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SKOAR!

SKOAR! 是一本印度电子游戏杂志、数字出版物、网站和游戏社区,隶属于 9.9 Mediaworx。

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概览

SKOAR! 是一个印度游戏媒体品牌,涵盖电子游戏、游戏软件和游戏文化。它于2003年由Jasubhai Digital Media (JDM) Pvt. Ltd. 创办,最初是一本双月刊印刷杂志,定位为同一出版集团旗下另一本科技杂志Digit的姊妹刊物。Digit面向广泛的科技读者,而SKOAR!则面向对电脑和主机游戏更专注的读者。 该出版物最初使用标语"... when it's done",这一短语与某些游戏漫长的开发周期以及该出版物面向爱好者的身份相关。其编辑内容涵盖PC和主机游戏,评论从视觉吸引力、音效、游戏性和出版特有的"mojo factor"(魅力因素)等方面进行评估。评分采用水平刻度,最高10分。这种格式使杂志具有可识别的评论框架,同时将常规技术评估与对游戏整体吸引力的更主观衡量相结合。 到2010年,标语改为"印度唯一的游戏杂志"。印刷杂志形式于2011年停刊。该品牌并未完全消失,而是并入Digit作为专门的游戏板块,并偶尔用于特刊的增刊。这一转变反映了在更广泛的科技杂志组合中保留SKOAR!编辑身份的同时,不再维持独立期刊。 2014年,SKOAR!以数字电子杂志的形式重新推出,随Digit杂志的DVD发行。交互式PDF伴随游戏相关内容,包括完整游戏、演示、视频、壁纸和其他玩家感兴趣的软件或内容。该品牌随后于2014年11月重新作为Digit的印刷增刊发行。该增刊在Digit杂志中一直记录到2015年4月。 SKOAR!网站于2015年4月4日重新上线。其报道范围从PC和主机游戏扩展到移动游戏,反映了智能手机和平板电脑在印度游戏市场日益增长的重要性。除了出版,该品牌还在印度主要大都市地区组织游戏展会。这些活动帮助将其编辑活动与演示、社区参与和线下游戏文化联系起来。 现有参考资料确定了SKOAR!截至2015年的历史,但未提供其当前出版计划、与9.9 Mediaworx关联后的所有权、当前网站或品牌是否仍然活跃的可靠信息。因此,最好将其理解为印度游戏媒体品牌,其发展历程从印刷杂志演变为集印刷、数字、活动和社区于一体的平台。

沿革

SKOAR! 于2003年由Jasubhai Digital Media (JDM) Pvt. Ltd. 在印度推出,作为Digit的双月刊姊妹刊物。其目的是满足那些希望获得比一般科技杂志更专业的电子游戏报道的读者。该出版物采用面向爱好者的语气,最初使用标语"... when it's done"。虽然现有参考资料未指明个人创始人或编辑,但将其置于也出版Digit的出版运营中,后来将其标识为9.9 Mediaworx的一部分。 该杂志涵盖PC和主机游戏,并开发了一套基于视觉吸引力、音效、游戏性和称为"mojo factor"(魅力因素)的进一步衡量标准的评论系统。评论使用水平条,最高10分。这种基于类别的评估与编辑上独特的评分相结合,是该出版物身份的核心。SKOAR!还发展了活动业务,在印度主要大都市地区组织游戏展会。 活动计划包括在孟买举办的一场展会,在班加罗尔的第二场,以及2007年1月在德里的第三场。有记录的第四场展会于2008年1月25日至27日在孟买班德拉库尔拉综合体的MMRDA场地举行。这些活动将品牌从杂志出版扩展到演示和面对面的游戏社区活动。 2010年,标语改为"印度唯一的游戏杂志"。独立印刷版于2011年停刊。该品牌保留为Digit内部的游戏板块,并偶尔作为Digit特刊的增刊出现。这是一个重大的格式变化:SKOAR!不再作为独立期刊运营,但继续在同一出版生态系统中作为可识别的编辑标签发挥作用。 2014年,该品牌通过随每期Digit杂志DVD发行的数字电子杂志回归更明确的独立格式。电子杂志以交互式PDF形式提供,DVD还包含游戏相关软件和媒体,如完整游戏、演示、视频、壁纸和其他面向玩家的材料。2014年11月,SKOAR!重新作为Digit的印刷增刊发行,形成印刷和数字混合存在。参考资料记录该增刊持续到2015年4月号。 2015年4月4日,SKOAR!网站重新上线。其编辑范围包括PC和主机游戏以及大量移动游戏报道,表明该品牌努力适应不断变化的游戏习惯和移动平台在印度日益增长的重要性。参考资料未确定该品牌后来的出版历史、除与9.9 Mediaworx关联外的当前所有权细节,或其当前运营状态。因此,有记录的历史支持将SKOAR!描述为印度游戏媒体和社区品牌,其形式从专业印刷杂志演变为更广泛的综合出版和活动平台。

  • 2015

    网站重新上线

    [1]

    SKOAR! 网站于4月4日重新上线,报道范围涵盖PC、主机和移动游戏。

  • 2014

    数字电子杂志重新推出

    [1]

    SKOAR! 以交互式数字电子杂志形式回归,随Digit杂志的DVD发行。

  • 2014

    印刷增刊恢复

    [1]

    该品牌于11月重新作为Digit的印刷增刊发行。

  • 2011

    独立印刷版结束

    [1]

    作为独立杂志的印刷出版停止,品牌通过Digit的游戏板块和偶尔的增刊继续存在。

  • 2010

    标语更新

    [1]

    SKOAR! 采用标语"印度唯一的游戏杂志",取代了之前的措辞。

  • 2008

    孟买MMRDA场地展会

    [1]

    第四届有记录的SKOAR!展会于1月25日至27日在孟买班德拉库尔拉综合体的MMRDA场地举行。

  • 2007

    德里游戏展会

    [1]

    SKOAR! 于1月在德里举办了一场有记录的游戏展会,作为其大都市活动计划的一部分。

  • 2003

    作为专业游戏杂志推出

    [1]

    Jasubhai Digital Media 推出 SKOAR! 作为 Digit 的双月刊姊妹刊物,面向专门的电子游戏爱好者。

产品与定位

面向游戏爱好者的印度游戏媒体品牌,通过编辑出版、评论、数字内容和社区活动覆盖PC、主机和移动游戏。

  • 印刷游戏杂志 · 2003

    SKOAR! 杂志

    最初的SKOAR!产品是一本双月刊印刷杂志,于2003年推出,面向寻求PC和主机游戏专业报道的印度读者。它包含评论、游戏聚焦的编辑材料,以及涵盖视觉吸引力、音效、游戏性和出版定义的mojo factor(魅力因素)的独特评分框架。独立印刷出版于2011年结束。

  • 数字游戏出版物 · 2014

    SKOAR! 数字电子杂志

    2014年重新推出的数字版以交互式PDF形式随Digit杂志的DVD发行。光盘还包含游戏相关材料,如完整游戏、演示、视频、壁纸和其他面向玩家的软件或媒体。现有参考资料未确定这种格式持续了多久。

  • 游戏网站 · 2015

    SKOAR! 网站

    SKOAR! 网站于2015年4月4日重新上线。它将品牌的编辑报道范围从早期的PC和主机重点扩展到移动游戏。参考资料中未提供可靠的当前网站地址或后续运营历史。

  • 游戏活动

    SKOAR! 游戏展会

    SKOAR! 在印度主要大都市地区组织游戏展会,包括孟买、班加罗尔和德里。这些活动将出版物与游戏社区联系起来,并为其编辑和爱好者定位提供了线下延伸。

营销活动

  • 2007SKOAR! 大都市游戏展会

    India

    该品牌在印度大都市地区组织了游戏展会,有记录的包括孟买、班加罗尔和德里。该计划将SKOAR!的角色从杂志扩展为社区和活动平台。

    结果. 根据参考资料,截至2008年1月已举办至少四场展会。

品牌决策

  • 2015

    网站重新上线和移动扩展新品

    背景

    游戏受众越来越多地分布在在线和移动平台上。

    采取的行动

    SKOAR! 于2015年4月4日重新上线其网站,并将其报道范围扩展到移动游戏,与PC和主机游戏并列。

    后续影响

    重新上线标志着该品牌向更广泛的数字游戏媒体存在的有记录转变。

  • 2014

    推出数字电子杂志新品

    背景

    在独立印刷出版结束后,该品牌在Digit内重新定位,后来以数字形式复兴。

    采取的行动

    SKOAR! 重新推出为交互式PDF电子杂志,随Digit杂志的DVD发行,并附带游戏、演示、视频、壁纸和其他游戏内容。

    后续影响

    数字格式之后,于2014年晚些时候回归印刷增刊。

  • 2014

    恢复印刷增刊战略

    背景

    SKOAR! 在独立印刷版结束后,一直通过Digit和数字电子杂志运营。

    采取的行动

    该品牌于2014年11月重新作为Digit的印刷增刊发行。

    后续影响

    该增刊被记录持续到2015年4月的Digit杂志。

  • 2011

    结束独立杂志出版战略

    背景

    SKOAR! 自2003年以来一直作为专业印刷出版物运营,但现有参考资料记录独立杂志于2011年结束。

    采取的行动

    该品牌并入Digit作为游戏板块,并保留用于特刊的偶尔增刊。

    后续影响

    SKOAR! 继续作为Digit组合中的编辑身份,而不是作为单独出版的印刷杂志。

来源1 个来源

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