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麻辣马

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一家总部位于上海、由American McGee创立的独立游戏工作室,以《爱丽丝:疯狂回归》闻名国际。

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概览

Spicy Horse(麻辣马)是一家总部位于中国上海的独立视频游戏开发工作室。它由American McGee、Anthony Jacobson和Adam Lang于2007年创立,此前McGee在关闭其早期公司The Mauretania Import Export Company后,在亚洲寻求新的商业机会。工作室由一群中国开发者组成,他们拥有为西方公司制作和外包游戏的丰富经验,但通常对其所参与的智力财产缺乏创意控制权。McGee将Spicy Horse定位为一家给予本地人才更多创意责任并提供更支持性工作环境的工作室。 公司发展了一种独特的跨境模式。它被描述为中国最大的独立西方游戏开发商,在上海闸北区的工作室雇佣了70多名员工。其工作结合了相对较小的核心开发团队和外包美术制作,使工作室能够将内部资源集中在设计、工程、指导和其他核心开发功能上。Spicy Horse还自称是章节式游戏开发的早期倡导者,这种模式将大型项目分部分发布,而不是作为一个完整产品发布。 工作室的首个主要作品是《American McGee's Grimm》,一款通过GameTap发行的章节式黑暗奇幻游戏。该系列使用Epic的虚幻引擎3开发,于2008年7月开始发布,持续到2009年3月。Spicy Horse随后为Electronic Arts开发了《爱丽丝:疯狂回归》。该游戏是《American McGee's Alice》的续作,代表了工作室最突出的项目。它也被描述为第一款完全在中国设计开发并出口到国际市场的游戏机游戏。 Spicy Horse通过关联公司Spicy Pony扩展到移动和数字项目。该业务为iPhone和iPad等平台制作游戏,从DexIQ开始,后来开发了名为Akaneiro的《小红帽》改编作品。更广泛的工作室还追求OZombie,一个基于L. Frank Baum的奥兹国设定的拟议改编项目。OZombie通过Kickstarter向潜在支持者展示,但活动于2013年7月因支持不足而取消。团队随后将注意力转向一系列爱丽丝短片。 2016年,Spicy Horse经历了裁员和对其未来的不确定性。3月29日,American McGee承认裁员,同时表示工作室仍在运营,并考虑放弃免费移动游戏。2016年7月23日,公司宣布在运营约十年后关闭。McGee表示他打算专注于较小的独立项目,部分通过Patreon支持,并追求不同的工作环境。因此,Spicy Horse主要与《爱丽丝:疯狂回归》的开发、其中国制作模式以及其在章节式、移动、众筹和跨媒体项目上的实验相关联。

沿革

Spicy Horse源于American McGee在The Mauretania Import Export Company关闭后在亚洲寻找新机会的探索。在那段时期,McGee遇到了多年来为西方公司从事外包游戏制作的中国开发者。尽管这些开发者拥有技术和制作经验,但他们通常对自己帮助创造的智力财产影响有限。McGee于2007年与Anthony Jacobson和Adam Lang在上海创立了Spicy Horse,旨在将国际项目领导与更本地化的赋权开发环境相结合。 工作室发展成为中国一家重要的独立开发商。它位于上海闸北区,雇佣了70多名员工。其生产方法强调核心内部团队,同时外包美术资产生产。这种结构旨在为游戏开发的核心创意和技术方面保留精力和注意力。Spicy Horse还自称是章节式游戏的领先工作室,这种方法在其第一个主要项目《American McGee's Grimm》中尤为明显。 《American McGee's Grimm》于2008年7月至2009年3月通过GameTap以章节形式发布。该项目使用Epic的虚幻引擎3构建,将熟悉的童话故事改编成黑暗喜剧风格的互动系列。Spicy Horse后来为Electronic Arts承担了更大的主机制作:《爱丽丝:疯狂回归》,这是《American McGee's Alice》的续作。该作品成为工作室最知名的作品,并作为一款在中国设计开发并出口到全球市场的主要主机游戏而引人注目。 公司还探索了更小和更新的发行渠道。它创建了关联公司Spicy Pony,为苹果设备开发数字移动媒体游戏。Spicy Pony的早期项目包括iPhone的DexIQ和名为Akaneiro的iPad版《小红帽》改编。另外,Spicy Horse提出了OZombie,一个基于《绿野仙踪》设定的改编项目。该项目被带到Kickstarter,但活动于2013年7月14日因未吸引足够支持而取消。工作室随后将精力转向一系列爱丽丝短片。 到2016年,Spicy Horse面临压力并开始裁员。3月29日,McGee确认裁员发生,同时表示公司仍在运营,并寻求放弃免费移动游戏。那年晚些时候,7月23日,工作室宣布将在约十年后关闭。McGee计划继续较小的独立开发,包括通过Patreon支持的工作,并追求不同的工作环境。关闭结束了Spicy Horse作为运营工作室的存在,但它在连接中国开发人才与国际营销游戏项目方面的作用,以及《爱丽丝:疯狂回归》的全球知名度,仍然是其身份的核心。

  • 2016

    裁员和战略重新评估

    [1]

    工作室承认裁员,并表示正在考虑放弃免费移动游戏。

  • 2016

    工作室关闭

    [1]

    Spicy Horse在运营约十年后宣布关闭。

  • 2013

    OZombie众筹活动取消

    [1]

    工作室于7月14日因支持不足取消了OZombie的Kickstarter活动,并将注意力转向爱丽丝短片。

  • 2011

    《爱丽丝:疯狂回归》发布

    [1]

    Spicy Horse为Electronic Arts开发了《American McGee's Alice》的续作,并因此项目而闻名。

  • 2009

    《American McGee's Grimm》章节式发布结束

    [1]

    GameTap系列于3月完成其章节式发布。

  • 2009

    Spicy Pony推出移动项目

    [1]

    关联公司Spicy Pony发布了iPhone版DexIQ,并继续开发其他数字移动项目。

  • 2008

    《American McGee's Grimm》开始章节式发布

    [1]

    工作室的首个主要作品开始通过GameTap以章节形式发布,使用Epic的虚幻引擎3。

  • 2007

    工作室在上海成立

    [1]

    American McGee、Anthony Jacobson和Adam Lang在上海成立了独立游戏开发商Spicy Horse。

产品与定位

独立、面向国际的游戏开发,以上海核心团队、西方知识产权领导、外包美术制作以及跨章节式、主机、移动和众筹格式的实验为特点。

  • 章节式视频游戏 · 2008

    American McGee's Grimm

    《American McGee's Grimm》是Spicy Horse的首个主要作品。它于2008年7月至2009年3月通过GameTap以章节系列形式发布。游戏对熟悉的童话素材进行了黑暗和讽刺的诠释,并使用Epic的虚幻引擎3构建。其章节式发行反映了工作室对分期游戏开发的兴趣。

  • 主机和电脑视频游戏 · 2011

    爱丽丝:疯狂回归

    《爱丽丝:疯狂回归》是《American McGee's Alice》的续作,也是Spicy Horse最知名的作品。为Electronic Arts开发,它将工作室的上海团队带入了一个重要的国际主机项目。该作品延续了该系列对刘易斯·卡罗尔风格意象的重新构想,通过更黑暗的动作冒险设定,并完全在中国设计开发,出口到国际市场。

  • 移动视频游戏 · 2009

    DexIQ

    DexIQ是Spicy Pony(Spicy Horse成立的专注于移动的关联公司)的首个已报道发布。它为iPhone设计,于2009年12月初发布。该项目代表了集团从大型电脑和主机制作向可下载移动娱乐的扩展。

  • 平板和移动视频游戏

    Akaneiro

    Akaneiro是《小红帽》故事的改编作品,通过工作室的移动导向活动为iPad开发。它构成了Spicy Horse和Spicy Pony为苹果平台创建数字媒体游戏并探索以互动形式呈现知名文学和童话财产的努力的一部分。

  • 拟议的众筹视频游戏

    OZombie

    OZombie是一个基于《绿野仙踪》设定的拟议改编项目。Spicy Horse通过Kickstarter寻求资金,但活动于2013年7月14日因未获得足够支持而取消。开发注意力随后转向一系列爱丽丝短片,该项目未成为Spicy Horse的完整发布作品。

营销活动

  • 2013OZombie Kickstarter

    International crowdfunding market

    Spicy Horse使用Kickstarter为OZombie寻求支持,这是一个基于《绿野仙踪》设定的计划游戏。该活动未吸引足够的支持以继续。

    结果. 活动于2013年7月14日取消,工作室将注意力转向爱丽丝短片。

品牌决策

  • 2016

    重新考虑免费移动开发战略

    背景

    在2016年3月承认裁员后,工作室重新评估了其运营方向。

    采取的行动

    American McGee表示工作室将寻求放弃免费移动游戏。

    后续影响

    工作室后来于2016年7月宣布关闭,而McGee转向较小的独立项目。

  • 2016

    关闭Spicy Horse工作室战略

    背景

    在运营约十年并报告裁员后,公司决定结束其工作室运营。

    采取的行动

    Spicy Horse宣布关闭。

    后续影响

    American McGee计划专注于较小的独立开发,包括通过Patreon支持的工作,并追求不同的工作环境。

  • 2013

    取消OZombie众筹活动其他

    背景

    拟议的《绿野仙踪》改编未通过Kickstarter获得足够支持。

    采取的行动

    Spicy Horse取消了该活动,并将精力转向一系列爱丽丝短片。

    后续影响

    OZombie未成为可用参考材料中确定的完整发布作品。

来源1 个来源

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