Sekiro
FromSoftware 出品的动作冒险游戏,以刀剑对决、架势崩解、潜行、立体移动与复活机制为核心。
最近更新 2026年11月4日
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概览
《只狼》是《只狼:影逝二度》的品牌名称,这是一款由日本FromSoftware开发的单人动作冒险游戏。游戏将玩家置于虚构的16世纪晚期日本冲突中,扮演一名独臂忍者“狼”。故事围绕狼试图营救他的年轻主君,并追捕与他失去手臂以及超自然“龙胤”力量相关的敌人展开。游戏设定融合了战国时代的历史意象与神话生物、受佛教和神道教影响的图案、秘密社团,以及对日本民间传说的刻意风格化诠释。 开发工作在FromSoftware完成《血源诅咒》的《老猎人》扩展包后启动。该项目最初被认为与《天诛》潜行动作系列有关,但其概念扩展为一个独立的作品,拥有不同的战斗结构、主角和叙事身份。宫崎英高担任游戏总监,开发团队以FromSoftware在硬核战斗和互联环境方面的经验为基础,而非制作另一款传统的魂系列游戏。最终的设计强调时机和侵略性:玩家弹反攻击、削减敌人躯干、利用破绽并执行忍杀,而不是主要依赖耐力管理、角色属性或大量常规武器选择。 狼的义手在虚构设定和玩法中都处于核心地位。它可以搭载钩绳和专用义手武器等工具,让玩家到达高处、操控战局并应对不同的敌人防御。潜行、垂直移动、复活以及通过反复忍杀永久击败某些敌人的能力,使《只狼》区别于FromSoftware早期的动作角色扮演游戏。游戏拥有固定主角和比该工作室高度可定制的魂系列主角更具导向性的叙事,尽管探索和多结局仍然是游戏体验的重要部分。 FromSoftware与动视合作进行国际发行,这一安排并不寻常,因为FromSoftware更常与日本发行商或平台持有者合作。动视的角色侧重于发行、分销和营销,而非拥有底层知识产权。游戏于2019年3月22日在全球登陆PlayStation 4、Xbox One和Windows PC,2020年推出Stadia版本。游戏因其战斗、氛围、关卡设计和严谨的呈现而获得强烈好评,并赢得众多奖项,包括2019年TGA年度游戏。 商业上,《只狼》对两家公司而言都取得了巨大成功。动视报告称全球销量在不到十天内超过200万份,而参考来源后来引用的报告显示,截至2020年7月销量超过500万份,截至2023年9月超过1000万份。这些数字应理解为所述时间点的累计销量,而非经常性收入。该游戏通过数字商店促销、挑战通关、速通、直播以及对其影响后续动作游戏的讨论,持续保持可见度。引用材料中没有确立官方公布的续作,因此该品牌的当前状态最好描述为以原作为核心的活跃知识产权,而非已确认的持续游戏系列。
沿革
《只狼:影逝二度》诞生于FromSoftware在《血源诅咒》的《老猎人》扩展包之后的工作。开发始于2015年底,最初借鉴了与FromSoftware相关的潜行动作系列《天诛》的理念。该项目很快超越了可能的《天诛》续作。FromSoftware设计了一个固定的忍者主角、一个超自然历史奇幻设定,以及一个将攻击时机和防御精准度作为核心技能的战斗系统。 最具影响的设计变革是用基于躯干的剑术取代了魂系列通常对耐力、装备多样性、角色构建和反复消耗的强调。敌人和玩家角色的躯干都可能因攻击和防御失败而被打破。成功的弹反创造了忍杀机会,而潜行和垂直移动使玩家能够以不同方式应对遭遇。狼的义手增加了一套紧凑的移动和战斗工具,复活机制允许玩家从某些失败中恢复,同时也制造了战略风险。这些系统赋予了游戏比传统角色扮演游戏更聚焦的身份,尽管保留了探索、升级、分支结局和困难的Boss遭遇。 FromSoftware最初与多家潜在发行商讨论过该项目。动视表现出浓厚兴趣,并成为国际发行合作伙伴。这一安排引人注目,因为动视正在寻求其更知名的射击和平台游戏系列之外的大型项目,而FromSoftware需要具备国际分销和营销能力的合作伙伴。动视负责全球发行和推广,而FromSoftware保留对开发的创意控制。这一合作也引发了粉丝关于所有权和发行商影响力的公开讨论;现有报道将动视的发行角色与《只狼》商标和版权的所有权区分开来。 游戏于2018年E3正式公布,并于2019年3月22日在PlayStation 4、Xbox One和Windows PC上发售。推广活动包括预告片、展会亮相、演示和广告,突出游戏的日本设定、大型超自然敌人、潜行、义手工具和复活机制。一些潜在玩家和粉丝曾争论,与其他2019年主要发行作品相比,发售前的宣传是否足够显眼,但发售得益于FromSoftware的声誉和游戏不寻常的战斗前提。 反响非常积极。评论者经常称赞其严苛但连贯的战斗系统、躯干与弹反之间的关系、Boss设计质量,以及移动和潜行融入关卡探索的方式。游戏赢得多个奖项,包括2019年TGA年度游戏。动视报告称全球销量在不到十天内超过200万份。参考材料后来记录,截至2020年7月销量超过500万份,截至2023年9月超过1000万份,表明一款没有传统实时服务模式的单人游戏拥有异常持久的需求。 Stadia版本于2020年10月发布。原版游戏仍然是品牌的核心;引用材料没有确立官方公布的续作或更广泛的已发售《只狼》产品。其持续声誉由直播、速通、挑战玩法、粉丝分析以及其躯干与弹反战斗对后续动作游戏的影响所维持。
- 2023
报告的1000万份销量里程碑
[1]参考材料报告截至2023年9月累计销量超过1000万份。
- 2020
Stadia版本发售
[1]Google Stadia版本随后于2020年10月推出。
- 2019
全球发售
[1]游戏于3月22日在PlayStation 4、Xbox One和Windows PC上发售。
- 2019
200万份销量里程碑
[3]动视宣布游戏全球销量在不到十天内超过200万份。
- 2019
年度游戏奖项
[1]《只狼》在2019年TGA上赢得年度游戏。
- 2018
E3公开公布
[2]《只狼:影逝二度》作为FromSoftware的新动作冒险游戏公布,将由动视进行国际发行。
- 2018
科隆游戏展最佳奖项
[6]游戏在发售前宣传期间获得科隆游戏展最佳和最佳动作游戏奖项。
- 2015
开发启动
[1]FromSoftware在完成《血源诅咒》的《老猎人》扩展包后开始开发该项目;早期概念与《天诛》传统有关,后来成为一个独立作品。
产品与定位
动作冒险游戏 · 2019
只狼:影逝二度
一款单人动作冒险游戏,设定在战国时代日本的超自然诠释中。玩家控制狼,一名使用武士刀、潜行、钩绳、义手战斗工具和复活的忍者,去营救他的年轻主君并对抗强大的敌人。标志性的战斗循环围绕弹反攻击和打破敌人躯干来创造忍杀机会。游戏已登陆PlayStation 4、Xbox One、Windows PC,以及后来的Stadia。
营销活动
- 2022创作者与社区内容推广
Worldwide
动视暴雪赞助了部分创作者内容,在发售数年后重新审视《只狼》的战斗和设计。报道将此活动解读为 renewed promotion,尽管它并未确认续作或新游戏。
结果. 该活动在粉丝中重新引发了对该品牌的讨论,但引用报道并未确立续作公布。
- 2019发售广告与玩法推广
Worldwide
发售期的广告和预告片将《只狼》呈现为残酷的动作冒险体验,使用巨蛇等意象,并突出潜行、垂直移动、义手能力和直接剑斗。
结果. 游戏发售获得强烈好评并取得重大商业成功,动视报告不到十天销量超过200万份。
- 2018公布与展会演示活动
Worldwide
FromSoftware和动视通过公布预告片、玩法演示、展会亮相以及包括科隆游戏展在内的活动介绍了这一新作品。宣传强调战国晚期设定、忍者移动、义手工具、巨型敌人、潜行和复活。
结果. 该活动在发售前确立了游戏的身份,并帮助在FromSoftware追随者和动作游戏受众中建立了强烈认知。
品牌决策
2019
发售时不采用传统实时服务货币化新品背景
游戏被设计为付费单人体验,而非经常性内容或微交易驱动的服务。
采取的行动
FromSoftware和动视以付费购买形式发布核心游戏,没有引用实时服务结构。
后续影响
该作品获得强烈好评和持久销量,同时保持为自包含的单人产品。
2018
选择动视作为国际发行商战略背景
FromSoftware与多家发行商讨论过该项目,而动视正在寻求其通常主要系列之外的一款独特的日本开发作品。
采取的行动
两家公司合作,由动视在国际上发行和分销游戏,而FromSoftware主导开发。
后续影响
这一安排促成了全球多平台发售,并引发了关于发行权与知识产权所有权区别的讨论。
2016
项目超越《天诛》概念战略背景
早期项目从《天诛》汲取灵感,但随着团队开发自己的主角、设定、战斗规则和叙事,概念超越了直接续作。
采取的行动
FromSoftware将游戏作为新的《只狼》作品开发,而非将其呈现为《天诛》续作。
后续影响
这一决定产生了更聚焦的动作冒险身份,以狼、基于躯干的战斗和超自然战国奇幻为核心。
近期事件
来源12 个来源
- 1Sekiro: Shadows Die Twiceen.wikipedia.org
- 2Activision and FromSoftware Announce Sekiro: Shadows Die Twiceinvestor.activision.com
- 3Sekiro: Shadows Die Twice sells more than two million copiesinvestor.activision.com
- 4How Sekiro: Shadows Die Twice Became an Activision Gamegameinformer.com
- 5Will Microsoft Now Own Sekiro: Shadows Die Twice?gamespot.com
- 6Best of gamescom recognitionabancommercials.com
- 7Creator and community content promotionreddit.com
- 8《只狼:影逝二度》获年度游戏奖gamereactor.eu
- 9Sekiro Wins Game Of The Year At The 2019 Game Awards - Kotakukotaku.com
- 10Sekiro: Shadows Die Twice wins “Game of the Year” at the 2019 Game Awardswarpzoned.com
- 11Sekiro: Shadows Die Twice wins Game of the Year at The Game Awardsgamesindustry.biz
- 12Sekiro: Shadows Die Twice wins GOTY at The Game Awardshexus.net
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