塞尔乔与赖特
塞尔乔与赖特是一家美国游戏制造商和授权商,以帕奇西和拼字游戏而闻名。
最近更新 2026年8月31日
AI 爬虫读取
1次请求
1家公司- Anthropic1
- 词条页
- 1
- 争议页
- 0
- JSON · MD
- 0
- 首次读取
- 2026年11月4日
- 最近读取
- 2026年11月4日
统计自 2026年10月28日 · 数据来自本站服务器日志
概览
塞尔乔与赖特是一家美国棋盘游戏制造商,其业务从19世纪的出版和游戏分销业务发展为主要的大众市场游戏生产商和授权商。公司历史可追溯至1867年,当时成立为E.G.塞尔乔公司。1880年,约翰·赖特加入后,公司更名为塞尔乔与赖特。在其大部分历史中,公司作为批发商运营:并非完全依赖内部原创产品,而是生产、分销和授权其他方创作的游戏。 其最早的重大成功是帕奇西。塞尔乔与赖特于1870年获得该游戏的权利,并于1874年注册了该名称的商标,帮助这款竞赛游戏成为美国长期畅销的商业产品。公司还在1897年至1902年间以查菲与塞尔乔的名义运营。在20世纪上半叶,其业务涵盖广泛的桌面产品,包括原创游戏、授权产品、家庭游戏、教育或文字类产品以及与流行文化相关的游戏。 在约翰·赖特的女儿哈里特·T·赖特的领导下,公司发生了重大战略转变。她于1923年至1954年担任公司总裁,期间塞尔乔与赖特更加重视自有游戏的生产、广告和有组织的营销。1934年首次出版的《字谜》是该时期相关的著名产品之一。后来的产品包括1970年代授权的《约托》以及大量的家庭、旅行、体育、悬疑、动作和儿童游戏目录。 公司最重要的现代授权关系是拼字游戏。塞尔乔与赖特于1952年从詹姆斯·布鲁诺获得美国版权,并于1972年购买了拼字游戏商标。这使公司成为世界上最著名的文字游戏之一的美国商业管理者。公司还于1982年成为《琐事追求》的美国授权商,从霍恩·阿博特获得授权至1988年。这些安排说明了公司后来作为成熟游戏品牌制造商和权利持有者的角色。 科尔科工业于1986年以7500万美元现金和票据收购了塞尔乔与赖特。科尔科本身于1988年破产,之后孩之宝购买了科尔科的主要资产。这笔交易结束了塞尔乔与赖特的独立公司存在,而与公司相关的重要游戏资产在后续所有权下继续存在。前塞尔乔与赖特在贝肖尔的大楼后来被其他企业占用,包括涂料和建筑公司。因此,塞尔乔与赖特更多被铭记为一家历史悠久的美国游戏出版商,其产品组合和授权活动帮助塑造了商业棋盘游戏行业。
沿革
塞尔乔与赖特起源于1867年,由E.G.塞尔乔在美国创立E.G.塞尔乔公司。1880年,约翰·赖特加入企业,促使采用塞尔乔与赖特名称。公司还在1897年至1902年间以查菲与塞尔乔的名义开展业务,反映了其公司和合伙结构的变化。 公司的第一个主要商业资产是帕奇西。它于1870年获得该游戏的权利,并于1874年注册了该名称的商标。帕奇西成为美国游戏市场中经久不衰的一部分,并使塞尔乔与赖特成为重要的桌面游戏企业。然而,几十年来,公司主要作为批发商,生产和授权其他创作者开发的游戏,而不是仅仅作为专有标题的原创者。 在哈里特·T·赖特于1923年至1954年担任总裁期间,业务方向发生了变化。在她的领导下,塞尔乔与赖特扩大了制造活动,并赋予广告和营销更突出的角色。公司于1934年出版了《字谜》,并保持了广泛的产品目录,包括面向家庭、儿童、旅行者、体育迷和爱好者的游戏。其产品还包括与电视、流行文化、悬疑主题以及教育或文字游戏相关的标题。 塞尔乔与赖特后来的历史深受授权的影响。它于1952年从詹姆斯·布鲁诺获得拼字游戏的授权,并于1972年购买了拼字游戏商标。公司还在1970年代授权了《约托》,并于1982年从霍恩·阿博特获得《琐事追求》的美国权利,保留该授权至1988年。这些协议使公司成为成熟游戏概念到达美国消费者的重要渠道。 1986年,科尔科工业以7500万美元现金和票据收购了塞尔乔与赖特。科尔科于1988年破产,孩之宝在随后的处置中以8500万美元现金加上购买孩之宝股票的选择权收购了科尔科的主要资产。这结束了塞尔乔与赖特作为独立公司的存在。其历史重要性在于其长期的制造生涯、对帕奇西和拼字游戏的管理,以及在发展内部生产与授权相结合的商业模式中的作用。公司前贝肖尔大楼后来被无关企业占用。
- 1988
科尔科破产后独立运营结束
[1]科尔科的破产导致孩之宝收购其主要资产,结束了塞尔乔与赖特的独立公司存在。
- 1986
被科尔科工业收购
[1]科尔科工业以7500万美元现金和票据收购了塞尔乔与赖特。
- 1982
在美国授权《琐事追求》
[1]塞尔乔与赖特成为《琐事追求》的美国授权商。
- 1972
获得拼字游戏商标
[1]公司购买了拼字游戏商标。
- 1952
授权拼字游戏
[1]塞尔乔与赖特从詹姆斯·布鲁诺获得拼字游戏的授权。
- 1934
出版《字谜》
[1]公司出版了《字谜》,一款具有维多利亚时代根源的文字游戏。
- 1880
公司更名为塞尔乔与赖特
[1]约翰·赖特加入公司,公司采用其长期名称。
- 1874
帕奇西商标注册
[1]塞尔乔与赖特注册了帕奇西名称的商标。
- 1870
获得帕奇西权利
[1]公司获得帕奇西的权利,这是其第一个重大商业成功。
- 1867
E.G.塞尔乔公司成立
[1]E.G.塞尔乔创立了后来成为塞尔乔与赖特的企业。
产品与定位
一家面向大众市场的美国桌面游戏制造商、出版商和授权商,专注于家庭娱乐、文字游戏、经典棋盘游戏和热门授权产品。
经典棋盘游戏 · 1870
帕奇西
帕奇西是塞尔乔与赖特的基础商业成功。公司于1870年获得该游戏的权利,并于1874年注册了该名称的商标。其绕棋盘竞赛的格式使其成为持久的家庭游戏资产,也是公司商业化并保护知名游戏品牌能力的重要早期例子。
文字游戏 · 1952
拼字游戏
塞尔乔与赖特于1952年从詹姆斯·布鲁诺获得拼字游戏的授权,后来于1972年购买了商标。该资产成为公司最重要的资产之一,并说明了其从一般游戏批发商向国际知名文字游戏产品的重要权利持有者和制造商的转变。
文字游戏 · 1934
字谜
《字谜》由塞尔乔与赖特于1934年出版。它被描述为维多利亚时代的文字游戏,代表了公司对基于语言的桌面游戏的兴趣,以及将成熟的文字游戏格式带给大众消费者的作用。
文字游戏 · 1955
约托
《约托》是塞尔乔与赖特在1970年代授权的文字游戏之一。其纳入公司目录反映了推理和词汇游戏在塞尔乔与赖特产品策略中的持续重要性。
问答棋盘游戏 · 1982
琐事追求
塞尔乔与赖特从1982年开始担任《琐事追求》的美国授权商,从霍恩·阿博特获得授权。该关系持续至1988年,并在公司被科尔科收购以及随后科尔科资产转移给孩之宝之前,为公司产品组合增加了一款主要的问答类家庭游戏。
悬疑棋盘游戏 · 1972
谁干的
《谁干的》于1972年发布,是一款最多可供六名玩家参与的推理游戏。玩家通过检查不在场证明令牌并收集有关凶手、武器、房间和动机的线索来调查谋杀案。其结构使其与《妙探寻凶》属于同一广泛的商业悬疑棋盘游戏家族,但使用了自己的调查框架。
视频游戏 · 1983
Glib
《Glib》是1983年由Qualtronic Devices开发、在更广泛的塞尔乔与赖特目录中发行的Atari 2600游戏。它表明公司在早期家用视频游戏时代尝试了超越传统桌面产品的领域。
营销活动
- 1923扩大广告和营销计划
United States
在哈里特·T·赖特担任总裁期间,塞尔乔与赖特增加了对广告和营销的重视,同时扩大了游戏制造,而不是主要依赖批发和授权。
结果. 这一转变帮助公司建立了更加面向消费者的大众市场模式。
品牌决策
1986
接受科尔科工业的收购并购背景
塞尔乔与赖特是一家成熟的游戏公司,拥有宝贵的桌面游戏资产,包括拼字游戏和帕奇西。
采取的行动
科尔科工业以7500万美元现金和票据收购了该公司。
后续影响
塞尔乔与赖特成为科尔科的一部分,并在科尔科破产和孩之宝资产收购后不再独立存在。
Acquisition consideration. $75 million (1986)
1982
为美国市场授权《琐事追求》战略背景
《琐事追求》已成为霍恩·阿博特拥有的著名问答游戏资产。
采取的行动
塞尔乔与赖特获得了《琐事追求》的美国授权,并保留至1988年。
后续影响
该授权在公司被科尔科收购之前拓宽了其产品组合。
1952
从詹姆斯·布鲁诺授权拼字游戏战略背景
塞尔乔与赖特作为其他方创作的游戏的制造商和授权商有着悠久的历史。
采取的行动
公司授权了拼字游戏,后来于1972年获得了其商标。
后续影响
拼字游戏成为公司定义性的资产之一,并成为其历史遗产的重要组成部分。
来源1 个来源
引用本词条: 请引用规范词条页。 /brand-wiki/selchow-and-righter · 编辑方针 · 词条如何编纂