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Sloclap

Sloclap是一家总部位于巴黎的独立视频游戏开发商,以专注于武术的动作游戏而闻名。

最近更新 2026年8月25日

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概览

Sloclap是一家总部位于法国巴黎的独立视频游戏工作室。该公司由曾在育碧巴黎工作的开发者于2015年成立,他们曾参与《看门狗》和《汤姆·克兰西的幽灵行动》系列等项目。从一开始,该工作室就专注于响应迅速、富有表现力的战斗,而非传统的射击机制或高度脚本化的动作。其核心设计理念是战斗应流畅且动态,玩家移动作为武器系统的重要组成部分,每次遭遇都类似于一种编排的舞蹈。 工作室的首个主要项目是《Absolver》,一款使用虚幻引擎4开发的武术主题动作角色扮演游戏。Sloclap于2015年5月开始开发该游戏,并于2016年公开亮相。该游戏在当年的电子娱乐展上由Devolver Digital发行,因其结合了徒手格斗、探索、合作游戏和玩家对战而备受关注。《Absolver》并非为每个角色分配固定的攻击组合,而是允许玩家从单个动作中构建战斗卡组。玩家可以组合打击、格挡、佯攻和姿态变化来发展个性化的战斗风格,而进度则增加装备、武器和更多战斗选项。 《Absolver》于2017年8月29日在PlayStation 4和Windows平台发布,后来也在Xbox One上可用。其设计通过强调时机、耐力、间距、移动和对对手行为的研究,使其与许多当代动作游戏区分开来。评论家普遍认为其战斗系统和视觉风格独特,尽管不同平台的评价有所差异。该项目还确立了Sloclap作为一家愿意围绕专门机制概念构建整个游戏的工作室的声誉,而非将武术视为表面主题。 Sloclap随后与《Sifu》联系在一起,这是一款以功夫战斗和超自然衰老机制为核心的单人动作游戏。该作品延续了工作室对可读动画、高要求近战遭遇和通过重复掌握的兴趣。在其工作中,Sloclap的定位依赖于具有独特战斗系统、风格化呈现和高玩家参与度的作者式动作体验。该公司作为游戏开发商运营,而非公开上市的发行商或多元化娱乐集团。其项目通过平台商店和发行关系在国际上销售,而工作室本身仍主要与高端动作游戏相关联。

沿革

Sloclap于2015年在巴黎成立,是一家由前育碧巴黎开发者组成的独立工作室。创始团队带来了大型商业游戏开发的经验,但工作室自身的创意方向更为专注:它希望制作以移动、时机和近战为主要深度来源的动作游戏。围绕公司首个项目的早期设计语言将战斗描述为舞蹈,将移动描述为武器。这种强调成为Sloclap身份的基础。 工作室于2015年5月开始开发《Absolver》。该项目被设想为一款武术主题的动作角色扮演游戏,设定在虚构的阿达尔之地,一个因帝国崩溃而塑造的世界。玩家扮演“希望者”,寻求证明自己配得上加入“绝对者”和平秩序的战士。叙事框架支持了结合自由探索与单人、合作和竞争遭遇的游戏结构。 《Absolver》最显著的特点是战斗卡组系统。玩家并非仅依赖固定的角色招式,而是从代表单个动作的卡牌中组装攻击和防御反应。不同的姿态改变了序列中每个点可用的攻击,允许玩家构建适合自己偏好方法的组合。进度还引入了装备、武器、战斗风格和额外动作。由此产生的系统旨在使实验和适应成为体验的核心。 Sloclap于2016年5月宣布了《Absolver》,并在当年的电子娱乐展上公开展示。Devolver Digital担任发行商。预览报道经常强调战斗系统的异常深度,并将其高要求遭遇与困难动作角色扮演游戏和竞争性格斗游戏元素进行比较。该游戏还因其风格化的艺术方向以及决定将徒手格斗作为在线动作游戏的中心而非使用枪械作为主要交战手段而受到关注。 《Absolver》于2017年8月29日在PlayStation 4和Windows平台发布,随后在Xbox One上可用。根据引用的评论聚合,PlayStation 4版本的评价褒贬不一,PC版本普遍好评。然而,该游戏确立了Sloclap作为知名独立开发商的地位。它获得了奖项季提名,包括动作和格斗游戏类别的认可,并赋予工作室围绕原创战斗机制建立的清晰创意形象。 Sloclap后来通过《Sifu》扩展了这一创意方向,这是一款功夫动作游戏,进一步强调动画、时机、重复和掌握。因此,公司的更广泛历史反映了连续性,而非一系列不相关的类型:其游戏使用武术战斗作为探索玩家学习、精确性和身体表达的框架。Sloclap仍然是一家独立的法国开发商,其作品通过主机和PC平台面向国际受众发行。

  • 2017

    《Absolver》发售

    [1]

    《Absolver》于8月29日在PlayStation 4和Windows平台发布,后来也在Xbox One上可用。

  • 2016

    《Absolver》公布

    [1]

    Sloclap于5月宣布了《Absolver》,并在2016年电子娱乐展上由Devolver Digital作为发行商展示。

  • 2015

    Sloclap开始开发《Absolver》

    [1]

    这家总部位于巴黎的工作室开始开发其首款游戏《Absolver》,设计目标以流畅、编排的武术战斗为中心。

产品与定位

独立开发商,专注于时尚、机制要求高的动作游戏,尤其是围绕富有表现力的武术战斗、移动、时机和玩家掌握的游戏。

  • 动作角色扮演游戏 · 2017

    《Absolver》

    《Absolver》是一款以武术为主题的动作角色扮演游戏,设定在虚构的阿达尔之地。玩家控制“希望者”,探索世界,与电脑控制的对手和其他玩家战斗,并寻求加入“绝对者”和平秩序。其定义性特征是战斗卡组,允许玩家将单个打击、格挡、佯攻和姿态相关动作排列成个性化组合。游戏支持自由漫游探索以及合作和竞争遭遇,进度提供装备、武器、风格和额外战斗选项。

  • 动作游戏

    《Sifu》

    《Sifu》是一款武术动作游戏,延续了Sloclap对近战、移动、时机和玩家掌握的持续关注。它通过功夫设定和围绕衰老与重复尝试的进度概念,扩展了工作室对高要求战斗和风格化呈现的兴趣。该游戏主要作为单人动作体验,代表了Sloclap从《Absolver》的在线能力系统向更集中、作者式战役的转变。

品牌决策

  • 2016

    与Devolver Digital合作发行《Absolver》新品

    背景

    在开发并宣布其首款游戏后,Sloclap需要一位发行和分销合作伙伴,以进行国际主机和PC发布。

    采取的行动

    Sloclap在2016年电子娱乐展上由Devolver Digital作为发行商展示了《Absolver》。

    后续影响

    这一合作帮助工作室的首款作品面向广泛的国际受众。

  • 2015

    围绕富有表现力的近战战斗构建工作室战略

    背景

    Sloclap的初始项目围绕战斗应流畅且动态的理念开发,移动作为玩家攻击和防御的核心部分。

    采取的行动

    工作室将《Absolver》设计为围绕可自定义的战斗卡组、姿态转换、时机和徒手遭遇,而非传统的远程战斗。

    后续影响

    这一决定确立了Sloclap在独立游戏开发中与众不同的创意身份,并塑造了其后续的武术项目。

来源2 个来源

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