盛趣游戏
一家总部位于上海的中国在线游戏和移动游戏发行商及运营商,前国际名称为盛大游戏。
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概览
盛趣游戏是一家总部位于上海的中国视频游戏发行商和运营商。该业务起源于盛大互动娱乐有限公司,由陈天桥、雒芊芊和陈大年于1999年12月创立。它成为与中国在线游戏快速增长相关的公司之一,最初围绕大型多人在线角色扮演游戏和其他互联网游戏的授权、发行和运营建立业务。 公司早期的突破发生在2001年9月,当时盛大从韩国公司WeMade Soft获得授权,在中国发行了《热血传奇》。该游戏成为中国市场重要的在线游戏产品,并帮助确立了盛大的运营模式:获得知名游戏的版权,将其本地化以适应中国玩家,并管理服务的基础设施、分销和商业运营。后来,关于收入分成的争议损害了与WeMade的关系。在盛大无法继续运营《热血传奇》后,它于2003年6月推出了《传奇世界》。新游戏旨在保持玩家社区的连续性,包括角色和虚拟物品信息,但WeMade认为该游戏侵犯了其权利。争议演变成一场漫长的法律纠纷,最终于2009年和解。 到2004年10月,盛大运营着八款游戏,据报道是中国最大的在线游戏公司,拥有约120万同时在线玩家。其产品组合随后扩展到包括国际知名游戏,如《永恒之塔》、《冒险岛》、《仙境传说》、《龙与地下城Online》和《最终幻想14》在中国大陆的运营。公司还运营或发行了涵盖休闲游戏、策略游戏、动作游戏和移动游戏的多种产品。 到2008年6月,盛大游戏成为盛大互动的业务部门。2009年,盛大互动将游戏业务分拆为盛大游戏有限公司。其在美国的首次公开募股筹集了约10.4亿美元,股票代码为GAME。在发行时,游戏业务占盛大互动收入的很大一部分。盛大集团创始人陈天桥后来于2014年出售了他在盛大游戏的股份。 在接下来的几年里,该业务经历了所有权和品牌变更。浙江世纪华通集团于2017年收购了盛大游戏品牌。在被浙江世纪华通收购后,公司于2019年3月30日从盛大游戏更名为盛趣游戏。更名后的公司继续与在线游戏发行和运营相关联,包括既有的知识产权和子公司或关联组织,如天游软件、Eyedentity Games和Actoz Soft。其历史反映了中国在线游戏行业从基于PC的MMORPG运营向包括移动游戏和国际授权在内的更广泛产品组合的发展。
沿革
盛趣游戏起源于盛大互动娱乐有限公司,由陈天桥、雒芊芊和陈大年于1999年12月创立。公司通过授权和运营海外开发的游戏进入中国在线游戏市场。其首个重要发行是《热血传奇》,盛大于2001年9月从WeMade Soft获得授权在中国发行。该游戏成为盛大早期增长的重要组成部分,并展示了订阅和基于物品的在线游戏运营在中国的商业潜力。 2003年,关于收入分成的商业纠纷导致盛大与WeMade的关系破裂。盛大随后于2003年6月推出了《传奇世界》。公司试图通过转移用户数据并承诺角色和虚拟物品在新服务中保持可用来保持玩家的连续性。WeMade认为新游戏是《热血传奇》的未经授权副本,并于2003年10月对盛大提起了版权诉讼。争议持续了数年,最终双方于2009年4月26日达成和解。 盛大的运营规模迅速扩大。到2004年10月,据报道它运营着八款游戏,并成为中国最大的在线游戏公司,拥有约120万同时在线玩家。其产品组合扩展到包括中国开发的游戏和国际授权的游戏。与其发行和运营活动相关的游戏包括《永恒之塔》、《冒险岛》、《仙境传说》、《龙与地下城Online》、《最终幻想14》在中国大陆的运营、《泡泡堂》、《热血英豪》、《魔法飞球》、《传奇3》和其他在线游戏。 到2008年6月,盛大游戏作为盛大互动内的一个业务部门存在。2009年,它被分拆为盛大游戏有限公司,并完成了在美国的首次公开募股,股票代码为GAME。此次发行筹集了约10.4亿美元,使其成为当年美国最大的IPO之一。当时,盛大游戏占盛大互动收入的很大一部分。陈天桥后来于2014年出售了他在游戏公司的股份。 公司的所有权在2010年代末再次发生变化。浙江世纪华通集团于2017年收购了盛大游戏品牌。在被收购后,公司于2019年3月30日更名为盛趣游戏。更名后的业务继续强调游戏发行和实时运营,其相关结构包括天游软件和Eyedentity Games作为子公司,Actoz Soft作为子组织。其上市产品组合包括PC在线游戏、移动游戏、授权全球游戏系列、休闲多人游戏和一些游戏硬件产品。因此,该公司最好被理解为一个长期运营的中国游戏运营商,其身份从盛大的早期MMORPG业务发展为更广泛的发行和知识产权平台。
- 2019
公司采用盛趣游戏名称
[1]在被收购后,盛大游戏于3月30日更名为盛趣游戏。
- 2017
品牌被浙江世纪华通收购
[1]浙江世纪华通集团收购了盛大游戏品牌。
- 2014
陈天桥出售其股份
[1]盛大集团创始人陈天桥随后出售了他在盛大游戏的股份。
- 2009
盛大游戏分拆并上市
[1]游戏部门成为盛大游戏有限公司,并完成了在美国的IPO,股票代码为GAME,筹集了约10.4亿美元。
- 2009
与《传奇》相关的法律纠纷得到解决
[1]盛大和WeMade就《热血传奇》和《传奇世界》达成和解。
- 2008
盛大游戏成为业务部门
[1]到6月,盛大游戏作为盛大互动娱乐内的一个业务部门运营。
- 2004
盛大达到领先的运营规模
[1]到10月,据报道公司运营着八款游戏,拥有约120万同时在线玩家。
- 2003
《传奇世界》开始运营
[1]在与WeMade的关系恶化后,盛大于6月推出《传奇世界》,并迁移了先前服务中的玩家相关信息。
- 2001
《热血传奇》在中国上线
[1]盛大在9月发行了韩国授权的在线游戏,为其中国游戏运营业务奠定了重要的早期基础。
- 1999
盛大互动娱乐成立
[1]陈天桥、雒芊芊和陈大年创立了后来发展为盛大游戏和盛趣游戏运营的业务。
产品与定位
一家主要的中国在线游戏发行商和运营商,围绕授权和专有知识产权、实时服务运营、本地化以及长期运营的PC和移动游戏系列建立。
大型多人在线角色扮演游戏 · 2001
热血传奇
一款韩国授权的在线角色扮演游戏,盛大自2001年9月起在中国发行。它对公司早期扩张至关重要,并帮助确立了其作为大型在线服务运营商的声誉。该游戏的商业和法律历史也影响了随后《传奇世界》的推出以及与版权方WeMade的长期纠纷。
大型多人在线角色扮演游戏 · 2003
传奇世界
一款在线角色扮演游戏,在盛大与WeMade关系破裂后于2003年6月开始运营。盛大将其定位为《热血传奇》玩家的延续,并将用户相关数据转移到新服务中。WeMade声称侵犯版权,导致诉讼,最终于2009年和解。
在线角色扮演游戏
冒险岛
一款韩国起源的在线游戏,与盛大在中国运营的国际授权游戏组合相关。它的加入说明了公司结合本地发行和服务管理与全球知名游戏系列的战略。
大型多人在线角色扮演游戏
永恒之塔
一款国际开发的在线角色扮演游戏,列在盛大游戏发行或运营的游戏之中。它代表了公司通过本地运营和分销将主要海外在线游戏带给中国玩家的角色。
大型多人在线角色扮演游戏
最终幻想14
史克威尔艾尼克斯《最终幻想》系列的在线版本,列在盛大游戏在中国大陆运营的游戏之中。该游戏反映了公司参与全球知名游戏系列的本地运营。
在线角色扮演游戏
仙境传说
一款国际知名的在线角色扮演游戏,包含在盛大游戏的历史发行和运营组合中。它与《冒险岛》等其他海外游戏一起出现,展示了公司广泛的授权和本地化活动。
移动游戏
辐射:避难所Online
一款列在公司产品中的移动游戏。它表明盛趣游戏在移动发行领域的参与,以及其较老的PC在线游戏运营。
游戏主机
EZ Station
一款与公司相关的游戏主机产品。它代表了盛趣游戏在发行和在线服务运营之外的硬件扩展。
掌上游戏机
EZ MINI
一款列在公司历史产品组合中的手持游戏设备。现有资料确定了产品类别,但未提供其规格、发布或商业表现的详细信息。
品牌决策
2019
从盛大游戏更名为盛趣游戏战略背景
在被浙江世纪华通集团收购后,公司更改了其企业品牌。
采取的行动
盛大游戏名称于2019年3月30日被盛趣游戏取代。
后续影响
更名后的公司继续作为中国在线和移动游戏的发行商和运营商运营。
2017
被浙江世纪华通收购并购背景
在陈天桥于2014年出售其在该业务中的股份后,盛大游戏品牌进入了新的所有权阶段。
采取的行动
浙江世纪华通集团收购了盛大游戏品牌。
后续影响
该交易将游戏业务置于浙江世纪华通的企业集团内,并为其后来的品牌重塑奠定了基础。
2009
分拆并在美国上市战略背景
盛大互动将其游戏业务分拆为盛大游戏有限公司,因为游戏业务成为母公司收入的主要组成部分。
采取的行动
盛大游戏完成了在美国的首次公开募股,股票代码为GAME,筹集了约10.4亿美元。
后续影响
该交易使盛大游戏成为一家独立上市的游戏公司,并被描述为2009年美国最大的IPO。
IPO proceeds. Approximately US$1.04 billion raised (2009 initial public offering)
近期事件
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