世英D&C
世英D&C,前身为Softmax和ESA,是一家韩国电子游戏开发商、发行商和娱乐公司。
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概览
世英D&C是一家韩国娱乐公司,其历史身份与电子游戏开发商和发行商Softmax紧密相关。该公司以创作故事驱动的角色扮演和策略游戏而闻名,尤其是《创世纪战》系列、《玛格纳卡塔》系列以及MMORPG《天翼之链》。其作品通常结合了长篇虚构设定、以角色为中心的叙事,以及源自角色扮演、模拟和在线多人游戏类型的系统。 Softmax最著名的早期作品是《创世纪战》,这是一个设定在虚构世界安塔利亚的韩国策略角色扮演系列。最初的游戏采用策略角色扮演格式,并在多个编号作品和相关外传中延续叙事。该系列超越了传统的战术战斗:《泽菲尔狂想曲》采用了更经典的日式角色扮演结构,而《暴风雨》则加入了额外的模拟和迷你游戏元素。后来的作品还将该系列扩展到在线和移动格式,展示了公司试图将既有知识产权适应不断变化的平台的努力。 公司还开发了《玛格纳卡塔》,这是一个以艺术家金亨泰的精致视觉呈现和角色设计而著称的角色扮演系列。该系列始于《玛格纳卡塔:雪崩的幻影》,随后是《玛格纳卡塔:深红圣痕》。《深红圣痕》后来以《玛格纳卡塔:深红圣痕》为标题改编为PlayStation 2版本,保留了一些角色和情节元素,同时改变了设定和故事的重要方面。《玛格纳卡塔2》于2009年发布,延续了该系列面向主机的角色扮演方向。 除了其专有的角色扮演系列外,公司还与《天翼之链》有关,这是一款在线角色扮演游戏,扩大了其在MMORPG市场的影响力。盒装角色扮演游戏、在线游戏、移动改编和出版活动的结合,反映了一种基于跨平台知识产权开发的商业模式,而非单一游戏格式。 该企业实体曾使用过多个名称。在其许多最知名游戏开发和发布期间,它被称为Softmax,后来被标识为ESA,最后采用世英D&C的名称。现有参考资料将世英D&C描述为韩国交易所的上市公司。为本条目提供的公开记录信息并未确定成立年份、创始人、现任高管、所有权结构或当前运营部门的详细情况。因此,该品牌的历史意义比其当前的商业形象更为清晰。
沿革
世英D&C的记载历史主要通过以Softmax名义进行的开发和出版工作来体现。该公司作为韩国游戏开发商和发行商崛起,专注于角色扮演和策略游戏。其最重要的早期作品是《创世纪战》,始于1995年。该系列建立了一个以安塔利亚为中心的持续奇幻设定,并通过连续的作品发展,而非作为无关游戏的集合。 《创世纪战II》于1996年推出。在1990年代末,Softmax通过尝试类型和结构的外传扩展了该系列。1998年发布的《泽菲尔狂想曲》偏离了原始的策略角色扮演格式,转向更传统的日式角色扮演方法。同样于1998年发布的《暴风雨》在战斗之外增加了迷你游戏和模拟元素。主线继续推出《创世纪战III》(1999年)和《创世纪战III第二部》(2000年)。 公司还涉足其既有作品的在线和移动版本。《创世纪战竞技场》作为在线游戏于2000年至2004年运营。移动作品随后推出:《创世纪战移动版:乌鸦I》(2004年)和《创世纪战移动版:乌鸦II》(2005年)。这些发布显示了早期将故事宇宙扩展到传统电脑和主机游戏之外格式的努力。 第二个主要系列《玛格纳卡塔》始于2001年的《玛格纳卡塔:雪崩的幻影》。该系列以其角色扮演格式和金亨泰的角色艺术而著称。《玛格纳卡塔:深红圣痕》于2004年推出。该游戏后来以《玛格纳卡塔:深红圣痕》为标题移植到PlayStation 2。尽管改编保留了原游戏的一些角色和叙事元素,但其设定和故事情节存在显著差异。《玛格纳卡塔2》于2009年发布,延续了公司的主机角色扮演产出。 除了这些作品,Softmax还与《天翼之链》有关,这是一款MMORPG,代表了公司业务中不同于其单人游戏和主机角色扮演游戏的一个分支。因此,公司跨越了游戏市场的多个部分:战术角色扮演、传统角色扮演、在线多人游戏、移动游戏和出版。 企业身份后来发生了变化。公司曾被称为Softmax,随后是ESA,最后被标识为世英D&C。提供的参考资料将当前实体描述为韩国视频游戏开发商、发行商和娱乐公司,并称其在韩国交易所上市。然而,现有材料并未提供可靠的详细信息,如成立年份、创始人、高管名单、总部城市、所有权结构、财务业绩或每次公司名称变更的确切时间和法律情况。因此,记录支持对其游戏系列和广泛企业演变的清晰描述,但无法提供完整的现代企业年表。
- 2025
《创世纪战:游戏》被列出
[1]《创世纪战:游戏》在参考资料中被标识为2025年与《创世纪战》系列相关的作品。
- 2019
《创世纪战》回归
[1]一款名为《创世纪战》的作品将公司的标志性系列带回了新一代平台。
- 2009
《玛格纳卡塔2》发布
[1]《玛格纳卡塔2》将该角色扮演系列扩展到了另一个主机版本。
- 2005
《创世纪战移动版:乌鸦II》发布
[1]《创世纪战》系列又推出了一个移动作品。
- 2004
《玛格纳卡塔:深红圣痕》和《创世纪战》移动版
[1]公司发布了《玛格纳卡塔:深红圣痕》和《创世纪战移动版:乌鸦I》。
- 2001
《玛格纳卡塔:雪崩的幻影》发布
[1]Softmax通过《雪崩的幻影》推出了《玛格纳卡塔》角色扮演系列。
- 2000
《创世纪战III第二部》和《竞技场》
[1]《创世纪战III第二部》发布,同时《创世纪战竞技场》开始在线运营。
- 1999
《创世纪战III》发布
[1]第三个主要作品延续了安塔利亚的叙事。
- 1998
《创世纪战》外传拓宽了游戏类型
[1]《泽菲尔狂想曲》和《暴风雨》作为外传发布,尝试了日式角色扮演、模拟功能和迷你游戏。
- 1996
《创世纪战II》发布
[1]第二个主要作品扩展了持续的《创世纪战》故事情节。
产品与定位
一家韩国游戏开发商和发行商,以叙事驱动的角色扮演系列、奇幻世界以及跨主机、在线和移动平台的改编而闻名。
策略角色扮演游戏系列 · 1995
创世纪战
Softmax的主要系列是一个持续的策略角色扮演系列,设定在安塔利亚,一个具有相互关联历史的虚构世界。核心游戏采用战术战斗和连载式叙事,而相关作品则探索其他格式。该系列包括编号作品、外传、在线版本、移动游戏以及2019年和2025年的后续作品。
角色扮演游戏系列 · 2001
玛格纳卡塔
《玛格纳卡塔》是Softmax开发的韩国角色扮演系列。它始于2001年的《雪崩的幻影》,随后是2004年的《深红圣痕》和2009年的《玛格纳卡塔2》。该系列与艺术家金亨泰的角色设计有关。《深红圣痕》也被改编为PlayStation 2版本,标题为《玛格纳卡塔:深红圣痕》,其设定和故事情节有所改变。
大型多人在线角色扮演游戏
天翼之链
《天翼之链》是一款与Softmax相关的MMORPG,代表了公司的在线角色扮演作品。它通过强调持续的在线游戏,补充了公司产品组合中更传统的游戏机和电脑角色扮演游戏。
品牌决策
2004
《玛格纳卡塔》改编为PlayStation 2版本换代背景
《深红圣痕》最初是《玛格纳卡塔》系列的作品,随后被带到PlayStation 2平台。
采取的行动
公司以《玛格纳卡塔:深红圣痕》为标题发布了主机版本,保留了选定的角色和情节元素,同时改变了设定和故事的重要部分。
后续影响
该改编将《玛格纳卡塔》带给了主机受众,但并非原游戏的完全一致版本。
2000
《创世纪战》扩展到在线和移动格式战略背景
公司寻求将其既有的奇幻系列扩展到传统的单人策略角色扮演游戏之外。
采取的行动
Softmax开发了《创世纪战竞技场》作为在线游戏,并随后制作了乌鸦系列的移动作品。
后续影响
该系列获得了在线和移动平台的发布,拓宽了其发行和游戏格式。
1998
《创世纪战》外传的实验战略背景
最初的《创世纪战》游戏围绕策略角色扮演构建,但该系列的外传被用来探索不同的游戏结构。
采取的行动
Softmax发布了采用更经典日式角色扮演格式的《泽菲尔狂想曲》,并给《暴风雨》增加了额外的模拟和迷你游戏元素。
后续影响
该系列在保持与安塔利亚设定和持续故事情节联系的同时,格式变得更加多样化。
来源2 个来源
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