工作室在PlayStation、Xbox和Windows平台上发布了其首款生存恐怖游戏。

  • 2019

    工作室成立

    [1]

    Krafton在Glen Schofield的领导下成立Striking Distance Studios,以开展叙事驱动的游戏项目。

产品与定位

一家专注于高制作价值叙事体验(尤其是科幻和生存恐怖)的高端电影化游戏开发工作室。

  • 生存恐怖电子游戏 · 2022

    《木卫四协议》

    Striking Distance Studios的首款游戏是一款第三人称科幻生存恐怖游戏,设定在2320年的木卫四。玩家控制Jacob Lee,他必须在黑铁监狱内爆发中生存,同时揭露联合木星公司的实验和监狱隐藏的历史。游戏结合了探索、环境叙事、枪械、资源管理和近战战斗。它于2022年12月2日在PlayStation 4、PlayStation 5、Windows、Xbox One和Xbox Series X/S上发布。

  • 故事扩展 · 2023

    《最终传输》

    《最终传输》是《木卫四协议》的基于故事的下载扩展。它跟随主线战役,深化了Jacob Lee、Caitlyn Mahler博士、黑铁监狱以及围绕木卫四爆发的证据的命运。它于2023年6月27日在PlayStation上发布,随后于6月29日在Windows和Xbox上发布。

  • Roguelike电子游戏 · 2024

    [已编辑]

    [已编辑]是一款设定在黑铁监狱宇宙中的等距Roguelike衍生作品。玩家控制一名监狱守卫,试图在感染囚犯中到达最后的逃生舱。它于2024年10月31日在Windows、PlayStation 5和Xbox Series X/S上发布。

  • 虚构播客 · 2022

    《木卫四协议:赫利克斯空间站》

    《赫利克斯空间站》是与《木卫四协议》相关的六集前传虚构播客。它于2022年11月3日至12月1日发布,讲述一名赏金猎人在废弃空间站上追查一名逃犯的故事,并扩展了该系列超越主游戏的科幻设定。

争议事件

  • 2022

    加班文化反弹

    Glen Schofield关于《木卫四协议》团队工作的社交媒体帖子被批评为积极描绘过度加班。他删除了帖子并道歉,后来表示加班不会成为工作室未来项目的一部分。

阅读更多

营销活动

  • 2022《木卫四协议》发布活动

    Global

    工作室和Krafton将《木卫四协议》宣传为高端次世代生存恐怖体验,强调电影化呈现、逼真的角色表演、先进光照、空间音频以及与Glen Schofield早期恐怖作品的创意联系。

    结果. 该游戏吸引了大量关注并建立了新的知识产权,但评论褒贬不一,据报道销量未达到Krafton的预期。

  • 2022赫利克斯空间站跨媒体推广

    Global

    由Gwendoline Christie和Michael Ironside配音的六集前传播客在游戏发布前扩展了设定,并支持了该系列更广泛的媒体策略。

    结果. 该播客作为系列发布的一部分在主游戏之前发布。

品牌决策

  • 2023

    调整工作室优先事项战略

    背景

    在《木卫四协议》和《最终传输》发布后,工作室重新评估了其员工和项目优先事项。

    采取的行动

    Striking Distance宣布裁减32个职位。

    后续影响

    裁员减少了工作室的员工;后来的报道描述了进一步的广泛裁员。

  • 2022

    将《木卫四协议》与PUBG连续性分离战略

    背景

    工作室最初是为了帮助开发与Krafton的PUBG宇宙相关的叙事项目而创建的,但木卫四概念发展成为一个独立的科幻作品。

    采取的行动

    Striking Distance和Krafton将游戏呈现为独立的故事,仅保留微弱的主题或参考联系。

    后续影响

    该决定允许工作室建立新的知识产权,而不是制作直接的PUBG叙事游戏。

  • 2022

    拒绝为日本进行暴力相关修改其他

    背景

    由于暴力内容,该游戏未在日本获得CERO评级。

    采取的行动

    开发商拒绝进行评级所需的修改,导致日本发行取消。

    后续影响

    《木卫四协议》未在日本正式发行。

来源3 个来源

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