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Shiny Entertainment

一家美国电子游戏开发工作室,以《蚯蚓战士》《MDK》和《黑客帝国:进入矩阵》而闻名。

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概览

Shiny Entertainment 是一家美国电子游戏开发工作室,由北爱尔兰程序员 David Perry 于1993年10月创立。公司成立于加利福尼亚州拉古纳海滩,资金来自 Playmates Toys,并达成协议,Playmates 将获得 Shiny 前三款游戏的发行权。Perry 从 Virgin Games 招募了几位开发者,他曾在那里参与制作《Global Gladiators》《Cool Spot》和《迪士尼阿拉丁》等项目。工作室的名字灵感来自 R.E.M. 的歌曲《Shiny Happy People》,而更广泛的“Entertainment”一词则被选中,以使公司看起来适合与影视企业合作。 Shiny 的第一个主要项目是《蚯蚓战士》,这是一款原创平台游戏,围绕 Perry 和动画师 Doug TenNapel 合作创造的卡通式超级英雄蚯蚓展开。该游戏于1994年发布,取得了商业和评论上的成功,并发展成为一个多媒体系列,包括续作、移植版、周边商品和动画电视剧。它的成功确立了 Shiny 作为一家独特开发商的地位,强调幽默、视觉角色设计和非常规玩法。《蚯蚓战士2》紧随其后,工作室开始考虑如何超越其成功的2D平台游戏基础。 1995年,Interplay Productions 收购了 Shiny。工作室保留了其身份和管理层,但这次交易导致了几名员工的离职,包括 TenNapel,他后来帮助创立了 The Neverhood, Inc.。在 Perry 的领导下,Shiny 采取了一项政策,旨在避免常规续作并鼓励新概念。工作室随后从2D转向3D开发。1997年发布的《MDK》展示了 Shiny 处理多边形图形的能力,并成为其最成功的作品之一。它还通过计算机硬件演示、外设支持以及将其置于第一代 iMac 电脑上的交易而获得了知名度。 Shiny 随后制作了一系列更多样化的游戏,包括《Wild 9》《R/C Stunt Copter》《Messiah》和《Sacrifice》。这些项目并行开发,Perry 后来将其与工作室专注力和创意人才的稀释联系起来。尽管这些游戏因其技术实验和不同寻常的概念而受到关注,但它们在商业上并未达到《MDK》的水平。在 Shiny 后期开发的《黑客帝国:进入矩阵》将工作室与一部主要电影系列联系起来,并成为公司所有权过渡的一部分。 2002年4月,在 Interplay 财务不稳定期间,Shiny 被出售给 Infogrames, Inc.,后来称为 Atari, Inc.。据报道,交易价值为4700万美元。David Perry 于2006年2月16日离开 Shiny,原因与拟议项目《Plague》的范围和预算缩减有关。Michael Persson 接替他担任工作室负责人。Atari 随后寻求更广泛地削减内部开发业务,并于2006年10月2日同意将 Shiny 出售给 Foundation 9 Entertainment。 Foundation 9 计划将 Shiny 与其投资组合中的另一家工作室 The Collective 合并。两个团队搬到了加利福尼亚州尔湾的共用办公室,Foundation 9 于2007年10月宣布了他们的合并。合并后的运营在 Persson 的领导下继续,并于2008年3月更名为 Double Helix Games。因此,Shiny Entertainment 不再作为独立的工作室品牌运营,尽管其主要创意资产和开发历史仍与后来的公司以及更广泛的游戏机和个人电脑游戏开发历史相关联。

沿革

Shiny Entertainment 源于 David Perry 在英国及后来在加利福尼亚作为程序员的经历。在创立工作室之前,Perry 曾与 Probe Software 和 Virgin Games 等开发商合作,参与制作了《Global Gladiators》《Cool Spot》和《迪士尼阿拉丁》等宣传和授权游戏。他在 Virgin 的经历促使他寻求独立工作室,而不是接受大公司的邀请。Playmates Toys 同意资助一家新的开发商,以换取其初始项目的发行权,使 Perry 得以于1993年10月在拉古纳海滩创立 Shiny。 公司最初没有确定项目,考虑了授权概念,然后选择开发原创角色和游戏。动画师 Doug TenNapel 为《蚯蚓战士》贡献了早期概念,而 Perry 和团队开发了角色的能力和游戏结构。由此产生的1994年平台游戏取得了突破性成功,并支持了包括续作、移植版、玩具和动画电视改编在内的更广泛系列。这一早期成功为 Shiny 赋予了基于不敬幽默、表现力动画和不同寻常主角的可识别身份。 在《蚯蚓战士2》之后,Shiny 面临从2D开发转向3D图形的挑战。Perry 最终于1995年将公司出售给 Interplay Productions,而不是与游戏机制造商达成独家协议。收购保留了 Shiny 的管理结构,但随后几名原始团队成员离职。Shiny 的开发理念也强调新的知识产权,而不是常规的系列续作。 1997年发布的《MDK》是工作室的主要技术转型。这款完全3D的动作游戏表明团队能够超越其平台游戏根源,并通过显卡演示、外设支持以及将游戏置于第一代 iMac 电脑上的 Apple 协议获得了额外曝光。Shiny 随后推出了涵盖动作、竞速、平台和实验性 PC 设计的项目。《Wild 9》《R/C Stunt Copter》《Messiah》和《Sacrifice》展示了广度,但它们是并行开发的,Perry 后来认为这一过程削弱了专注力和商业一致性。 Interplay 的财务困难导致 Shiny 于2002年4月以据报道4700万美元的价格出售给 Infogrames。在 Infogrames 及其后来的 Atari 身份下,Shiny 开发了《黑客帝国:进入矩阵》并探索了其他概念。Perry 提议的《Plague》因预算限制而缩减范围,他于2006年2月离开工作室。Michael Persson 成为工作室负责人,而 Atari 减少了人员并为其内部开发业务寻找买家。 Foundation 9 Entertainment 于2006年10月收购了 Shiny,并计划将其与 The Collective 合并。工作室迁至尔湾的共享设施,其合并于2007年10月宣布。合并后的团队在 Persson 的领导下运营,并于2008年3月更名为 Double Helix Games。这次合并标志着 Shiny Entertainment 作为独立工作室的终结,而其游戏目录——尤其是《蚯蚓战士》和《MDK》——继续代表了它对电子游戏历史的贡献。

  • 2008

    更名为 Double Helix Games

    [1]

    合并后的工作室采用了 Double Helix Games 的名称。

  • 2007

    与 The Collective 合并

    [1]

    Shiny 和 The Collective 在 Foundation 9 内合并,并迁入尔湾的共享办公室。

  • 2006

    Foundation 9 收购

    [1]

    在 Atari 开始出售其内部工作室后,Foundation 9 Entertainment 同意收购 Shiny。

  • 2002

    出售给 Infogrames

    [1]

    Infogrames 从 Interplay 手中收购了 Shiny 和正在开发中的《黑客帝国:进入矩阵》项目。

  • 1997

    《MDK》发布

    [1]

    《MDK》标志着 Shiny 成功进入完全3D游戏开发。

  • 1995

    被 Interplay 收购

    [1]

    Interplay Productions 收购了 Shiny,同时允许其保留工作室身份和管理层。

  • 1994

    《蚯蚓战士》发布

    [1]

    Shiny 的第一款游戏引入了蚯蚓战士角色,并成为工作室的突破性成功。

  • 1993

    工作室成立

    [1]

    David Perry 在加利福尼亚州拉古纳海滩创立了 Shiny Entertainment,资金支持来自 Playmates Toys。

产品与定位

一家以创作者为主导的游戏开发工作室,专注于视觉独特、角色驱动的动作游戏、平台游戏和技术上雄心勃勃的项目。

  • 平台游戏 · 1994

    蚯蚓战士

    Shiny 的首个项目和标志性系列,《蚯蚓战士》是一款幽默的平台游戏,围绕一个被改造成装备齐全的超级英雄的普通蚯蚓展开。其动画表现、喜剧基调、创意武器和非常规关卡设计帮助 Shiny 区别于更传统的平台游戏开发商。1994年的发布导致了《蚯蚓战士2》、众多移植版和衍生作品、周边商品以及动画电视改编。

  • 3D动作游戏 · 1997

    MDK

    《MDK》是 Shiny 首款主要的完全3D项目,展示了工作室从基于精灵的平台游戏转向多边形动作设计的能力。它结合了第三人称射击、精心设计的场景、夸张的角色和技术视觉效果。该游戏在 PC 市场获得了广泛关注,包括用于图形硬件演示和支持新兴外设。一项 Apple 协议还将其置于第一代 iMac 电脑上。

  • 动作平台游戏 · 1998

    Wild 9

    《Wild 9》是在 Shiny 最初的《蚯蚓战士》时期之后开发的一款主机动作平台游戏。它延续了工作室对不寻常角色和机制独特游戏玩法的偏好,同时将其产品组合扩展到《蚯蚓战士》系列之外。

  • 动作游戏 · 2000

    Messiah

    《Messiah》是一款以 PC 为重点的动作游戏,围绕独特的附身机制和故意挑衅的科幻设定构建。它反映了 Shiny 愿意尝试非常规前提和技术上雄心勃勃的游戏系统。

  • 动作策略游戏 · 2000

    Sacrifice

    《Sacrifice》在超现实奇幻设定中结合了动作控制和策略与施法系统。其不寻常的视觉风格和混合设计强化了 Shiny 制作不符合既定类型公式的游戏声誉。

  • 授权动作游戏 · 2003

    黑客帝国:进入矩阵

    《黑客帝国:进入矩阵》是 Shiny 与《黑客帝国》电影系列相关开发的一款授权动作游戏。它包含了与电影相关的角色、场景和叙事材料,代表了工作室在其 Infogrames 和 Atari 时期进入大型授权娱乐项目的举措。

品牌决策

  • 2007

    与 The Collective 合并并购

    背景

    Foundation 9 在收购两个开发业务后,打算将 Shiny 与 The Collective 合并。

    采取的行动

    两个工作室合并并迁至尔湾的共享设施。

    后续影响

    合并后的工作室于2008年3月更名为 Double Helix Games,结束了 Shiny 的独立运营。

  • 2002

    出售给 Infogrames并购

    背景

    Interplay 正经历财务不稳定,并出售 Shiny 作为解决其公司状况的更广泛努力的一部分。

    采取的行动

    Infogrames 收购了 Shiny 和《黑客帝国:进入矩阵》项目。

    后续影响

    Shiny 在 Infogrames 及后来的 Atari 旗下运营,开发授权和原创项目。

    Reported acquisition price. US$47 million (April 2002)

  • 1995

    出售给 Interplay Productions并购

    背景

    Shiny 正在考虑如何资助和管理从成功的2D游戏向3D开发的过渡。David Perry 没有接受提议的独家开发安排,而是同意将工作室出售给 Interplay。

    采取的行动

    Interplay 收购了 Shiny,同时保留了工作室的身份和管理层。

    后续影响

    收购后几名员工离职,Shiny 继续作为 Interplay 旗下的工作室进行开发。

来源1 个来源

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