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狙击手工作室

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狙击手工作室是一家位于加利福尼亚州红木城的视频游戏开发商,以参与《疯狂出租车:票价战争》的多人游戏部分而闻名。

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概览

狙击手工作室是一家美国视频游戏开发公司,与加利福尼亚州红木城有关。现有参考资料主要通过其参与2007年PlayStation Portable游戏《疯狂出租车:票价战争》的开发来识别它,该游戏由黑洞娱乐和世嘉美国联合开发。该公司负责游戏的新多人游戏功能,而黑洞娱乐负责主要的移植工作,世嘉则通过其旧金山开发组织和目录所有权参与。现有资料未确定其成立日期、创始人、母公司、所有权结构、高管名单、财务历史或工作室项目的完整列表。 该工作室最明确的记录任务是改编世嘉《疯狂出租车》系列的街机风格驾驶到便携式系统,同时增加竞争性无线游戏。《票价战争》结合了1999年发行的原版《疯狂出租车》和2001年发行的《疯狂出租车2》。开发团队没有创建新的单人战役,而是专注于保留原版游戏并引入适合PlayStation Portable ad-hoc无线功能的多人模式。玩家可以竞争赚取最多的车费,挑战彼此的分数,或在同一地图上比赛。一种模式允许玩家在碰撞后从对手出租车中接走乘客,为移植版增添了独特的竞争特色。 开发面临技术和生产限制。多人游戏设计需要原版单人游戏人工智能适应两个独立控制的出租车,尽管它并非为此目的而构建。团队在多人游戏中减少了交通密度以适应掌机的内存限制,并在测试发现间歇性通信问题后加强了无线连接行为。游戏还必须从通用媒体光盘运行,后期测试暴露了较长的加载时间。硬件限制意味着移植版最高只能以每秒30帧运行,而不是原版相关的每秒60帧。许可问题导致品牌地点和原版授权音乐的移除,尽管自定义音乐功能允许玩家使用存储在记忆棒上的MP3文件。 《疯狂出租车:票价战争》于2007年8月在北美发行,随后于同年9月在澳大利亚和欧洲发行,2008年8月在日本发行。评论普遍认为该合集物有所值,因为它结合了两款游戏并增加了多人游戏,但也批评其过时的画面、较慢的性能、加载时间、控制问题以及授权内容的丢失。因此,该项目是狙击手工作室能力和市场角色的主要记录指标:一个专业贡献者,参与授权主机移植,而不是发行商或面向消费者的广泛娱乐品牌。参考资料未记录后续发行或持续运营,该工作室在此被视为已解散。

沿革

狙击手工作室被记录为一家位于加利福尼亚州红木城的前视频游戏开发商。公开可用的参考资料很少提供关于公司成立、创始团队、所有权、规模或在其最知名项目之前或之后活动的信息。其可识别的历史角色来自其参与《疯狂出租车:票价战争》的合作,这是一款2007年发行的PlayStation Portable游戏,后来于2008年在日本本地化。 该项目汇集了世嘉美国、布达佩斯的黑洞娱乐和加利福尼亚的狙击手工作室。它被设想为《疯狂出租车》和《疯狂出租车2》的便携式合集,这两款世嘉驾驶游戏最初与Dreamcast相关。黑洞娱乐执行了核心移植工作,而狙击手工作室开发了新的多人游戏组件。据报道,该工作室选择《疯狂出租车》系列是因为其团队认为原始游戏玩法特别强大,并认为竞争性游戏可以提供有意义的新功能,而无需完全新游戏。 多人游戏实现需要大量改编。源游戏围绕单人游戏人工智能模型设计,因此开发人员必须使交通和游戏逻辑在同一环境中与两个玩家控制的出租车一起运行。他们没有广泛重新设计底层人工智能,而是围绕现有结构工作,并减少多人游戏中的交通车辆数量以适应PlayStation Portable的内存限制。最终游戏包括时间挑战、C-R-A-Z-Y模式和头对头模式。这些模式支持竞争性车费总额、分数挑战和共享地图上的直接竞争;在某些情况下,玩家可以从对手那里接管乘客。 该项目还暴露了PlayStation Portable作为移植目标的实际限制。《票价战争》使用通用媒体光盘,由于开发期间团队测试实际光盘性能的机会有限,因此后期发现了较长的加载时间。游戏以最高每秒30帧运行,低于原版的帧率,开发人员不得不解决测试人员报告的无线中断问题。根据引用的参考资料,开发超出初始预算估计13%,部分原因是初始估计基于团队尚未检查的源代码。实现《疯狂出租车2》代码的困难以及单人游戏和多人游戏错误之间的紧密依赖进一步使生产复杂化。 许可也改变了呈现方式。品牌企业如必胜客、Tower Records和肯德基被移除或更改,Bad Religion、Methods of Mayhem和The Offspring的歌曲也被移除。自定义音乐播放器功能允许用户播放记忆棒中的MP3文件。这些变化,加上性能降低、加载时间延长、控制问题和有限的视觉升级,导致了褒贬不一的评论。评论者通常重视包含两款游戏和多人游戏添加,同时批评将游戏移植到掌机所涉及的妥协。 提供的参考资料未确定狙击手工作室的其他项目、后续公司发展、高管、收购或继任组织。因此,该公司被记录为已解散,以《疯狂出租车:票价战争》作为其主要记录信用。

  • 2008

    《疯狂出租车:票价战争》日本发行

    [1]

    日文版于2008年8月12日发行。

  • 2007

    《疯狂出租车:票价战争》宣布并为PlayStation Portable开发

    [1]

    狙击手工作室与世嘉美国和黑洞娱乐合作,制作《疯狂出租车》和《疯狂出租车2》的便携式合集,贡献了新的多人游戏功能。

  • 2007

    《疯狂出租车:票价战争》北美发行

    [1]

    该游戏于2007年8月7日在北美发行。

  • 2007

    澳大利亚和欧洲发行

    [1]

    该游戏于2007年9月27日在澳大利亚和9月28日在欧洲发行。

产品与定位

一家专业游戏开发工作室,在其最知名的项目中专注于增加多人游戏功能并支持既有主机和街机游戏的便携式改编。

  • PlayStation Portable视频游戏 · 2007

    《疯狂出租车:票价战争》

    2007年与黑洞娱乐和世嘉美国合作开发的《疯狂出租车》和《疯狂出租车2》合集。黑洞负责主要移植工作,而狙击手工作室创建了新的ad-hoc多人游戏组件。该合集保留了原版街机风格的出租车驾驶、车费收集、特技得分、疯狂盒子和疯狂金字塔小游戏,并增加了时间挑战、C-R-A-Z-Y和头对头模式。技术妥协包括降低帧率、延长加载时间、多人游戏中降低交通密度、控制问题以及移除授权音乐和一些品牌地点。

品牌决策

  • 2007

    添加多人游戏而不是新的单人战役新品

    背景

    开发人员希望便携版提供超越两款Dreamcast游戏直接转换的内容。考虑过新的单人战役,但被认为对于项目时间表来说过于昂贵和耗时。

    采取的行动

    狙击手工作室专注于使用PlayStation Portable的ad-hoc无线功能创建三种竞争性多人游戏模式。

    后续影响

    评论者普遍认为多人游戏是有用的补充和重玩价值的来源,尽管由于技术限制,整体游戏获得褒贬不一的评论。

  • 2007

    将《疯狂出租车》游戏改编为PlayStation Portable硬件换代

    背景

    该项目旨在将两款Dreamcast时代的游戏带到使用通用媒体光盘和有限系统内存的较不强大的掌机平台。

    采取的行动

    开发团队减少了多人游戏流量,接受了最高每秒30帧的呈现,重新设计了无线行为,并调整了菜单和数据加载安排以管理硬件限制。

    后续影响

    移植保留了基本游戏玩法,但因性能缓慢、加载时间长、画面过时和控制问题而受到批评。

  • 2007

    用自定义配乐支持替换不可用的授权音乐其他

    背景

    许可限制阻止了原版中的授权歌曲和一些现实世界品牌地点出现在便携版中。

    采取的行动

    该版本省略了原版授权配乐,并增加了对存储在记忆棒上的MP3文件的支持。

    后续影响

    缺失的音乐和品牌引用成为反复出现的批评点,而自定义音乐功能为用户提供了部分替代方案。

来源2 个来源

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