Snapshot Games
Snapshot Games 是一家保加利亚视频游戏开发商,由《X-COM》创作者 Julian Gollop 创立,以《混沌重生》和《凤凰点》等回合制策略游戏而闻名。
最近更新 2026年8月31日
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概览
Snapshot Games 是一家总部位于保加利亚索非亚的视频游戏开发工作室。公司由英国游戏设计师 Julian Gollop 和 David Kaye 于 2013 年创立。Gollop 因在 1990 年代创作《X-COM》系列而闻名,包括《X-COM:UFO 防御》和《X-COM:天启》,并担任 Snapshot Games 的首席执行官。 尽管公司于 2013 年 11 月 12 日在加利福尼亚州注册为私人控股公司,但其实际开发基地位于保加利亚。工作室的选址反映了该国成熟的游戏开发社区和相对较低的开发成本。其团队包括一小群经验丰富的开发者,他们曾就职于育碧索非亚、Crytek Black Sea 等保加利亚工作室。 Snapshot Games 通过众筹的回合制策略项目确立了自己的身份。其首款游戏《混沌重生》通过 2014 年 4 月发起的 Kickstarter 活动获得资金支持。该活动筹集了超过 21 万美元,使工作室能够开发 Gollop 早期混沌概念的现代续作。《混沌重生》于 2014 年 12 月进入 Steam 抢先体验,并于 2015 年 10 月正式发布。该游戏获得好评,在 Metacritic 上获得 86/100 的评分,PC Gamer 给予 87% 的评价。该游戏还获得了 2015 年金摇杆奖最佳独立游戏提名。 工作室的下一个主要项目是《凤凰点》,一款回合制战术策略游戏,定位为与《X-COM》相关的设计理念的精神续作。Gollop 于 2016 年 3 月公开预告了该项目。在开发的第一年投入约 45 万美元后,Snapshot Games 于 2017 年 4 月通过 Fig 众筹活动寻求额外 50 万美元。该活动最终从超过 10,300 名贡献者那里筹集了超过 76.5 万美元。《凤凰点》于 2019 年发布,成为工作室最突出的商业项目。 2020 年 11 月,Embracer Group 宣布通过 Saber Interactive 收购了 Snapshot Games。当 Embracer 于 2024 年 3 月将 Saber Interactive 及一批关联工作室出售给 Beacon Interactive 时,Snapshot Games 未包含在该交易中,仍留在 Embracer 的公司结构内。 2025 年,Snapshot 宣布了《Chip 'n Clawz vs. The Brainioids》,由 Embracer 的另一家子公司 Arc Games 发行。该项目代表了工作室早期自助出版方式的转变。提供的参考资料称,该游戏于 2025 年 8 月发布并获得好评。2025 年 3 月,Arc Games 还宣布了由 Snapshot 开发的棋盘游戏《霜港》的改编版。该游戏于 2025 年 7 月进入抢先体验。因此,Snapshot Games 作为一家专注于策略的小型工作室运营,其产品组合结合了原创知识产权、成熟的类型专业知识、众筹以及 Embracer 发行生态系统内开发的项目。
沿革
Snapshot Games 由 Julian Gollop 和 David Kaye 于 2013 年创立。公司于当年 11 月 12 日在加利福尼亚州注册为私人控股公司,但其运营基地位于保加利亚索非亚,Gollop 居住在那里,工作室可以利用当地经验丰富的开发劳动力。团队包括曾在育碧索非亚、Crytek Black Sea 等保加利亚工作室工作过的开发者。 工作室的第一个项目是《混沌重生》,一款基于 Gollop 早期混沌游戏设计传统的回合制策略游戏。Snapshot 于 2014 年 4 月发起了 Kickstarter 活动,筹集了超过 21 万美元。该游戏随后于 2014 年 12 月 9 日进入 Steam 抢先体验,让玩家在持续开发期间可以游玩。其正式发布于 2015 年 10 月 26 日。评论界反响良好:该游戏在 Metacritic 上获得 86/100 的评分,PC Gamer 给予 87% 的评价。它还获得了 2015 年金摇杆奖最佳独立游戏提名,但未获奖。 Snapshot 的第二个主要项目《凤凰点》于 2016 年 3 月由 Gollop 公开预告。开发在接下来的一年中继续进行,公司初始阶段投入约 45 万美元。为了完成资金筹集,Snapshot 于 2017 年 4 月发起了 Fig 活动,目标为 50 万美元。该活动从超过 10,300 名贡献者那里筹集了超过 76.5 万美元。《凤凰点》于 2019 年发布,巩固了 Snapshot 对回合制战术策略的关注及其与 X-COM 创意血统的联系。 2020 年 11 月发生了重大所有权变更,Embracer Group 宣布通过 Saber Interactive 收购了 Snapshot Games。此次收购将这家原本独立的起源工作室置于一个大型国际游戏集团内,同时保留其自己的开发品牌。2024 年 3 月,Embracer 将 Saber Interactive 及众多相关工作室出售给 Beacon Interactive。Snapshot Games 被排除在该交易之外,仍留在 Embracer 旗下。 工作室于 2025 年 2 月宣布了另一个项目:《Chip 'n Clawz vs. The Brainioids》。Embracer 的子公司 Arc Games 担任发行商,使该项目成为 Snapshot 与外部发行商合作而非自行发行的首个引用案例。提供的参考资料报告了 2025 年 8 月的发布和积极评价。2025 年 3 月,Arc Games 还宣布了《霜港》,一款由 Snapshot 开发的棋盘游戏改编版。该游戏于 2025 年 7 月进入抢先体验。因此,Snapshot 的记载历史从小型众筹和自行发行转向参与 Embracer 更广泛的开发和发行网络,同时保持对战术和回合制游戏的核心关注。
- 2025
新项目公布
[1]Snapshot 宣布了《Chip 'n Clawz vs. The Brainioids》和由 Arc Games 发行的《霜港》改编版。
- 2024
Snapshot 未包含在 Saber 出售中
[1]在 Embracer 将 Saber Interactive 及相关资产出售给 Beacon Interactive 后,Snapshot Games 仍留在 Embracer。
- 2020
被 Embracer Group 收购
[1]Embracer Group 通过 Saber Interactive 收购了 Snapshot Games。
- 2019
《凤凰点》发布
[1]Snapshot Games 发布了《凤凰点》,这是继《混沌重生》之后的主要战术策略游戏。
- 2017
《凤凰点》众筹活动
[1]Fig 活动从超过 10,300 名贡献者那里筹集了超过 76.5 万美元。
- 2015
《混沌重生》发布
[1]工作室于 10 月 26 日商业发布了《混沌重生》。
- 2014
《混沌重生》众筹活动
[1]Snapshot Games 通过 Kickstarter 筹集了超过 21 万美元用于开发《混沌重生》。
- 2014
《混沌重生》进入抢先体验
[1]《混沌重生》于 12 月 9 日通过 Steam 抢先体验提供。
- 2013
公司成立
[1]Julian Gollop 和 David Kaye 创立了 Snapshot Games;公司在加利福尼亚州注册,同时从保加利亚索非亚运营。
产品与定位
一家专注于回合制策略、战术决策和系统驱动游戏玩法的专业独立起源游戏开发商,其创意身份与 Julian Gollop 在《X-COM》传统中的遗产紧密相关。
回合制策略游戏 · 2015
混沌重生
《混沌重生》是 Snapshot Games 的首款游戏,也是 Julian Gollop 早期混沌设计概念的现代延续。它结合了回合制战术战斗、奇幻施法和战略风险承担。该游戏通过 Kickstarter 众筹,于 2014 年 12 月进入 Steam 抢先体验,并于 2015 年 10 月正式发布。它获得了好评,并获得了 2015 年金摇杆奖最佳独立游戏提名。
回合制战术策略游戏 · 2019
凤凰点
《凤凰点》是一款回合制战术策略游戏,也是 Snapshot Games 最知名的重大发布。它让玩家指挥一支力量对抗不断演变的全球威胁,结合小队战斗、战略管理、研究和战役级决策。该项目部分资金来自 2017 年成功的 Fig 活动,并于 2019 年发布。其设计借鉴了与 Gollop 在 X-COM 系列中的工作相关的战术策略传统。
视频游戏 · 2025
Chip 'n Clawz vs. The Brainioids
《Chip 'n Clawz vs. The Brainioids》是 Snapshot Games 的项目,由 Arc Games 发行。根据提供的参考资料,这是 Snapshot 首个由外部发行商而非自行发行的游戏。它于 2025 年 2 月公布,并于 2025 年 8 月发布,获得好评。
数字棋盘游戏改编 · 2025
霜港
《霜港》是同名棋盘游戏的视频游戏改编版,由 Snapshot Games 开发,Arc Games 于 2025 年 3 月宣布。该项目于 2025 年 7 月进入抢先体验,以便在最终发布前继续开发和收集玩家反馈。
营销活动
- 2017凤凰点 Fig 众筹活动
International
Snapshot Games 在《凤凰点》开发的第一年投入约 45 万美元后,发起了 Fig 活动。该活动寻求 50 万美元以完成项目。
结果. 该活动从超过 10,300 名贡献者那里筹集了超过 76.5 万美元,凤凰点于 2019 年发布。
- 2014混沌重生 Kickstarter 众筹
International
Snapshot Games 使用 Kickstarter 为《混沌重生》的开发提供资金。该活动筹集了超过 21 万美元,并将众筹确立为工作室早期商业模式的重要组成部分。
结果. 活动成功,混沌重生于 2014 年进入抢先体验,并于 2015 年正式发布。
品牌决策
2025
与 Arc Games 合作作为外部发行商战略背景
Snapshot Games 此前一直与其记录在案的游戏自行发行相关。
采取的行动
Arc Games 发行了《Chip 'n Clawz vs. The Brainioids》,并宣布了由 Snapshot 开发的《霜港》改编版。
后续影响
这一安排扩大了 Snapshot 在 Embracer 发行网络中的工作,并标志着工作室早期自行发行方式的转变。
2020
通过 Saber Interactive 加入 Embracer Group并购背景
Snapshot Games 曾作为一家专注于众筹策略游戏的小型独立起源工作室运营。
采取的行动
Embracer Group 通过 Saber Interactive 收购了 Snapshot Games。
后续影响
Snapshot 成为 Embracer 国际游戏组合的一部分。后来在 2024 年将 Saber Interactive 出售给 Beacon Interactive 后,它仍留在 Embracer。
2017
使用众筹完成《凤凰点》战略背景
Snapshot Games 已为《凤凰点》的开发提供了大约第一年的资金,需要额外资金来完成其计划的战术策略游戏。
采取的行动
工作室发起了 Fig 活动,目标为 50 万美元。
后续影响
该活动超额完成目标,筹集了超过 76.5 万美元,游戏于 2019 年发布。
Crowdfunding raised. $500,000 target → More than $765,000 raised (2017 campaign)
近期事件
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