
Shingekinokyojin
最近更新 2026年10月5日
AI 爬虫读取
1次请求
1家公司- Anthropic1
- 词条页
- 1
- 争议页
- 0
- JSON · MD
- 0
- 首次读取
- 2026年11月4日
- 最近读取
- 2026年11月4日
统计自 2026年10月28日 · 数据来自本站服务器日志
概览
《进击的巨人》是由漫画家谏山创创作的日本娱乐品牌。它始于漫画《进击的巨人》,该漫画于2009年至2021年在讲谈社《别册少年Magazine》上连载。故事发生在一个高度设防的社会中,居民们生活在巨大的同心城墙之后,以保护自己免受巨人的侵害——巨人是捕食人类的巨大类人生物。主要角色包括艾伦·耶格尔、三笠·阿克曼和阿尔敏·阿诺德,他们的军旅生涯逐渐揭示了人类与巨人之间表面冲突背后的政治、历史与地缘现实。 该作品通过动画改编在国际上声名鹊起,最初由Wit Studio制作,后由MAPPA接手。第一季电视动画于2013年首播,随后播出了多季及完结篇,扩大了该品牌的全球受众。动画将高强度的动作、军事化的世界观、道德模糊性和不断升级的真相揭露相结合,使其成为2010年代和2020年代初最具影响力的日本动画系列之一。其音乐、视觉风格以及立体机动装置的使用成为该品牌尤为标志性的元素。 《进击的巨人》发展成为一个广泛的授权与周边商品品牌。除了原版漫画和电视动画外,它还通过小说、指南书、总集篇剧场版、真人电影、舞台剧、服装、手办、收藏品及联名合作等形式呈现。电子游戏是该品牌商业身份的重要组成部分。其中最突出的是光荣特库摩和Omega Force的动作游戏《进击的巨人:自由之翼》、《进击的巨人2》和《进击的巨人2:最终之战》,这些游戏改编了主要故事篇章,并允许玩家使用立体机动装置与巨人战斗。其他改编作品还包括任天堂3DS、手机和网页游戏。 该品牌的定位结合了大规模动作与连载式悬疑和戏剧性角色发展。叙事并非仅将巨人呈现为传统怪物,而是将其作为探索恐惧、军国主义、歧视、继承的暴力、民族主义以及集体创伤后果的工具。这种主题广度帮助该作品超越了通常的动作漫画和动作动画受众,而其标志性图像则支持了广泛的国际授权。 漫画于2021年完结,动画改编则以2023年的最终电视特别篇结束。主线叙事的结束并未终止商业品牌:出版商、授权商和娱乐公司继续将《进击的巨人》名称用于再版、家庭视频、流媒体、游戏、周边商品、展览及其他衍生项目。由于该品牌是一个知识产权品牌而非独立公司,其不同产品的责任由漫画出版商、动画工作室、广播公司、游戏发行商和授权持有者分担。
沿革
谏山创创作了《进击的巨人》,其日文标题为Shingeki no Kyojin。漫画于2009年在讲谈社《别册少年Magazine》上开始连载。其初始设定是关于生活在巨大城墙内的人类幸存者抵御巨人的故事,但叙事逐渐扩展为关于竞争国家、被压抑的历史、继承的冲突以及恐惧的政治利用的故事。该漫画在日本取得了重大的商业和评论成功,并被翻译并在国际上发行。 电视动画改编于2013年首播。由Wit Studio制作,其早期剧集介绍了设定、调查兵团以及用于对抗巨人的立体机动装置。该改编的动作指导、视觉强度和配乐使该品牌获得了重大的国际知名度。后续季继续揭示巨人的起源以及城墙内居民与外部世界之间的历史关系。 第三季大幅推进了政治和历史情节,而第四季,标题为《最终季》,将制作转移至MAPPA。最终改编涵盖了漫画的结局冲突,并分多部分发布,包括完结电视特别篇。动画于2023年结束,紧随漫画于2021年完结之后。 与核心漫画和动画并行,该品牌通过小说、衍生作品、总集篇剧场版、真人改编、舞台剧、展览和授权周边商品进行扩展。其电子游戏历史包括针对掌机、移动平台和主机的改编。光荣特库摩和Omega Force制作了几款最显眼的主机游戏,将该系列的立体机动战斗转化为动作格式。这些游戏通常结合可玩角色阵容、任务制战斗和基于动画的故事内容。 《进击的巨人》的国际影响力得到了漫画本地化、动画授权、流媒体发行、家庭视频、游戏发行和消费品合作的支持。该品牌的成熟主题和戏剧性反转使其区别于简单的怪物动作作品。同时,其标志性符号、军服、巨人和机动装置使其适合游戏、服装、手办、活动和促销合作。在主要漫画和动画叙事完成后,该品牌作为授权知识产权通过再版、周边商品、游戏、展览和其他衍生用途保持活跃。
- 2023
动画改编完结
电视动画以最终特别篇结束,完成了主要动画改编。
- 2021
漫画完结
原版漫画在连载十多年后迎来最终话。
- 2019
《最终之战》扩展包发布
《进击的巨人2:最终之战》以后续故事内容和额外可玩内容扩展了游戏。
- 2018
《进击的巨人2》发售
一款规模更大的动作游戏改编了更多动画内容,并增加了扩展的角色和任务系统。
- 2016
《进击的巨人:自由之翼》发售
Omega Force和光荣特库摩发布了一款专注于高速巨人战斗的主机动作游戏。
- 2015
首批主要游戏改编扩展该品牌
《进击的巨人》游戏登陆掌机和移动平台,包括任天堂3DS的《进击的巨人:人类最后之翼》。
- 2013
电视动画首播
第一季电视动画将该品牌带给广泛的国际受众。
- 2009
漫画开始连载
《进击的巨人》开始在讲谈社《别册少年Magazine》上刊载。
产品与定位
漫画 · 2009
《进击的巨人》漫画
谏山创创作的原版漫画确立了该品牌的设定、角色和神话体系。它始于2009年,于2021年完结,将生存动作与政治剧以及逐步扩展的历史叙事相结合。
电视动画 · 2013
《进击的巨人》动画系列
动画改编将漫画中的巨人战斗、军事设定和大规模真相揭露转化为连载电视格式。其制作从Wit Studio转移到MAPPA,改编于2023年结束。
主机电子游戏 · 2016
《进击的巨人:自由之翼》
该游戏将三维立体机动装置战斗转化为高速动作玩法,玩家可操控主要角色执行消灭巨人的任务。
主机电子游戏 · 2018
《进击的巨人2》
《进击的巨人2》扩展了前作的任务结构和可玩角色阵容,同时涵盖了更广泛的动画故事。它结合了角色成长、小队互动和立体机动战斗。
电子游戏扩展包及版本 · 2019
《进击的巨人2:最终之战》
《最终之战》为《进击的巨人2》增加了后续叙事章节、角色和战斗功能,使游戏更广泛地改编了动画故事。
掌机电子游戏 · 2015
《进击的巨人:人类最后之翼》
一款任天堂3DS动作游戏,将该品牌核心的猎杀巨人设定改编为掌机格式。
品牌决策
2018
最终季动画制作变更换代背景
电视动画进入新的制作阶段,其故事推进到漫画后期篇章。
采取的行动
《最终季》的制作责任从Wit Studio转移到MAPPA。
后续影响
这一变更使改编得以继续完成其结局故事线,该故事线分多部分发布,并于2023年完成。
引用本词条: 请引用规范词条页。 /brand-wiki/shingekinokyojin · 编辑方针 · 词条如何编纂