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盛大

一家私人拥有的跨国投资集团,起源于中国的盛大互动在线游戏公司。

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概览

盛大是一家私人拥有的投资集团,其起源可追溯至中国在线游戏公司盛大互动娱乐有限公司,该公司于1999年12月由陈天桥、雒芊芊和陈大年在上海创立。公司最初涉足在线卡通、游戏和虚拟社区,但在发现授权运营进口大型多人在线游戏的机会后,专注于在线游戏。其突破发生在2001年,当时它获得了韩国游戏《热血传奇》的中国代理权。该游戏在数月内实现盈利,使盛大成为中国早期在线娱乐行业的标志性公司之一。 盛大在扩展游戏组合的同时,也加强了其分销基础设施。由于家庭宽带接入仍然有限,公司与区域电信运营商合作,与网吧建立关系,并通过大型零售网络分销预付费游戏点卡。随后,它授权了更多游戏,并开始内部开发游戏,包括《传奇世界》、《梦幻国度》、《神迹》、《英雄年代》等在线游戏。到2002年底,公司报告了可观的收入和利润,到2004年,它已成为中国最大的在线游戏公司。 2004年5月,盛大互动成为第一家在美国上市的中国在线游戏公司,在纳斯达克首次公开募股中筹集了约1.52亿美元,股票代码为SNDA。此次上市当时也被描述为中国互联网公司在美国最大规模的首次公开募股。盛大利用其公开市场地位扩大了业务范围,收购了在线文学资产,入股新浪,与百度和环球音乐集团建立合作关系,并探索消费硬件和移动分销。 一个重大的战略转折点出现在2005年底,当时盛大将几款主要游戏从订阅制转变为免费游戏模式,通过虚拟物品购买来盈利。这一决定最初令投资者不安,导致公司股价大幅下跌,但客户支出和游戏收入后来得以恢复。该模式在中国在线游戏行业产生了影响,随后被其他运营商广泛采用。 盛大还实现了游戏以外的多元化。其文学业务包括起点、红袖添香等在线阅读和出版资产。文学部门后来重组为Cloudary,最终在腾讯收购后成为阅文集团的一部分。游戏业务被分拆为盛大游戏,于2009年在美国上市,筹集了约10.4亿美元。盛大互动本身于2012年在一项由创始人主导的交易中私有化,估值约为23亿美元;该交易涉及约7.4亿美元用于购买约25%的流通股。 在私有化以及随后处置其剩余的盛大游戏权益后,盛大从一家运营在线娱乐公司转变为多元化的投资集团。其活动包括公开市场投资、风险投资、房地产、医疗保健、金融服务、媒体和技术。据报道,其投资包括LendingClub、Legg Mason、苏富比和Community Health Systems,以及中国和海外的早期和先进技术公司。该集团在上海、香港、新加坡、纽约和旧金山湾区设有办事处。因此,其当前身份比前盛大游戏品牌更为广泛:盛大主要是一个投资平台,其历史根源在于中国在线游戏和数字内容。

沿革

盛大由陈天桥、雒芊芊和陈大年于1999年12月在上海创立,最初名为盛大互动娱乐有限公司。创始人最初考虑在线卡通、游戏和虚拟社区,后来专注于在线游戏。2001年,公司花费剩余初始资本从韩国开发商娱美德获得了《热血传奇》的中国代理权。该游戏于2001年9月在中国发布,迅速盈利,为盛大提供了可扩展的运营模式。 公司逐城扩张,与电信运营商分享收入,并建立了广泛的网吧和预付费卡分销网络。这一基础设施非常重要,因为在中国公司早期,家庭互联网接入有限。盛大继续授权海外游戏,同时投资于自主开发。与娱美德在收入分成上的争议导致盛大在2003年终止合作;随后盛大内部开发了《传奇世界》,而娱美德声称该游戏抄袭了《热血传奇》的元素。该争议最终于2009年解决。 2004年,盛大发布了《神迹》,并开发了其他自主游戏,而其两款主要游戏仍贡献了大部分收入。公司于当年5月在纳斯达克上市,以SNDA为代码筹集了约1.52亿美元。它还发行了可转换债券,并进行了收购和战略投资,包括在线文学平台起点和新浪的大量股份。到2005年,盛大已成为中国最大的游戏公司,并拥有庞大的内部开发组织。 公司最重要的运营决策发生在2005年12月。随着老游戏订阅增长放缓,盛大将《梦幻国度》、《Woool》和《热血传奇》改为免费访问,转而通过虚拟商品和其他游戏内物品收费。投资者起初反应消极,但该模式后来提高了平均客户支出,并帮助恢复了收入增长。盛大的做法影响了整个中国游戏市场,免费游戏成为许多新在线游戏的主导商业模式。 在2000年代后半期,盛大追求更广泛的数字娱乐战略,涵盖游戏、文学、视频、音乐、移动设备和电视。它于2008年收购了Mochi Media,并通过起点、红袖添香等平台和出版业务扩大了其文学业务。2008年创建的盛大文学后来更名为Cloudary。2009年,公司将其游戏部门分拆为盛大游戏,后者在美国首次公开募股中筹集了约10.4亿美元。盛大互动保留了文学和其他娱乐业务的权益。 盛大文学面临与版权相关的争议,涉及对其推广作家的抄袭指控。它还就百度链接到其平台上未经授权的文学副本提起诉讼。2011年,上海法院裁定盛大胜诉,认定百度在收到通知后未及时删除链接。 2012年2月,股东批准了三位创始人的收购。该交易以约23亿美元的估值将盛大互动私有化。该集团随后不再主要作为运营游戏公司。其后期投资涵盖公开股票、金融服务、医疗保健、技术、媒体、风险投资和房地产。2015年,盛大文学被腾讯收购,并与腾讯文学合并,创建了阅文集团。到2010年代中期,盛大集团还建立了对LendingClub、Legg Mason、苏富比和Community Health Systems等公司的大量投资。 到2017年,据报道该集团管理约80亿美元的净资产。在后来的描述中,盛大集团通过公开市场投资、风险投资、房地产和技术相关投资运营,并在上海、香港、新加坡、纽约和旧金山湾区设有办事处。因此,盛大这个名字既代表了一家开创性的中国在线游戏公司,也代表了在运营业务重组和剥离后形成的后续投资集团。

  • 2018

    盛大集团扩大全球投资活动

    [1]

    该集团被描述为投资于公开市场、房地产、风险投资、医疗保健、金融服务、媒体和技术。

  • 2017

    作为投资集团扩张

    [1]

    据报道,盛大集团管理约80亿美元的净资产。

  • 2015

    盛大文学加入阅文集团

    [1]

    腾讯收购盛大文学,并将其与腾讯文学合并。

  • 2012

    创始人主导的私有化

    [1]

    创始人完成收购,以约23亿美元的估值将盛大互动私有化。

  • 2011

    对百度的胜诉

    [1]

    上海法院在涉及链接到其版权材料未经授权副本的案件中裁定盛大文学胜诉。

  • 2009

    盛大游戏分拆

    [1]

    游戏部门完成美国首次公开募股,筹集约10.4亿美元。

  • 2008

    盛大文学成立

    [1]

    公司建立了文学业务,并通过在线阅读和出版资产继续扩张。

  • 2005

    免费游戏转型开始

    [1]

    公司宣布多款主要游戏将免费,通过虚拟物品购买产生收入。

  • 2004

    纳斯达克上市

    [1]

    盛大互动在纳斯达克首次公开募股中筹集了约1.52亿美元,股票代码为SNDA。

  • 2003

    《传奇世界》的开发

    [1]

    在与娱美德结束关系后,盛大在《热血传奇》争议中开发了一款内部游戏。

产品与定位

一家私人控制的、面向全球的投资集团,源于早期的中国在线游戏和数字内容业务。

  • 在线角色扮演游戏 · 2001

    热血传奇

    盛大于2001年获得中国代理权的韩国大型多人在线角色扮演游戏。其迅速的商业成功为公司提供了早期的财务基础,并帮助建立了盛大大规模在线游戏发行、网吧分销、客户计费和区域网络扩展方面的运营专长。

  • 在线角色扮演游戏

    传奇世界

    在盛大结束与娱美德的合作后内部开发的在线角色扮演游戏。该游戏延续了盛大对使《热血传奇》成功的游戏玩法的依赖,并成为两游戏之间涉嫌相似性争议的一部分。

  • 在线游戏

    梦幻国度

    盛大在2000年代中期的主要在线游戏之一。它是2005年转换为公司免费游戏模式的游戏之一,允许无需传统订阅即可访问,同时通过可选的虚拟物品和相关游戏内购买实现盈利。

  • 网络文学平台 · 2008

    盛大文学和Cloudary

    盛大的数字阅读和出版业务,通过包括起点和红袖添香在内的平台和收购建立。它通过在线、移动设备和离线格式分发小说和其他出版物。该部门更名为Cloudary,后来在腾讯收购后成为阅文集团的一部分。

  • 投资管理

    盛大集团投资平台

    盛大运营娱乐业务的后续平台。它通过公开市场、风险投资、房地产和技术导向的载体进行投资,据报道其兴趣涵盖医疗保健、金融服务、媒体和先进技术。

争议事件

  • 2009

    涉及推广作家的抄袭争议

    盛大文学因其推广的作家(包括郭敬明和资料中称为vivibear的作家)面临抄袭指控而引发争议。

  • 2003

    《传奇世界》争议

    在与娱美德合作结束后,盛大开发了《传奇世界》,娱美德声称该游戏抄袭了《热血传奇》的元素并提起诉讼。该争议于2009年解决。

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品牌决策

  • 2012

    盛大互动私有化并购

    背景

    创始人寻求重新获得对公开交易母公司的私人控制,因为其业务正在重组和多元化。

    采取的行动

    陈天桥、雒芊芊和陈大年完成了对公众股东的收购。

    后续影响

    盛大互动退出纳斯达克,随后发展成为私人持有的盛大集团投资平台。

    Transaction valuation. Approximately US$2.3 billion valuation (2012 buyout)

  • 2009

    分拆盛大游戏并购

    背景

    游戏占盛大互动收入的大部分,而母公司正在向文学、视频和其他娱乐业务扩展。

    采取的行动

    盛大将其游戏业务分拆为盛大游戏,并在美国上市。

    后续影响

    该交易筹集了约10.4亿美元,使盛大互动结构更加多元化。

    IPO proceeds. Approximately US$1.04 billion raised (2009 IPO)

  • 2005

    从订阅制转向免费游戏盈利模式涨价

    背景

    几款成熟的MMORPG的订阅增长正在减弱,而免费游戏和虚拟物品销售在韩国和其他市场越来越受欢迎。

    采取的行动

    盛大将《梦幻国度》、《Woool》和《热血传奇》改为免费访问,并依赖虚拟商品购买而非经常性订阅费。

    后续影响

    此举最初导致股价大幅下跌,但后来提高了客户支出,并帮助推动了在线游戏收入的复苏。其他中国运营商随后采用了类似模式。

近期事件

  • Ombre完成300万美元种子轮融资[5]

    报道日期:

    Ombre完成300万美元种子轮融资,由PivotNorth Capital领投,另有多家投资方参与。

来源5 个来源

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