史克威尔艾尼克斯蒙特利尔
一家加拿大手游工作室,以将史克威尔艾尼克斯旗下作品改编为高级益智游戏和免费游戏而闻名。
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概览
史克威尔艾尼克斯蒙特利尔是一家加拿大电子游戏开发商,由史克威尔艾尼克斯欧洲于2011年11月在蒙特利尔成立。最初,它是一家传统的大型开发工作室,旨在基于史克威尔艾尼克斯的知识产权制作高制作价值的游戏。其首个公布的项目是一款面向家用游戏机的新《杀手》游戏,计划与IO Interactive合作开发。工作室最初预计将发展到约150名员工,成立之初由曾任职于史克威尔艾尼克斯伦敦工作室的Lee Singleton领导。 2013年,工作室的方向发生重大转变,史克威尔艾尼克斯指派其专注于移动游戏。原计划的《杀手》主机项目被悄然放弃,剩余团队采用了更小规模、多学科的发展模式。工作室提出了多个移动版《杀手》概念,其中两个成为《杀手:行动》和《杀手:狙击手》。《杀手:行动》于2014年发布,将潜行系列转变为类似棋盘游戏的极简回合制益智游戏。《杀手:狙击手》于2015年发布,采用了更传统的移动游戏结构,围绕瞄准射击和持续玩家参与展开。 《杀手:行动》在创意和评论上的成功促使史克威尔艾尼克斯蒙特利尔开发基于其他前Eidos Interactive作品的更广泛的“行动”系列。《劳拉·克劳馥:行动》于2015年推出,将《古墓丽影》转化为紧凑的回合制益智格式;《杀出重围:行动》于2016年推出,对《杀出重围》进行了类似的重构。“行动”系列游戏因其视觉设计、受控机制以及在为触屏创造体验的同时保留主要主机系列的可识别元素的能力而受到赞誉。《杀手:狙击手》成为工作室的主要商业收入来源,而“行动”系列游戏则获得了更广泛的受众和重要的评论认可。 2016年之后,工作室从高级益智游戏转向免费移动游戏开发。这代表了一个新的业务阶段,旨在支持更大的团队、更长期的产品和定期更新。其员工人数从《杀出重围:行动》发布时的约40人增长到2021年3月的约170人。工作室宣布了包括《杀手:狙击手刺客》和一款增强现实《太空侵略者》游戏在内的项目。2021年,史克威尔艾尼克斯还成立了史克威尔艾尼克斯伦敦移动,该部门后来与蒙特利尔业务相关联,专注于移动项目的发行和外部开发。 Embracer集团于2022年同意以3亿美元收购史克威尔艾尼克斯蒙特利尔及其他史克威尔艾尼克斯欧洲资产。交易于2022年8月26日完成,资产归入CDE娱乐。蒙特利尔工作室于2022年10月短暂更名为Onoma。CDE娱乐于2022年11月1日宣布工作室即将关闭,影响Onoma和内部质量保证团队约200名员工。部分员工预计将转至Eidos-Montréal。工作室剩余的移动游戏,包括《杀出重围:行动》、《太空侵略者:隐藏英雄》、《竞技场战斗冠军》和《杀手狙击手:暗影》,随后计划于2023年1月停止服务。
沿革
史克威尔艾尼克斯蒙特利尔于2011年11月21日宣布成立,作为史克威尔艾尼克斯欧洲在蒙特利尔的新开发工作室。其最初任务是基于史克威尔艾尼克斯现有知识产权制作高制作价值的游戏机游戏。曾与史克威尔艾尼克斯伦敦工作室有关联的Lee Singleton被任命领导该业务。第一个计划项目是一款新的《杀手》游戏,打算与IO Interactive合作开发。工作室最初只有一个小型创始团队,但计划大幅扩张。 2013年,史克威尔艾尼克斯改变了工作室的任务,将其指派给移动开发。计划中的主机《杀手》项目被取消,Patrick Naud成为工作室总监。这一转变减少了对狭义专业角色的强调,鼓励员工跨设计、编程、制作和其他学科工作。团队探索了多个移动《杀手》概念,产生了两个不同的产品:《杀手:行动》,一款精心设计的回合制益智游戏,以及《杀手:狙击手》,一款更传统的移动射击游戏。 《杀手:行动》于2014年推出,成为一系列前Eidos Interactive作品移动改编的基础。《劳拉·克劳馥:行动》于2015年推出,《杀出重围:行动》于2016年推出。每款游戏都使用极简的棋盘式呈现和触屏控制来重新诠释更大主机系列的核心身份。这些游戏获得了强烈的评论反响和奖项,而《杀手:狙击手》成为更重要的商业收入来源。工作室将主要知识产权和小团队实验的结合视为AAA发行与独立移动开发之间的独特定位。 在《杀出重围:行动》之后,史克威尔艾尼克斯蒙特利尔越来越优先考虑免费游戏和持续服务模式。工作室领导层将其描述为发展的新阶段,旨在解决高级移动游戏有限的影响力和商业限制。员工人数从“行动”时期的约40人扩大到2021年3月左右的170人。在此期间宣布的项目包括《杀手狙击手:刺客》和一款增强现实《太空侵略者》游戏。史克威尔艾尼克斯还在2021年创建了史克威尔艾尼克斯伦敦移动,这是一个位于伦敦的业务,专注于发行和外部开发,后来与蒙特利尔工作室相关联。 2022年5月,Embracer集团同意购买史克威尔艾尼克斯蒙特利尔及其他史克威尔艾尼克斯欧洲资产。交易于2022年8月26日完成,归入CDE娱乐。蒙特利尔工作室在10月经过品牌重塑后采用了Onoma名称。新身份旨在支持史克威尔艾尼克斯企业结构之外的更广泛产品和举措。 更名后的业务是短暂的。2022年11月1日,CDE娱乐宣布Onoma将与其内部质量保证团队一起关闭,影响约200名员工。CDE领导层提到有机会在其他工作室,特别是Eidos-Montréal和Crystal Dynamics,专注于AAA开发。一些Onoma员工被提供转至Eidos-Montréal的机会。11月,工作室还宣布几款移动游戏将于2023年1月停止服务。因此,史克威尔艾尼克斯蒙特利尔在收购和更名后不到一年就结束了运营。
- 2022
收购、更名和关闭
[1]Embracer完成了对工作室的收购,工作室更名为Onoma,随后CDE娱乐在同年晚些时候宣布关闭。
- 2021
移动扩张
[1]工作室报告了大幅员工增长,并宣布了新的《杀手》和《太空侵略者》移动项目。
- 2018
“行动”系列开发结束
[1]Patrick Naud表示工作室已从“行动”系列转向,专注于新的移动机会。
- 2016
《杀出重围:行动》发布
[1]《杀出重围:行动》完成了工作室最初的高级“行动”改编三部曲。
- 2015
《杀手:狙击手》和《劳拉·克劳馥:行动》发布
[1]工作室扩展了其传统移动射击工作和“行动”益智游戏格式。
- 2014
《杀手:行动》发布
[1]《杀手:行动》引入了工作室受棋盘游戏启发的回合制移动设计方法。
- 2013
转向移动
[1]工作室从主机开发转向移动游戏,并开始为智能手机和平板电脑开发《杀手》概念。
- 2011
工作室成立
[1]史克威尔艾尼克斯宣布成立史克威尔艾尼克斯蒙特利尔,作为一家新的加拿大工作室,最初旨在开发高制作价值的游戏机游戏。
产品与定位
一家移动游戏专家,将大型发行商的可识别知识产权和生产资源与小型团队、实验性和独立工作室相关的专注交互设计相结合。
移动回合制益智游戏 · 2014
杀手:行动
《杀手》的极简移动益智改编。它不是模拟开放式的潜行环境,而是将特工47和敌对角色呈现为紧凑棋盘式关卡上的棋子。玩家解决回合制移动谜题,同时管理敌人模式、伪装、武器和目标。其克制的呈现和精心设计的关卡确立了后来在“行动”系列中使用的设计语言。
移动射击游戏 · 2015
杀手:狙击手
一款以固定狙击位置射击目标为中心的移动《杀手》游戏。它使用得分竞争、目标选择、环境互动和可重复挑战来创造比高级“行动”游戏更持久的移动体验。该游戏成为史克威尔艾尼克斯蒙特利尔的重要商业贡献者,并帮助展示了工作室在手工制作的益智战役之外运营的能力。
移动回合制益智游戏 · 2015
劳拉·克劳馥:行动
基于“行动”系列回合制益智结构的《古墓丽影》改编。劳拉在风格化的废墟和其他紧凑环境中移动,解决空间挑战、避开危险并通过精心排序的动作对抗敌人。游戏将《古墓丽影》身份中的探索、陷阱、收藏品和战斗转化为高度受控的触屏格式。
移动回合制益智游戏 · 2016
杀出重围:行动
A mobile puzzle adaptation of Deus Ex
移动射击游戏
杀手狙击手:刺客
史克威尔艾尼克斯蒙特利尔于2021年宣布的计划中的《杀手》移动项目。公开信息将其标识为与工作室狙击工作相关的新作品,但现有参考资料并未确定该名称下的完整商业发布。
增强现实移动游戏
太空侵略者:隐藏英雄
工作室宣布的Taito《太空侵略者》的增强现实移动改编。该游戏是Onoma关闭后计划停止服务的产品之一。
品牌决策
2022
Embracer集团收购并购背景
史克威尔艾尼克斯寻求出售其部分欧洲资产,包括蒙特利尔移动工作室。
采取的行动
Embracer集团同意以3亿美元收购这些资产,交易于2022年8月26日完成,归入CDE娱乐。
后续影响
工作室与史克威尔艾尼克斯集团分离,更名为Onoma,并于2022年晚些时候关闭。
Acquisition price. $300 million (Announced May 2022; completed August 26, 2022)
2022
Onoma关闭战略背景
收购和更名后,CDE娱乐审查了其移动业务,并确定了集团内其他AAA开发的更大增长机会。
采取的行动
CDE娱乐宣布关闭Onoma及其内部质量保证团队。
后续影响
约200个职位受到影响,部分员工预计将转至Eidos-Montréal,几款移动游戏计划于2023年1月关闭。
2016
转向免费开发战略背景
工作室的高级“行动”游戏在评论上成功,但由于定价模式,覆盖了相对有限的移动受众。
采取的行动
史克威尔艾尼克斯蒙特利尔开始强调免费游戏和持续更新,而不是继续开发高级“行动”游戏。
后续影响
工作室进入了一个更大规模的增长阶段,扩大了员工队伍,并追求新的《杀手》和授权移动项目。
2013
从主机开发转向移动游戏战略背景
工作室成立是为了创建新的主机《杀手》项目,但史克威尔艾尼克斯决定将其作为专注于移动的开发业务。
采取的行动
史克威尔艾尼克斯蒙特利尔取消了其原始主机项目,并将其员工和生产流程转向移动《杀手》原型。
后续影响
这一转变产生了《杀手:行动》和《杀手:狙击手》,确立了“行动”系列,并永久定义了工作室作为移动开发者的身份。
来源2 个来源
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