StickyLock
一家独立的荷兰视频游戏开发商和发行商,业务涵盖传统、虚拟现实和增强现实体验。
最近更新 2026年8月26日
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概览
StickyLock是一家总部位于荷兰阿姆斯特丹的独立游戏开发工作室和发行品牌。公司成立于2018年,业务涵盖视频游戏和沉浸式媒体领域,包括原创游戏开发、第三方发行、虚拟现实体验、增强现实项目以及旨在传达或支持社会和公民目标的项目。该公司与商业游戏和实验性互动项目均有联系,将自己定位在游戏制作、新兴技术和面向公众的体验的交汇点。 该工作室的发行和开发组合包括内部制作的游戏以及与外部开发合作伙伴共同创建的项目。其最知名的发行和项目包括:由Alterego Games开发的叙事冒险游戏《Woven》;同样由Alterego Games开发的心理学惊悚游戏《Sanity of Morris》;一款围绕游戏世界实时变化构建的多人在线第一人称射击游戏《Histera》;以及一款旨在通过治疗性叙事和表达性游戏帮助年轻人应对慢性疾病的移动游戏《Shadow's Edge》。这些项目展示了广泛而非类型专精的目录,从探索性和叙事性游戏到竞技射击游戏和具有目的性的移动体验。 StickyLock还涉足虚拟现实领域。Spark - Albert Cuypgarage VR是与地方当局合作创建的,提供了对Albert Cuypgarage的沉浸式探索,这是阿姆斯特丹的一个地下停车设施,以其在现有运河下方建造的独特工程挑战而闻名。该项目展示了工作室在传统娱乐软件之外的工作,利用交互式模拟来解释城市基础设施和规划。 《Woven》于2019年11月在Android、iPad、iPhone、Steam、PlayStation 4、Nintendo Switch和Xbox One平台上发布。《Histera》在2023年10月的Steam Next Fest上公开演示后,于2024年6月进入Steam抢先体验。其核心游戏理念是“故障”机制,该机制在比赛过程中将可玩环境的某些部分从一个历史时期切换到另一个历史时期。《Shadow's Edge》于2017年10月在iOS和Android上发布,由Digging Deep开发,StickyLock和Little Chicken Game Company共同开发。该游戏利用治疗性叙事和游戏玩法,为年轻玩家提供一个结构化的环境,以探索与慢性疾病相关的情感。 公开参考资料称StickyLock在2024年拥有超过50名员工。然而,同年,被认定为StickyLock Group游戏开发部门的StickyLock Games B.V.于2024年7月17日被宣布破产。该法律实体的破产是品牌公司历史上的重要事件,但现有资料并未确定更广泛的StickyLock品牌或集团是否停止运营、重组或通过另一实体继续运营。因此,其整体现状仍不确定。
沿革
StickyLock于2018年在荷兰成立,并发展成为一个专注于视频游戏和沉浸式互动媒体的独立工作室和发行商。从一开始,其范围就超越了单一商业类型:公司致力于标准PC、主机和移动游戏,同时也开展虚拟现实和增强现实项目。这种组合使StickyLock既能参与传统游戏发行,也能参与与健康、公共传播和城市发展相关的委托或实验性体验。 与该工作室在正式成立之前或前后相关的项目之一是Shadow's Edge,一款于2017年10月16日发布的移动游戏。该游戏由Digging Deep创建,StickyLock和Little Chicken Game Company共同开发,专为患有慢性疾病的年轻人设计。其治疗方法结合了游戏玩法、故事讲述和情感表达,为玩家提供一个受保护的环境来探索他们的经历。该项目意义重大,因为它反映了StickyLock对游戏作为支持和沟通工具的兴趣,而不仅仅是娱乐产品。 StickyLock随后通过与外部开发商的合作扩大了其发行目录。由Alterego Games开发并由StickyLock发行的Woven于2019年11月15日在Android、iPad、iPhone、Steam、PlayStation 4、Nintendo Switch和Xbox One上发布。该游戏是一款单人第三人称冒险游戏,设定在一个以织物为主题的世界中,探索和谜题驱动体验。其评价因平台而异:Xbox One版本获得混合平均的评论评分,而Steam版本被描述为多半好评。Woven还在2020年Gamebakery Awards上获得最佳叙事设计提名。 另一个与Alterego Games的合作是Sanity of Morris,一款围绕Morris镇神秘叙事构建的心理惊悚游戏。该游戏强化了StickyLock作为发行商的角色,愿意支持故事驱动和氛围游戏,而不仅仅是更注重机制的游戏。 公司还在常规零售游戏市场之外追求沉浸式应用。Spark - Albert Cuypgarage VR是与地方当局合作制作的,利用虚拟现实让参与者探索Albert Cuypgarage。该设施因是荷兰在现有运河下方建造的地下停车场而闻名。通过VR呈现该地点,该项目将游戏技术与城市规划、基础设施解释和公众参与联系起来。 在现有记录中,StickyLock最突出的后期项目是Histera,一款由工作室开发和发行的多人在线第一人称射击游戏。其定义性的“故障”机制实时改变环境的某些部分,将场景从一个历史时期替换为另一个历史时期的场景。可玩演示在2023年10月的Steam Next Fest上展示,游戏于2024年6月20日进入Steam抢先体验。该项目代表了向更商业化的多人游戏格式的转变,同时保留了工作室对不寻常互动系统的兴趣。 公开描述称StickyLock在2024年拥有超过50名员工。2024年7月17日,被认定为StickyLock Group游戏开发部门的StickyLock Games B.V.被宣布破产。这一事件将负责游戏开发的法律实体与更广泛的品牌和集团区分开来,但现有参考资料不足以确定集团是继续、重组、出售资产还是结束运营。因此,从提供的材料中无法可靠地确定StickyLock的当前状态。
- 2024
Histera进入抢先体验
[1]Histera于6月20日在Steam上进入抢先体验。
- 2024
StickyLock Games B.V.被宣布破产
[1]被认定为StickyLock Games B.V.的游戏开发部门于7月17日被宣布破产。
- 2023
Histera演示在Steam Next Fest上展示
[1]Histera的演示在10月的Steam Next Fest上展出。
- 2020
Woven获得Gamebakery Awards提名
[1]Woven在Gamebakery Awards上获得最佳叙事设计提名。
- 2019
Woven发布
[1]StickyLock在移动、PC和主机平台上发行了Alterego Games的Woven。
- 2018
StickyLock成立
[1]StickyLock作为一家独立的荷兰游戏开发和发行工作室成立。
- 2017
Shadow's Edge发布
[1]Shadow's Edge在iOS和Android上作为一款面向慢性疾病年轻患者的治疗性移动游戏推出。
产品与定位
一家独立的、以技术为导向的游戏工作室和发行商,将娱乐发行与VR、AR以及具有社会目的性的互动体验相结合。
移动游戏 · 2017
Shadow's Edge
一款由Digging Deep创建,StickyLock和Little Chicken Game Company共同开发的移动游戏。2017年在iOS和Android上发布,利用治疗性叙事和互动游戏帮助年轻人表达和处理与慢性疾病相关的情感。
单人冒险游戏 · 2019
Woven
一款由Alterego Games开发并由StickyLock发行的冒险游戏。设定在一个以织物和纺织品意象为基础的世界中,结合探索、谜题和叙事旅程。2019年在Android、iPad、iPhone、Steam、PlayStation 4、Nintendo Switch和Xbox One上发布。
心理惊悚游戏
Sanity of Morris
一款由Alterego Games开发并由StickyLock发行的神秘驱动的心理惊悚游戏。游戏将叙事置于Morris镇,侧重于调查和心理紧张。
多人在线第一人称射击游戏 · 2024
Histera
一款由StickyLock开发和发行的多人在线第一人称射击游戏。其核心故障机制实时改变可玩竞技场的某些部分,将场景从一个历史时期转换为另一个历史时期的场景。游戏于2024年6月进入Steam抢先体验。
虚拟现实体验
Spark - Albert Cuypgarage VR
一款由StickyLock与地方当局合作开发的VR体验。它使用户能够探索Albert Cuypgarage,并了解其城市规划和基础设施背景,包括在现有运河下方建造的情况。
营销活动
品牌决策
2024
通过Steam抢先体验发布Histera新品背景
StickyLock开发并发行了Histera,一款以游戏环境实时变化为核心的多人在线射击游戏。
采取的行动
工作室在Steam Next Fest上展示演示后,于2024年6月20日在Steam上发布了Histera抢先体验版。
后续影响
所提供的参考资料未提供后续的销售、玩家或开发数据。
2024
StickyLock Games B.V.破产其他背景
StickyLock Games B.V.被认定为StickyLock Group的游戏开发部门。
采取的行动
该法律实体于2024年7月17日被宣布破产。
后续影响
现有来源未确定更广泛的StickyLock Group或品牌是否继续运营、重组或转移其活动。
来源2 个来源
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