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Spry Fox

一家美国游戏工作室,以创意休闲、益智、文字和生活模拟游戏闻名,包括《Triple Town》《Alphabear》和《Cozy Grove》。

最近更新 2026年8月22日

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概览

Spry Fox是一家总部位于华盛顿州西雅图的美国视频游戏工作室。由David Edery和Daniel Cook于2010年创立,该公司以制作小型游戏而闻名,这些游戏将易上手的规则与独特的主题、战略深度和强烈的可重玩性相结合。其产品组合涵盖社交网络和手机游戏、可下载游戏以及生活模拟体验。 工作室的早期身份由《Steambirds》和《Triple Town》等游戏确立。《Steambirds》为移动设备提供了一款策略导向的飞行体验,而《Triple Town》则将基于匹配的益智机制与城市建设和资源管理元素相结合。《Triple Town》通过社交网络和移动平台发行,并采用免费增值模式,帮助Spry Fox与新兴的社交休闲游戏市场联系起来。工作室还与Wild Shadow Studios共同创作了《Realm of the Mad God》。2012年Kabam收购Wild Shadow Studios后,Spry Fox将其在该游戏中的权益出售给Kabam,作为该交易的一部分。 Spry Fox继续开发使用熟悉休闲格式但添加了不寻常进度系统和收集或叙事层级的游戏。《Road Not Taken》将roguelike结构改编为益智游戏,强调重复尝试和艰难选择。2015年,公司发布了《Alphabear》,这是一款文字游戏,玩家从字母网格中组成单词,同时收集提供游戏奖励的熊。该游戏将文字游戏、收集和轻松的角色幽默相结合,扩大了工作室的知名度,并在2016年首届Google Play Awards上获得了Standout Indie奖。《Bushido Bear》于2016年紧随其后,采用了一种动作导向的公式,Spry Fox将其描述为结合了《Fruit Ninja》和《Smash TV》的元素,同时保留了可收集熊的概念。 2018年发布的《Alphabear 2》扩展了原始文字游戏公式,增加了更结构化的战役和叙事。该项目还包括英语学习元素,并由美国教育部共同资助,将工作室的娱乐工作与教育目的联系起来。2021年,Spry Fox发布了《Cozy Grove》,这是一款适用于iOS、个人电脑和游戏机的休闲生活模拟游戏。该游戏将玩家置于一个闹鬼的岛屿上,他们逐渐帮助灵魂角色并发展环境,使工作室在轻松、持续的模拟游戏市场中占据一席之地。 Netflix于2022年10月收购了Spry Fox。这笔交易将工作室纳入Netflix的游戏组织,并支持Netflix扩大其订阅者可玩游戏目录的努力。在Netflix旗下期间,Spry Fox与《Spirit Crossing》的开发有关,这是一款大型多人在线游戏。参考资料指出,Netflix于2025年12月将Spry Fox卖回给其创始人;工作室交易后的运营结构和状态在所提供的来源中未作其他说明。Spry Fox可识别的品牌特征仍然是其独立工作室起源、对熟悉类型的创造性重新诠释,以及对具有收集、战略、叙事或社区导向系统的易上手游戏的关注。

沿革

Spry Fox于2010年在西雅图成立,由David Edery和Daniel Cook创立,是一家独立的游戏开发工作室。其早期工作受到社交网络和移动游戏扩张的影响。工作室没有专注于单一平台或类型,而是尝试了紧凑的游戏系统,这些系统可以快速学习,同时支持战略决策和重复游玩。 早期项目之一是《Steambirds》,一款面向移动设备的策略飞行游戏。Spry Fox凭借《Triple Town》获得了更广泛的认可,这是一款免费增值策略益智游戏,融合了城市建设机制。玩家组合游戏元素以创建更高级的对象并扩展城镇,将看似简单的匹配结构转变为规划导向的体验。该游戏出现在社交网络和移动设备上,反映了工作室早期对社交和免费游戏环境中游戏的兴趣。 Spry Fox还与Wild Shadow Studios共同创作了《Realm of the Mad God》。该项目将工作室与在线和大型多人在线游戏领域联系起来。2012年6月,Kabam收购了Wild Shadow Studios,Spry Fox将其在《Realm of the Mad God》中的股份出售给Kabam,作为交易的一部分。这笔交易标志着工作室合作项目所有权的重大变化,同时让Spry Fox可以自由追求自己的开发计划。 《Road Not Taken》代表了另一个方向。这是一款roguelike益智游戏,围绕重复游玩、程序化挑战和艰难选择构建。该游戏表明Spry Fox愿意使用小众类型的结构,同时通过益智导向的格式呈现。这种可访问性和实验性的结合成为公司工作的反复出现的特征。 2015年7月,Spry Fox发布了适用于移动设备的《Alphabear》。该游戏使用基于字母的单词形成,并添加了可收集的熊,提供奖励或改变玩家的进度。《Alphabear》将文字游戏、收集和轻松呈现相结合,帮助其成为工作室的标志性作品之一。2016年,它在首届Google Play Awards上获得了Standout Indie应用奖。同年,Spry Fox发布了《Bushido Bear》,一款动作游戏,工作室将其描述为结合了《Fruit Ninja》和《Smash TV》相关概念。它使用了与《Alphabear》相关的熊收集框架,同时将游戏体验转向战斗和反应。 《Alphabear 2》于2018年9月发布。续作扩展了原始概念,增加了完整的战役和叙事,而不是仅仅依赖第一款游戏更自包含的结构。它还包括英语学习内容,并由美国教育部共同资助,赋予项目除了娱乐功能之外的教育维度。 2021年3月,Spry Fox发布了适用于iOS、个人电脑和游戏机的《Cozy Grove》。这款生活模拟游戏将玩家置于一个由灵魂角色居住的不断发展的环境中,强调逐步发现、定制和日常游玩。其轻松的结构使工作室与更广泛的生活模拟和舒适游戏运动保持一致,同时保留了Spry Fox对分层进度和角色驱动系统的兴趣。 Netflix于2022年10月收购了Spry Fox。此次收购将西雅图工作室置于Netflix不断扩大的游戏业务中,反映了流媒体公司获取原创游戏开发能力的战略。Spry Fox一直在开发《Spirit Crossing》,在提供的参考资料中描述为Netflix的大型多人在线游戏。参考资料进一步指出,Netflix于2025年12月将Spry Fox卖回给其创始人。由于可用材料未解释该交易的条款或工作室随后的公司结构,其当前所有权和运营状态仍不确定。

  • 2025

    归还给创始人

    [1]

    参考资料指出,Netflix于2025年12月将Spry Fox卖回给其创始人。

  • 2022

    被Netflix收购

    [1]

    Netflix于10月收购了Spry Fox,并将其纳入其游戏组织。

  • 2021

    《Cozy Grove》发布

    [1]

    Spry Fox发布了生活模拟游戏《Cozy Grove》,适用于iOS、电脑和游戏机。

  • 2018

    《Alphabear 2》发布

    [1]

    续作增加了完整的战役和叙事,并融入了英语学习元素。

  • 2016

    《Alphabear》获得Google Play奖

    [1]

    《Alphabear》在首届Google Play Awards上获得了Standout Indie应用奖。

  • 2016

    《Bushido Bear》发布

    [1]

    工作室发布了《Bushido Bear》,一款使用可收集熊和快节奏战斗机制的动作游戏。

  • 2015

    《Alphabear》发布

    [1]

    Spry Fox推出了《Alphabear》,一款围绕字母形成和可收集熊奖励的移动文字游戏。

  • 2012

    《Realm of the Mad God》股份转让

    [1]

    在Kabam收购Wild Shadow Studios后,Spry Fox将其在共同创作的《Realm of the Mad God》中的股份出售给Kabam。

  • 2010

    工作室成立

    [1]

    David Edery和Daniel Cook在华盛顿州西雅图创立了Spry Fox。

产品与定位

一个具有独立思维的游戏工作室,专注于平易近人但机制创新的体验,尤其是休闲、益智、文字、模拟和手机游戏。

  • 移动策略游戏

    Steambirds

    一款面向移动设备的策略飞行游戏。它是Spry Fox早期可识别的作品之一,反映了工作室最初专注于为便携式游戏设计的紧凑、规则驱动的游戏。

  • 免费增值策略益智游戏

    Triple Town

    一款结合匹配和组合机制与城市建设的策略益智游戏。它通过社交网络和移动设备发行,成为Spry Fox最知名的早期作品之一。

  • 在线多人游戏

    Realm of the Mad God

    一款由Spry Fox和Wild Shadow Studios共同创作的协作在线游戏。当Kabam于2012年收购Wild Shadow Studios时,Spry Fox后来将其股份出售给Kabam。

  • Roguelike益智游戏

    Road Not Taken

    一款围绕roguelike理念构建的益智游戏,包括重复尝试和具有挑战性的决策。它展示了Spry Fox将专业类型系统应用于易上手的益智格式的实践。

  • 移动文字游戏 · 2015

    Alphabear

    一款类似拼字游戏的文字游戏,玩家从字母网格中组成单词,并收集提供游戏奖励的熊。其文字游戏和收集的融合使其成为Spry Fox的标志性作品。

  • 移动动作游戏 · 2016

    Bushido Bear

    一款于2016年发布的动作游戏。Spry Fox将其描述为结合了《Fruit Ninja》和《Smash TV》相关概念,并使用与《Alphabear》概念相关的可收集熊。

  • 文字和教育游戏 · 2018

    Alphabear 2

    一款续作,扩展了第一款《Alphabear》,增加了完整的战役和叙事。该项目还包含英语学习元素,并获得了美国教育部的共同资助。

  • 生活模拟游戏 · 2021

    Cozy Grove

    一款适用于iOS、电脑和游戏机的生活模拟游戏。它专注于逐步发展岛屿环境、帮助灵魂角色,并通过轻松、持续的游玩回到不断发展的世界。

  • 大型多人在线游戏

    Spirit Crossing

    一款Spry Fox为Netflix开发的大型多人在线游戏。所提供的参考资料未确定发布日期或最终商业状态。

品牌决策

  • 2025

    将Spry Fox卖回给其创始人并购

    背景

    参考资料指出,Spry Fox自2022年起由Netflix拥有。

    采取的行动

    Netflix于2025年12月将Spry Fox卖回给其创始人。

    后续影响

    可用材料未指定交易条款、《Spirit Crossing》的处理方式或工作室随后的运营结构。

  • 2022

    被Netflix收购并购

    背景

    Netflix正在扩展其游戏业务,并寻求额外的内部游戏开发能力。

    采取的行动

    Netflix于2022年10月收购了Spry Fox。

    后续影响

    Spry Fox成为Netflix游戏组织的一部分,并继续与Netflix相关的工作,包括《Spirit Crossing》项目。

  • 2012

    向Kabam出售《Realm of the Mad God》股份并购

    背景

    Spry Fox与Wild Shadow Studios共同创作了《Realm of the Mad God》。Kabam于2012年6月收购了Wild Shadow Studios。

    采取的行动

    Spry Fox将其在《Realm of the Mad God》中的股份出售给Kabam,作为收购交易的一部分。

    后续影响

    Kabam成为Spry Fox在该游戏中权益的持有者。所提供的来源未提供财务条款。

近期事件

  • 2025

    Netflix将Spry Fox卖回给其创始人[1]

    并购

    参考资料指出,Netflix于2025年12月将Spry Fox卖回给其创始人。未提供有关该交易的进一步细节。

  • 2022

    Netflix收购Spry Fox[1]

    并购 · 人事变动

    Netflix于2022年10月收购了Spry Fox,将其纳入其游戏运营。

  • 2016

    《Alphabear》在Google Play Awards上获得Standout Indie认可[1]

    其他

    《Alphabear》在首届Google Play Awards上获得了Standout Indie应用奖。

  • Spry Fox共同创作《Realm of the Mad God》[1]

    并购

    Spry Fox与Wild Shadow Studios共同创作了《Realm of the Mad God》。当Kabam于2012年6月收购Wild Shadow Studios时,Spry Fox将其在该游戏中的股份出售给Kabam,作为交易的一部分。

  • Spry Fox诉Lolapps案[1]

    诉讼

    Spry Fox, LLC诉Lolapps, Inc.被确定为工作室参考资料中的相关法律事项,但所提供的来源未提供索赔、结果或日期。

来源3 个来源

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