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SM品牌营销

SM品牌营销是韩国SM娱乐的关联公司,专注于知识产权商业化、授权、艺人周边商品、零售、电子商务以及品牌和营销咨询。

最近更新 2026年8月31日

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概览

SM品牌营销,通常缩写为SMBM,是一家在SM娱乐旗下运营的韩国知识产权和营销公司。成立于2008年8月19日,旨在将SM娱乐的娱乐资产扩展到面向消费者的业务和更广泛的生活方式活动。其工作涵盖知识产权规划和授权、品牌开发、营销咨询、业务规划和管理咨询,应用于食品饮料、餐饮、时尚、零售和艺人相关产品等领域。 该公司的核心角色之一是SM娱乐艺人和文化财产的商业化。通过商品规划和零售运营,SMBM开发了粉丝可以购买与SM艺人相关产品的场所和渠道。这些活动包括Sum明星商店及相关零售概念,以及在首尔运营的大型品牌娱乐和商品场所SM Town Coex Artium。公司过去的投资组合还包括Sum Market和Sum Café,将品牌从传统音乐商品扩展到食品、饮料和生活方式零售。 SMBM目前面向消费者的活动包括SM Town &Store全球电子商务平台和SM Town &Store@DDP零售店。这些渠道支持官方艺人商品和其他基于SM娱乐知识产权的产品的国际销售和分销。因此,该业务充当了SM娱乐制作活动与直接面向消费者商务之间的桥梁,利用粉丝、角色、艺人和公司品牌作为产品和体验的基础。 公司还参与了数字和虚拟世界计划。它与The Sandbox合作开发了与SM知识产权相关的元宇宙平台和参与导向生态系统。合作包括SM Town Land,一个位于The Sandbox K-content区域的主题空间,以及共同开发的NFT产品和粉丝参与服务。这说明了SMBM将SM娱乐的知识产权和生产专长应用于新兴数字格式以及实体零售的更广泛战略。 SM品牌营销最好被理解为一个专业的商业化品牌管理关联公司,而不是独立的唱片公司或综合广告代理。其活动通过将艺人和企业知识产权转化为商品、零售环境、数字产品、授权机会和生活方式体验来支持SM娱乐更广泛的娱乐生态系统。公开可用的参考资料提供了关于其财务表现、高管名单、除SM娱乐关联外的所有权结构以及当前运营规模的有限信息。

沿革

SM娱乐于2008年8月19日宣布成立SM品牌营销,将其加入关联公司网络。新实体旨在处理与SM娱乐知识产权相关的生活方式活动的品牌规划、营销咨询和相关业务规划。其预期范围超越了音乐,扩展到餐饮、时尚、食品饮料和其他消费业务。 SMBM早期且持续的功能之一是开发和销售与SM艺人相关的产品。公司的Sum明星商店概念为艺人商品和其他基于SM知识产权的产品提供了专门场所。Sum位于首尔前SM Town Coex Artium的二楼。通过这种零售运营,SMBM将公司的娱乐品牌转化为实体消费产品和粉丝体验。 公司随后运营或关联了多个SM品牌商业概念。这些包括SM Town Coex Artium、Sum、Sum Market和Sum Café。这些概念共同代表了围绕SM娱乐艺人建立品牌生态系统的努力,将商品与酒店、餐饮和生活方式零售相结合。这些业务在参考资料中被标识为前或已停止运营,而公司更广泛的知识产权和商业活动通过其他渠道继续进行。 SMBM后来通过SM Town &Store(全球电子商务平台)和SM Town &Store@DDP(零售店)扩大了直接面向消费者的存在。这些渠道使官方商品和其他产品能够在韩国和海外向粉丝分发。向电子商务的转变补充了实体零售,并给公司一种无需完全依赖永久主题场所即可服务国际粉丝群的方式。 公司还通过与The Sandbox的合作进入了虚拟世界和区块链相关领域。双方计划了一个元宇宙平台、一个参与导向生态系统以及SM Town Land,一个位于The Sandbox K-content区域的主题场所。他们声明的合作包括使用SM知识产权、制作专长和The Sandbox技术开发NFT产品,以及共同运营涉及粉丝参与的服务。 在这些阶段中,SM品牌营销的角色始终与SM娱乐知识产权向商业格式的扩展相关。其历史反映了从品牌规划和艺人商品向综合生活方式零售、全球在线商务和数字粉丝体验的演进。可用的参考资料并未建立管理变动、财务结果、公司交易或每个历史零售概念当前状态的完整年表。

  • 2008

    SM品牌营销成立

    [1]

    SM娱乐于2008年8月19日宣布成立SM品牌营销,作为负责品牌规划、营销咨询和相关生活方式业务活动的关联公司。

  • 扩展至品牌零售和生活方式概念

    [1]

    SM品牌营销运营或关联了SM Town Coex Artium、Sum、Sum Market和Sum Café,利用实体场所将SM娱乐艺人和相关知识产权商业化。

  • 开发SM Town &Store商务平台

    [1]

    公司运营SM Town &Store作为全球电子商务平台,以及SM Town &Store@DDP作为官方SM相关产品的零售店。

  • 与The Sandbox合作

    [1]

    SM品牌营销与The Sandbox合作开发元宇宙平台、SM Town Land、NFT产品以及与SM知识产权相关的粉丝参与服务。

产品与定位

一家娱乐知识产权商业化和品牌管理公司,将SM娱乐的艺人和品牌与商品、零售、电子商务、授权、生活方式业务以及新兴数字体验连接起来。

  • 电子商务平台

    SM Town &Store

    SM Town &Store是SM品牌营销的全球电子商务平台。它提供官方商品和与SM娱乐艺人及知识产权相关的其他产品的在线渠道,将公司的直接面向消费者零售活动扩展到实体店之外,并服务国际市场的粉丝。

  • 零售店

    SM Town &Store@DDP

    SM Town &Store@DDP是SM品牌营销当前商业运营相关的实体零售店。它提供基于SM娱乐艺人和娱乐属性的产品,并补充公司的在线SM Town &Store平台。

  • 粉丝和数字体验产品

    SM Town Meta-Passport

    SM Town Meta-Passport被列为SM品牌营销的品牌产品之一。可用的参考资料标识了该产品,但未提供足够细节来描述其功能、发布日期或当前分销情况。

  • 品牌娱乐和零售场所

    SM Town Coex Artium

    SM Town Coex Artium是一个品牌化的SM娱乐场所,包含与艺人相关的零售和娱乐活动。它设有Sum商店,销售与SM艺人相关的商品。该场所被标识为前运营。

  • 艺人商品店

    Sum

    Sum是SM品牌营销运营的明星商店,销售与SM娱乐艺人相关的商品。位于前SM Town Coex Artium的二楼,代表了公司通过实体零售方式将艺人知识产权商业化的做法。

  • 生活方式和零售概念

    Sum Market

    Sum Market是SM品牌营销前品牌商业概念之一。参考资料将其与Sum、Sum Café和SM Town Coex Artium并列,但未提供关于其产品范围、运营时期或确切位置的足够细节。

  • 餐饮概念

    Sum Café

    Sum Café是SM品牌营销前餐饮概念。它是公司努力将SM娱乐品牌扩展到音乐和商品之外的生活方式业务的一部分。公开参考资料未提供详细的运营历史。

  • 元宇宙环境

    SM Town Land

    SM Town Land是The Sandbox K-content区域中与SM娱乐知识产权相关的主题空间。它由SM品牌营销与The Sandbox合作开发,作为更广泛的元宇宙和粉丝参与计划的一部分。

营销活动

  • SM Town Land与The Sandbox合作

    International digital markets

    SM品牌营销与The Sandbox合作开发元宇宙平台、P2C风格生态系统以及SM Town Land,一个位于The Sandbox K-content区域的主题空间。合作还考虑了使用SM知识产权的NFT产品和涉及粉丝参与的服务。

    结果. 合作和提议的数字计划有记录,但可用来源未确定其完整的商业成果或运营规模。

品牌决策

  • 2008

    创建知识产权和生活方式营销关联公司战略

    背景

    SM娱乐寻求一个能够处理与其娱乐资产相关的品牌规划、营销咨询和生活方式业务的关联公司。

    采取的行动

    SM娱乐于2008年8月19日宣布成立SM品牌营销,赋予该公司规划、品牌、营销和相关咨询活动的责任。

    后续影响

    SMBM扩展到艺人商品、品牌零售、餐饮、电子商务和数字计划。

  • 从实体零售扩展到全球电子商务战略

    背景

    公司早期的品牌场所和商店提供了实体商品渠道,而SM娱乐的国际粉丝群创造了对更广泛在线分销的需求。

    采取的行动

    SM品牌营销开发了SM Town &Store作为全球电子商务平台,并运营SM Town &Store@DDP作为零售地点。

    后续影响

    业务获得了在线和实体渠道,用于分发与SM娱乐艺人相关的官方产品。

  • 进入元宇宙和NFT相关计划战略

    背景

    数字世界和粉丝参与服务为使用娱乐知识产权创造了新的潜在格式。

    采取的行动

    SM品牌营销与The Sandbox合作,计划开发元宇宙平台、SM Town Land、NFT产品和粉丝参与服务。

    后续影响

    合作将SMBM的知识产权商业化活动扩展到虚拟环境,尽管可用来源未报告详细的商业结果。

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