跳到正文

新声社

新声社是一家日本出版社,以著名的街机电子游戏杂志《Gamest》而闻名,于1999年申请破产。

最近更新 2026年8月24日

AI 爬虫读取

1次请求

1家公司
  • Anthropic1
词条页
1
争议页
0
JSON · MD
0
首次读取
2026年11月4日
最近读取
2026年11月4日

统计自 2026年10月28日 · 数据来自本站服务器日志

概览

新声社是一家日本出版公司,成立于1971年。其早期业务专注于学习和参考书籍,使该公司处于日本教育和一般出版领域。后来,它因专注于街机电子游戏报道而广为人知。该公司最著名的出版物是《Gamest》,这是一本于1986年创刊的日本街机游戏杂志。《Gamest》与当时的街机爱好者文化紧密相关,也是新声社在电子游戏出版史上保持显著地位的主要原因。 该公司的出版活动得到了相关业务的支持,包括Marugeya有限公司和Shinkoe出版有限公司。这些子公司表明,新声社不仅仅是一家单一杂志的出版商,还涉足零售或商品分销以及出版等相关活动。现有参考资料将Hiroshi Kato列为该公司的代表。资料还记录新声社的资本为1000万日元,但此处没有提供额外的财务背景。 新声社于1999年申请破产,因此已不复存在。其历史说明了街机时代日本专业游戏出版的发展,特别是服务于玩家、运营商和爱好者的专业杂志的出现。由于现有资料有限,关于其成立背景、所有权结构、确切总部、发行量、后期出版物以及破产程序等细节,在没有额外来源的情况下无法确定。

沿革

新声社于1971年在日本成立,最初出版学习和参考书籍。因此,其初始形象与教育和实用出版相关,而非娱乐媒体。随着时间的推移,该公司扩展到专业游戏出版,这一举措成为其身份和历史重要性的核心。 1986年,新声社开始出版《Gamest》,一本专门介绍街机电子游戏的杂志。该出版物出现在日本街机文化的高峰期,使公司在电子游戏媒体中占据了显著地位。《Gamest》是该公司最著名的产品,也是参考资料中与新声社关联的主要对象。通过该杂志,新声社参与了街机游戏的记录和推广,并培养了专业读者群。 新声社还拥有关联公司,包括Marugeya有限公司和Shinkoe出版有限公司。现有参考资料未提供其活动的完整说明,但它们的出现表明新声社在核心公司之外还维持着相关的出版和商业运营。Hiroshi Kato被确认为新声社的代表。 该公司最终于1999年申请破产。这结束了新声社作为独立出版商的运营,标志着这家公司最持久的遗产——其在日本街机游戏新闻领域的角色——的终结。所提供的来源未确定确切原因、债权人、重组步骤、其出版物的处置或《Gamest》相关权利的后续所有权。这些事项需要进一步的文件。

  • 1999

    申请破产

    [1]

    新声社申请破产,并停止作为活跃出版商运营。

  • 1986

    《Gamest》开始出版

    [1]

    新声社推出了《Gamest》,一本街机电子游戏杂志,成为其最著名的出版物。

  • 1971

    公司成立

    [1]

    新声社在日本成立,最初是一家专注于学习和参考书籍的出版商。

产品与定位

一家从教育和参考书籍转型为专业街机电子游戏出版的日本出版商。

  • 教育出版 · 1971

    学习和参考书籍

    新声社最初出版学习和参考书籍。这些出版物构成了公司的早期业务,之后公司才与专业电子游戏媒体更紧密地关联。现有来源未指明具体书名、主题或系列。

  • 街机电子游戏杂志 · 1986

    Gamest

    《Gamest》是新声社最著名的出版物。它于1986年首次出版,报道街机电子游戏,并成为日本街机游戏文化中一本著名的专业杂志。它是历史参考资料中与新声社关联的主要产品。

品牌决策

  • 1999

    申请破产其他

    背景

    在作为一家拥有教育和街机游戏出版物的日本出版商运营后,新声社进入了破产程序。

    采取的行动

    公司申请破产。

    后续影响

    新声社不复存在。所提供的来源未详述程序或其出版资产的后续处理。

  • 1986

    推出《Gamest》新品

    背景

    新声社从最初的学习和参考书籍业务扩展到专业街机电子游戏出版。

    采取的行动

    公司开始出版《Gamest》,一本专注于街机电子游戏的杂志。

    后续影响

    《Gamest》成为与新声社关联最紧密的出版物,并塑造了其持久的历史形象。

来源1 个来源

引用本词条: 请引用规范词条页。 /brand-wiki/shinseisha · 编辑方针 · 词条如何编纂