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星风工作室

瑞典视频游戏开发商和发行商,以合作射击游戏系列《收获日》而闻名。

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概览

Starbreeze Studios,法律实体为Starbreeze AB,是一家总部位于斯德哥尔摩的瑞典视频游戏开发商和发行商。该公司最著名的是《收获日》系列,这是一个以抢劫、持续进度和可下载内容为核心的合作第一人称射击游戏系列。其更广泛的目录包括授权动作游戏,如《星际传奇:逃离屠夫湾》和《黑暗》,以及广受好评的叙事冒险游戏《兄弟:双子传说》。 公司于1998年在瑞典海讷桑德由Magnus Högdahl创立,他曾是演示场景团体Triton的成员。Högdahl最初希望围绕一个原创动作角色扮演项目建立一个以技术为导向的工作室。早期计划因Gremlin Interactive被Infogrames收购以及提议的Sorcery项目被取消而中断。Starbreeze随后于2001年与O3 Games合并。母公司于2002年更名为Starbreeze AB,而Starbreeze Studios继续作为其开发子公司。 在2000年代初期,公司经历了多次发行商冲突、项目取消和财务压力。它发行了《Enclave》和《骑士圣堂:地狱十字军》,但《Enclave II》的取消、收购Rock Solid Games的失败尝试以及版税困难加剧了不稳定。公司在开发《星际传奇:逃离屠夫湾》期间大幅裁员。该游戏于2004年发布,获得了强烈的好评,帮助Starbreeze确立了作为高质量授权游戏技术能力强的开发商的声誉,尽管其商业回报有限。 Starbreeze在《Riddick》之后开发了《黑暗》,由2K Games于2007年发行,后来开发了《星际传奇:突袭黑暗雅典娜》,于2009年发布。其与Electronic Arts的合作产生了《Syndicate》,这是1990年代系列的重启版,于2012年发布。《Syndicate》遭遇了创意和开发困难,评价褒贬不一,商业表现不佳。该项目也恰逢高级员工的离职,他们后来帮助建立了MachineGames。 在《Syndicate》之后,Starbreeze调整了战略,转向更广泛的组合,包括较小的可下载项目和原创知识产权。这一转变导致了《兄弟:双子传说》的诞生,该游戏与电影制作人Josef Fares合作,由505 Games发行。该游戏于2013年发布,因其情感叙事和独特的双角色控制设计而获得了大量评论认可。 公司最重要的商业举措是2012年收购了《收获日:抢劫》的开发商Overkill Software。Overkill的续作《收获日2》取得了巨大的商业成功,成为Starbreeze最重要的收入来源。公司扩展到发行、额外可下载内容和虚拟现实技术,包括Project Star VR头显计划。它还进行了外部发行协议和收购,包括位于洛杉矶的Geminose工作室。 在Overkill的《行尸走肉》于2018年发布后,Starbreeze遭遇了另一场严重危机,该游戏评价不佳,销量疲软。Skybound Entertainment撤回了游戏的许可,Starbreeze于2018年12月进入正式重组程序。在重组期间,公司出售或放弃了多项发行权益,并减少了运营。它于2019年12月完成了该过程,并继续专注于围绕《收获日》和选定的开发与发行项目进行重建。Starbreeze仍然是一家公开交易的瑞典游戏公司,其身份与合作多人体验、实时内容和《收获日》品牌紧密相关。

沿革

Starbreeze于1998年在瑞典海讷桑德成立,当时Magnus Högdahl在一个早期游戏项目被取消后组建了一个工作室。凭借他在演示场景和技术方面的背景,Högdahl组建了一个小团队,并开发了一个原创动作角色扮演概念。与Gremlin Interactive的拟议发行关系在Gremlin被Infogrames收购后结束,使Starbreeze面临财务风险。 为了维持生存,Starbreeze于2001年与O3 Games合并。O3曾凭借即时战略游戏《The Outforce》获得关注,合并后的组织保留了Starbreeze的名称。2002年11月,母公司正式成为Starbreeze AB。合并后的公司开发了《Enclave》,一款奇幻动作游戏,其发行因发行商困难而复杂化,以及《骑士圣堂:地狱十字军》。计划中的后续项目因法律、财务和发行问题而被取消或转移。 公司早期的主要突破是《星际传奇:逃离屠夫湾》。财务压力迫使Starbreeze在团队专注于授权的Xbox项目时裁员。该游戏的潜行、战斗、谜题和视觉技术在2004年获得了评论界的赞誉,帮助Starbreeze在其不稳定的早期制作历史之外建立了声誉。然而,版税和现金流问题持续存在,公司部分动作捕捉和动画能力被出售。 Starbreeze随后为2K Games开发了《黑暗》。尽管评价不如《Riddick》一致积极,但2007年的漫画改编作品取得了令人满意的商业表现。工作室后来创作了《突袭黑暗雅典娜》,结合了重新制作的Riddick战役和新内容;Atari在Vivendi和Sierra的所有权和发行结构发生变化后于2009年发行了该游戏。 下一时期由《Syndicate》主导,与Electronic Arts合作开发。该项目在制作过程中经历了重大变化,并面临开发商和发行商之间的创意紧张。几位高级员工离职,后来与MachineGames有关。该游戏于2012年发布,评价褒贬不一,商业上失败,导致裁员和战略方向改变。 Starbreeze随后转向多样化的较小游戏和原创概念。《兄弟:双子传说》源于Josef Fares的提案,由505 Games于2013年发行。其反响表明,工作室可以在大型授权制作之外制作亲密、实验性的叙事体验。 与此同时,Starbreeze于2012年收购了Overkill Software。《收获日2》于2013年发布,改变了公司的前景。其合作抢劫结构支持长期可下载内容和庞大的玩家社区,使其成为Starbreeze的关键系列。公司扩展到发行、第三方开发和虚拟现实,同时追求新的知识产权和工作室收购。 扩张难以持续。Overkill的《行尸走肉》授权自Skybound Entertainment,开发过程困难,于2018年发布,评价不佳,销量疲软。Skybound撤回了许可,Starbreeze于2018年12月进入重组。公司减少了承诺,并处置了多项发行权益,然后于2019年12月完成重组。此后,Starbreeze的战略身份集中在围绕《收获日》恢复业务,并维持更严格的开发和发行活动组合。

  • 2019

    重组结束

    [1]

    Starbreeze完成了一年的重组,旨在恢复财务稳定。

  • 2018

    《Overkill的行尸走肉》商业失败

    [1]

    游戏发布后评价不佳,销量疲软,Skybound后来撤回了Starbreeze的许可。

  • 2015

    Starbreeze扩展到发行和虚拟现实

    [1]

    公司宣布计划发行独立游戏,并开始Project Star VR头显计划。

  • 2013

    《收获日2》发布

    [1]

    合作抢劫续作成为Starbreeze最成功的作品,并支持了长期的内容模式。

  • 2013

    《兄弟:双子传说》发布

    [1]

    Starbreeze与505 Games发行了Josef Fares的原创叙事冒险游戏。

  • 2012

    《Syndicate》发布

    [1]

    Electronic Arts发行了Starbreeze对《Syndicate》系列的重启版;该游戏评价褒贬不一,商业表现不佳。

  • 2012

    收购Overkill Software

    [1]

    Starbreeze收购Overkill,获得《收获日》财产和相关技术。

  • 2007

    《黑暗》发布

    [1]

    Starbreeze通过2K Games发行了Top Cow的《黑暗》改编作品。

  • 2004

    《逃离屠夫湾》发布

    [1]

    授权的Riddick游戏获得强烈好评,确立了Starbreeze在技术雄心勃勃的动作游戏方面的声誉。

  • 2002

    母公司采用Starbreeze AB名称

    [1]

    母公司更名为Starbreeze AB,Starbreeze Studios AB继续作为其开发子公司。

产品与定位

一家瑞典独立游戏开发商和发行商,专注于合作动作游戏、实时内容以及精选的叙事或授权作品。

  • 授权动作冒险游戏 · 2004

    星际传奇:逃离屠夫湾

    一款第一人称动作和潜行游戏,设定在《星际传奇》的宇宙中。于2004年发布,结合了战斗、探索、谜题和潜行,故事围绕里迪克逃离监狱设施展开。其视觉呈现和设计广受赞誉,成为Starbreeze早期定义性作品。

  • 授权动作冒险游戏 · 2007

    黑暗

    2007年改编自Top Cow漫画作品,由2K Games发行。游戏讲述了一个犯罪主角获得超自然力量,并在黑暗的城市叙事中使用它们。它包含了第一人称战斗、探索和故事驱动的序列,根据参考资料,全球销量超过一百万份。

  • 合作第一人称射击游戏 · 2011

    收获日系列

    Starbreeze的核心系列是一款关于计划和执行犯罪抢劫的合作射击游戏。该系列强调团队合作、任务多样性、进度系统、可定制装备和持续的发布后内容。在收购Overkill Software后,《收获日》成为公司主要的商业和战略财产。

  • 合作第一人称射击游戏 · 2013

    收获日2

    Overkill的续作扩展了原始抢劫公式,增加了更多任务种类、角色构建、技能、武器和大量可下载内容。根据参考资料,它从预购中获利,并成为Starbreeze最畅销的游戏,支持公司在多年累积亏损后恢复盈利。

  • 叙事冒险游戏 · 2013

    兄弟:双子传说

    一款故事驱动的冒险游戏,源自Josef Fares的概念,由505 Games发行。玩家同时控制两个兄弟,使用控制器的两侧来解决环境挑战并推进叙事。其情感基调、视觉呈现和控制概念赢得了广泛的评论赞誉和众多奖项。

  • 合作第一人称射击游戏 · 2018

    Overkill的行尸走肉

    一款授权自Skybound Entertainment的合作射击游戏,设定在《行尸走肉》宇宙中。它旨在将《收获日》式的团队合作和任务结构应用于该财产,但开发过程困难。2018年的发布评价不佳,销量疲软,之后Skybound撤销了许可,游戏被撤回。

品牌决策

  • 2018

    在《行尸走肉》挫折后进入重组战略

    背景

    Overkill的《行尸走肉》表现不佳,失去许可造成了严重的财务压力。

    采取的行动

    Starbreeze进入正式重组程序,并减少了其发行和运营承诺。

    后续影响

    该过程持续了大约一年,于2019年12月结束,使公司专注于围绕其核心财产进行重建。

  • 2015

    扩展到发行和虚拟现实战略

    背景

    在《收获日2》和《兄弟》的成功之后,Starbreeze寻求扩大其角色,超越内部开发。

    采取的行动

    公司宣布计划发行独立开发者的游戏,并开始Project Star VR头显的工作。

    后续影响

    该举措反映了Starbreeze在十年中期扩展到发行、技术和新业务领域。

  • 2012

    收购Overkill Software并购

    背景

    Starbreeze需要更强的原创知识产权,而Overkill需要资源来完成《收获日》续作。该交易还连接了两家公司的投资者和技术利益。

    采取的行动

    Starbreeze收购了Overkill Software及其专有技术和知识产权,包括《收获日》财产。

    后续影响

    《收获日2》取得了巨大的商业成功,并成为Starbreeze后续战略的基础。

来源2 个来源

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