Sonic Reality
Sonic Reality 是一家美国声音开发与音乐软件公司,专注于采样乐器、虚拟乐器和制作工具。
最近更新 2026年10月14日
AI 爬虫读取
1次请求
1家公司- Anthropic1
- 词条页
- 1
- 争议页
- 0
- JSON · MD
- 0
- 首次读取
- 2026年11月4日
- 最近读取
- 2026年11月4日
统计自 2026年10月28日 · 数据来自本站服务器日志
概览
Sonic Reality 是一家美国声音开发与音乐软件公司,由键盘手兼音乐制作人 Dave Kerzner 于1996年创立,总部位于佛罗里达州迈阿密。公司源于 Kerzner 早期收集、录制和数字化采样稀有乐器和复古键盘的工作。其核心业务是为音乐家、电子乐器制造商、软件开发商和录音专业人士创建和授权采样声音。 公司的起源早于其正式成立。在20世纪90年代初,Kerzner 收集了与20世纪60年代和70年代相关的乐器,并随着数字采样技术足以再现其音色特征而开始录制它们。1991年,这项工作产生了一个名为“Vintage Keyboards and Classic Synths”的库,被描述为早期的复古乐器采样库。Sonic Reality 后来通过 CD-ROM 声音合集将类似材料商业化,使音乐家能够访问 Kerzner 收藏中的乐器录音。 Sonic Reality 早期业务的重要组成部分是向成熟的电子乐器公司授权或提供声音。其采样被用于与 Alesis、Yamaha 和 Roland 等公司相关的音色库、扩展板、键盘和鼓模块。1999年,Sonic Reality 与 Ilio Entertainment 合作,将采样合集分发给了更广泛的键盘和音乐技术制造商,包括 Akai、Roland、Kurzweil、Digidesign 和 E-mu。这些关系使公司定位为精选乐器声音的专业供应商,而非传统的消费音频品牌。 Sonic Reality 随后从物理采样媒体扩展到软件乐器和插件系统。公司为 Native Instruments Kontakt Player 引擎开发了 Infinite Player,并制作了旨在再现经典乐器和录音室声音特色的键盘导向音色库。它还与其他音乐家和制作人合作,包括 Neil Peart、Hugh Padgham 和 Alan Parsons,开发采样或数字重建的乐器材料。这些合作将公司的技术与公认的表演和制作传统联系起来,同时拓宽了基于软件的音乐家可用的声音范围。 2001年,Sonic Reality 开始与 IK Multimedia 进行重大合作。Kerzner 和公司为 SampleTank 的声音内容做出了重大贡献,该产品被描述为早期全面的软件 rompler 虚拟乐器。合作还产生或支持了 Sonik Synth、Miroslav Philharmonik、SampleTron 和 SampleMoog 等乐器。这些产品将采样乐器与基于计算机的播放、MIDI 控制以及在某些情况下的内置效果相结合,反映了行业从硬件键盘和 CD-ROM 音色库向数字音频工作站中使用的软件乐器的转变。 Sonic Reality 的名字还与 Sonic Elements 相关,这是一个由 Kerzner 于2011年创立的前卫摇滚项目和电子致敬乐队。Sonic Elements 将 Sonic Reality 的采样和制作技术应用于结合知名音乐家表演与采样鼓和其他乐器的录音。2014年,该项目宣布制作“IT”,这是对 Genesis 1974年专辑《The Lamb Lies Down On Broadway》的致敬翻制,计划于2015年初发布,并有几位 Kerzner 的合作者参与。这一举措表明公司创始人更广泛的兴趣,即不仅使用音乐技术提供制作工具,还重建和重新诠释具有历史意义的录音。 因此,Sonic Reality 的公众形象植根于音乐制作技术、采样乐器设计以及与硬件和软件开发商及音乐家的合作。
沿革
Sonic Reality 源于 Dave Kerzner 对稀有乐器、复古键盘和数字采样的工作。在20世纪90年代初,Kerzner 收集了与20世纪60年代和70年代相关的乐器,并在16位立体声采样对商业音乐技术变得实用时录制了它们的声音。他1991年的“Vintage Keyboards and Classic Synths”合集被描述为早期的复古乐器采样库,并确立了后来定义 Sonic Reality 的方法:以可通过电子键盘、声音模块、计算机软件和录音系统分发的方式保留独特硬件乐器的特性。 Kerzner 于1996年创立了 Sonic Reality。公司最初通过面向音乐家和音乐技术行业的 CD-ROM 合集提供其声音。Sonic Reality 并非主要作为面向消费者的乐器制造商运营,而是提供精选的声音材料,这些材料可以整合到大型键盘和电子乐器公司的产品中。其采样被 Alesis、Yamaha 和 Roland 等制造商的音色库、扩展板、键盘和鼓模块使用或与之相关。 1999年,Sonic Reality 与 Ilio Entertainment 合作,分销范围扩大。这一关系帮助其采样合集覆盖了更广泛的制造商和音乐技术公司,包括 Akai、Roland、Kurzweil、Digidesign 和 E-mu。公司在这一时期的工作反映了第三方声音设计在硬件键盘市场中的重要性:制造商可以添加独特的、具有历史意义的乐器声音,而无需内部创建每个采样合集。 公司后来更深入地涉足基于软件的制作。Sonic Reality 为 Native Instruments Kontakt Player 引擎创建了 Infinite Player,并开发了用于播放其定制声音的键盘音色库和插件系统。其与艺术家和制作人的合作包括与 Neil Peart、Hugh Padgham 和 Alan Parsons 相关的工作。这些项目将 Sonic Reality 的声音设计范围从单个乐器扩展到由著名表演者和录音专业人士塑造的更专业的制作调色板。 2001年,Sonic Reality 开始与 IK Multimedia 合作。Kerzner 和 Sonic Reality 为 SampleTank 提供了大部分声音范围,SampleTank 是一种早期的广泛软件 rompler 乐器,旨在在基于计算机的环境中提供采样乐器、MIDI 可演奏性和效果。合作还产生了 Sonik Synth、Miroslav Philharmonik、SampleTron 和 SampleMoog 等虚拟乐器。这些产品共同代表了从物理采样库和硬件扩展媒体向集成到现代录音工作流程中的软件乐器的转变。 2011年,Kerzner 创立了 Sonic Elements,这是一个使用 Sonic Reality 采样和制作方法的前卫摇滚项目和电子致敬乐队。该项目将知名音乐家与采样鼓手和其他乐器相结合,创造了虚拟超级团体形式。2014年11月,Sonic Elements 宣布制作 IT,这是对 Genesis 1974年专辑《The Lamb Lies Down On Broadway》的致敬翻制。计划中的项目旨在将经典摇滚制作美学与管弦乐和电影元素相结合,并计划于2015年初发布。 可用的源材料记录了 Sonic Reality 的历史发展和选定的合作,但未确定其当前的管理层、所有权、产品目录、财务状况或运营状态。这些领域需要进一步验证。
- 2014
宣布 Genesis 致敬项目
[1]Sonic Elements 宣布 IT,一个计划中的 Genesis《The Lamb Lies Down On Broadway》致敬翻制版。
- 2011
Sonic Elements 成立
[1]Dave Kerzner 创立 Sonic Elements,一个使用 Sonic Reality 采样技术的前卫摇滚和电子致敬项目。
- 2001
与 IK Multimedia 合作
[1]Sonic Reality 和 IK Multimedia 在软件乐器和声音内容上合作,包括与 SampleTank 及后续乐器相关的工作。
- 1999
与 Ilio Entertainment 的分销合作
[1]Sonic Reality 与 Ilio Entertainment 合作,将其采样合集分发给一系列键盘和音乐技术制造商。
- 1996
Sonic Reality 成立
[1]Dave Kerzner 创立 Sonic Reality,以分发和开发基于其乐器收藏的采样声音。
- 1991
开发复古乐器采样库
[1]Dave Kerzner 创建了“Vintage Keyboards and Classic Synths”合集,被描述为早期的采样复古乐器库。
产品与定位
一家专业的采样乐器内容和音乐制作软件开发商和供应商,专注于复古键盘、经典合成器、录音室乐器以及与专业音乐家和制作人的合作。
采样音色库 · 1991
Sonic Reality 采样音色库
从 Dave Kerzner 的稀有乐器和复古键盘档案中开发的数字录制乐器声音合集。早期版本以 CD-ROM 形式分发,面向音乐家、键盘制造商和音乐制作系统。这些音色库强调经典键盘、合成器、鼓和其他录音室乐器的特性,并可整合到硬件产品或软件播放环境中。
采样音色库播放软件
Infinite Player
为 Native Instruments Kontakt Player 引擎开发的播放平台。它旨在承载 Sonic Reality 的定制声音库和键盘导向合集,允许采样乐器在基于计算机的音乐制作设置中使用,而不仅仅通过物理采样媒体。
虚拟乐器声音内容 · 2001
SampleTank 声音内容
Sonic Reality 为 IK Multimedia 的 SampleTank 贡献了大量采样声音范围。该软件乐器将广泛的采样乐器与 MIDI 控制和内置效果相结合,使音乐家能够在基于计算机的制作环境中访问键盘、管弦乐、节奏和其他乐器声音。
虚拟乐器
Sonik Synth
与 Sonic Reality 和 IK Multimedia 相关的虚拟乐器合作。它利用 Sonic Reality 的采样乐器专业知识,为 MIDI 表演和录音工作流程提供基于软件的合成器和键盘声音。
管弦乐虚拟乐器
Miroslav Philharmonik
与 Sonic Reality 和 IK Multimedia 相关的虚拟乐器合作,专注于通过计算机软件提供的管弦乐声音。可用来源将其确定为通过合作开发的乐器之一,但未提供进一步的产品规格或当前可用性。
基于采样的虚拟乐器
SampleTron
在 Sonic Reality 和 IK Multimedia 合作中开发的软件乐器。它属于公司的基于采样的制作工具系列,反映了其以插件格式重现独特键盘、磁带和录音室导向声音的重点。
合成器虚拟乐器
SampleMoog
与 Sonic Reality 和 IK Multimedia 相关的软件乐器,在基于计算机的播放环境中使用采样合成器声音。源材料确定了合作,但未建立详细的发布、所有权或当前支持信息。
品牌决策
2011
创建 Sonic Elements战略背景
Sonic Reality 的采样技术也可以用作成品音乐的创意制作方法,而不仅仅是商业声音库。
采取的行动
Dave Kerzner 创立 Sonic Elements,作为一个使用 Sonic Reality 采样和知名音乐家贡献的前卫摇滚项目和电子致敬乐队。
后续影响
该项目将公司创始人的工作扩展到艺术家主导的录音和致敬制作。可用材料中未记录进一步的商业成果。
2001
转向全面的软件乐器新品背景
Sonic Reality 的早期工作集中在物理采样合集和硬件乐器的声音内容上。计算机录音系统的扩展使用为通过软件乐器提供这些声音创造了机会。
采取的行动
Sonic Reality 与 IK Multimedia 在 SampleTank 和相关虚拟乐器上合作,贡献采样声音内容并开发基于软件的音乐工具。
后续影响
合作将 Sonic Reality 的角色从采样库供应商扩展到计算机虚拟乐器开发的参与者,尽管可用来源未提供商业表现数据。
近期事件
- 2014
Sonic Reality 和 Sonic Elements 宣布 Genesis 致敬项目[1]
营销活动 · 产品发布
Sonic Elements 是与 Sonic Reality 创始人 Dave Kerzner 相关的前卫摇滚项目,宣布制作 Genesis 的《The Lamb Lies Down On Broadway》的致敬翻制版。该项目名为 IT,计划包括 Kerzner 的几位音乐合作者。
来源1 个来源
引用本词条: 请引用规范词条页。 /brand-wiki/sonic-reality · 编辑方针 · 词条如何编纂