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世嘉旧金山工作室

一家旧金山视频游戏开发商,前身为Secret Level,2006年被世嘉收购,2010年关闭。

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概览

世嘉旧金山工作室是一家美国视频游戏开发商,位于加利福尼亚州旧金山。它最初以Secret Level, Inc.的名义运营,由Jeremy Gordon、Otavio Good和Josh Adams于1999年12月创立。该公司将常规游戏开发与技术及外包服务相结合,这在其时期的小型独立开发商中并不常见。其工作包括主机移植、原创游戏、用户界面工具、引擎技术、美术制作、编程支持以及专业可视化项目。 Secret Level早期的业务结构将其活动分为Secret Level Games、Secret Level Tools和Secret Level Technology。这些部门后来合并,但该模式反映了创始人将收入多元化、避免依赖单一游戏的意图。该工作室曾为Dreamcast、个人电脑、PlayStation 2、PlayStation 3、PlayStation Portable、Xbox、Xbox 360以及GameCube相关技术工作。它开发了游戏菜单和界面工具,支持Epic Games的虚幻引擎在主机上的应用,并为包括Epic、LucasArts、Konami、Ubisoft、Atari和Sega在内的发行商和技术公司承担项目。 其首款发行的游戏是与Epic Games合作制作的Dreamcast版《虚幻竞技场》。Secret Level在PC原版基础上增加了面向主机的功能和额外内容,与Epic和虚幻引擎技术建立了长期合作关系。该工作室随后处理了Xbox版《星球大战:星际战士》和《星球大战:绝地星际战士》,同时开发了Strobe: Flash for Games以及后来的Sidecar界面创作环境。Strobe旨在将硬件加速的Flash界面播放引入主机;尽管许可问题使其未能成为持续的商业产品,但相关技术被用于星际战士项目。 Secret Level的首款原创游戏是2003年发行的Xbox和Windows版《万智牌:竞技场》。该游戏将卡牌游戏中的生物、法术和结界转化为实时三维战斗格式。该工作室还为Xbox开发或移植了《卡拉OK革命》,并为Ubisoft制作了《美国陆军:士兵的崛起》。除了这些发行作品外,它还完成或探索了许多较小的项目,包括SOCOM耳机语音IP功能支持、提议或取消的游戏概念、军事模拟内容、建筑可视化以及其他移植工作。 世嘉于2006年4月3日以约1500万美元收购了Secret Level,这是世嘉在扩大其西方开发能力过程中首次收购北美工作室。收购后,该工作室更名为世嘉旧金山工作室,并扩展到近200名员工。其世嘉时代的主要项目是《战斧:野兽骑士》、《钢铁侠》和《钢铁侠2》,均与Xbox 360和PlayStation 3世代相关。快速扩张和紧张的授权游戏日程造成了生产困难。《战斧:野兽骑士》和《钢铁侠》获得较弱或褒贬不一的评价,工作室于2009年在Constantine Hantzopoulos领导下进行了重组。 世嘉于2010年4月2日宣布,将在《钢铁侠2》完成并发布后关闭世嘉旧金山工作室。因此,该工作室于2010年作为世嘉开发部门结束运营。其遗产更多在于主机工程、虚幻引擎支持、界面技术、移植专长以及将独立开发与主要发行商和技术合作伙伴联系起来的组合,而非长期运营的专有系列。

沿革

Secret Level于1999年12月在旧金山由Jeremy Gordon、Otavio Good和Josh Adams创立。其最初的组织将游戏制作、工具和技术分为不同的法律实体,使创始人能够追求多种开发收入。这些部门后来合并,而工作室继续在原创游戏与移植和合同工作之间取得平衡。 该公司的首个重要发布是Epic Games《虚幻竞技场》的Dreamcast移植版。Secret Level负责主机转换,并添加了面向主机受众的内容。这个项目导致了与Epic的持续技术关系。Secret Level帮助将虚幻引擎技术带到包括Dreamcast、PlayStation 2和GameCube在内的主机上,提供开发者支持,并为Maya创建了虚幻相关的导出工具。其技术工作成为工作室身份的重要组成部分。 Secret Level还构建了中间件和界面技术。Strobe: Flash for Games旨在使用硬件加速在主机上运行Flash风格的动画和菜单。尽管商业产品在许可问题后暂停,但其技术被用于《星球大战:星际战士》的主机版本。后来的Sidecar SDK提供了一个独立的环境来创建游戏界面,并在内部和外部开发者中使用。 LucasArts成为Secret Level的重要发行合作伙伴之一。工作室制作了增强版Xbox《星球大战:星际战士》,然后为《星球大战:绝地星际战士》贡献了大量新内容。Secret Level后来为Atari开发了其首款原创游戏《万智牌:竞技场》。该游戏于2003年在Xbox和Windows上发布,将卡牌游戏改编为实时三维决斗,并帮助公司扩展了美术能力。 在2000年代中期,工作室从事广泛的合同工作。它为Konami和Ubisoft等发行商移植或支持游戏,为Xbox开发了《卡拉OK革命》,并开发了《美国陆军:士兵的崛起》。它还调查了最终被取消的项目,包括PlayStation 2版《Oddworld: Stranger's Wrath》、基于Robota的索尼提案以及PSP版《X战警:官方电影游戏》。其他任务包括耳机语音IP软件、军事模拟内容、建筑可视化和技术演示。 世嘉于2005年开始与Secret Level合作开发《战斧:野兽骑士》。对团队的进展和引擎工作印象深刻,世嘉于2006年4月3日以约1500万美元收购了该公司。此次收购是世嘉在更广泛的为西方受众开发游戏的努力中首次收购北美工作室。Secret Level成为世嘉旧金山工作室,并迅速扩张,最终达到近200名员工。 更名后的工作室为PlayStation 3和Xbox 360开发了《战斧:野兽骑士》、《钢铁侠》和《钢铁侠2》。扩张和授权游戏开发的压力对生产造成了压力。《战斧:野兽骑士》于2008年发布,反响不佳。《钢铁侠》也获得褒贬不一的评价,尽管其电影授权的商业知名度很高。世嘉于2009年在Constantine Hantzopoulos的领导下重组了工作室,减少了与Secret Level相关的独立运营模式。 世嘉于2010年4月2日宣布在《钢铁侠2》发布后关闭工作室。关闭结束了跨越独立开发、中间件、主机工程、授权游戏和合同制作的十年运营。该工作室主要因其对主机版虚幻引擎的技术贡献以及在被世嘉收购前后提供的各种开发服务而被铭记。

  • 2010

    工作室关闭

    [1]

    世嘉在《钢铁侠2》之后宣布关闭旧金山工作室。

  • 2008

    《战斧:野兽骑士》和《钢铁侠》发布

    [1]

    工作室发布了两个高调的PlayStation 3和Xbox 360项目。

  • 2006

    世嘉收购并更名

    [1]

    世嘉收购了Secret Level,并将其转变为世嘉旧金山工作室。

  • 2003

    《万智牌:竞技场》发布

    [1]

    工作室发布了其首款原创游戏,适用于Xbox和Windows。

  • 2001

    《虚幻竞技场》登陆Dreamcast

    [1]

    Secret Level发布了Dreamcast版《虚幻竞技场》,开始了与Epic Games的长期技术合作。

  • 1999

    Secret Level成立

    [1]

    Jeremy Gordon、Otavio Good和Josh Adams在旧金山创立了Secret Level。

产品与定位

一家以技术为导向的游戏开发商,结合原创游戏、授权游戏、主机移植、合同开发和中间件专长。

  • 主机移植 · 2001

    虚幻竞技场

    Secret Level开发了Epic Games PC第一人称射击游戏的Dreamcast版本。该移植包括面向主机的更改和额外内容,旨在使游戏适合Dreamcast玩家。其良好的反响帮助Secret Level确立了作为有能力的主机工程合作伙伴的地位,并导致了进一步支持虚幻引擎在其他平台上的工作。

  • 授权游戏移植 · 2001

    星球大战:星际战士:特别版

    Secret Level为LucasArts的《星际战士》制作了Xbox版本。特别版增加了内容、可玩飞船和增强的关卡细节,而不是简单的平台转换。

  • 授权游戏支持 · 2002

    星球大战:绝地星际战士

    工作室支持了Xbox版本并创建了额外材料,包括游戏模式和科洛桑关卡,将主机改编扩展到简单的技术移植之外。

  • 原创视频游戏 · 2003

    万智牌:竞技场

    由Atari在Xbox和Windows上发行,这款游戏将《万智牌》的卡牌生物、法术和结界转化为实时三维决斗。该项目还支持了Secret Level美术部门的成长。

  • 主机移植 · 2004

    卡拉OK革命

    Secret Level完成了Konami卡拉OK游戏的Xbox版本。该版本以使用声音分析器评估玩家的音高和节奏而著称,并获得了IGN的编辑选择奖。

  • 授权军事动作游戏 · 2005

    美国陆军:士兵的崛起

    为Ubisoft和Xbox开发,该游戏将美国陆军的《美国陆军》系列改编为主机受众。它增加了故事战役、新关卡和受Major Jason Amerine阿富汗经历启发的单人游戏组件。计划中的PlayStation 2版本因性能目标无法实现而被取消。

  • 授权动作游戏 · 2008

    战斧:野兽骑士

    这款世嘉复兴《战斧》系列的游戏是为PlayStation 3和Xbox 360开发的,使用了演变为工作室内部Riders引擎的技术。该游戏于2008年发布,但获得了强烈的负面评论。

  • 授权超级英雄游戏 · 2008

    钢铁侠

    世嘉旧金山工作室开发了世嘉《钢铁侠》电影改编游戏的PlayStation 3和Xbox 360版本。其他任天堂和Windows平台版本由另一家工作室开发,因此此条目仅涉及旧金山团队的高清主机工作。

  • 授权超级英雄游戏 · 2010

    钢铁侠2

    工作室的最后一个主要项目是PlayStation 3和Xbox 360版《钢铁侠2》。世嘉2010年的关闭公告将工作室运营的结束与该游戏的完成和发布联系起来。

  • 开发工具 · 2005

    Sidecar

    Sidecar是一个独立的SDK和创作环境,用于创建游戏界面和菜单。它被用于内部和外部项目,包括《X战警:官方电影游戏》,代表了工作室在游戏制作之外对工具的持续投资。

品牌决策

  • 2010

    世嘉关闭工作室其他

    背景

    世嘉旧金山工作室在经历了快速增长、授权游戏制作挑战以及早期作品评价不佳之后,制作了《钢铁侠2》。

    采取的行动

    世嘉于2010年4月2日宣布,将在《钢铁侠2》之后关闭旧金山工作室。

    后续影响

    关闭结束了公司的运营,并使得据报道的《战斧:野兽骑士》续集未完成或未公布。

  • 2009

    工作室在Constantine Hantzopoulos领导下重组战略

    背景

    工作室的扩张以及《战斧:野兽骑士》和《钢铁侠》令人失望的反响给世嘉带来了改变其运营模式的压力。

    采取的行动

    世嘉重组了工作室,并减少了其作为Secret Level时所拥有的自主权。

    后续影响

    重组后的工作室完成了《钢铁侠2》,之后世嘉于2010年宣布关闭。

  • 2006

    世嘉收购Secret Level并购

    背景

    世嘉正在扩大其西方开发业务,并对Secret Level在《战斧:野兽骑士》上的工作及其技术能力印象深刻。

    采取的行动

    世嘉以约1500万美元收购了Secret Level,并将公司更名为世嘉旧金山工作室。

    后续影响

    工作室大幅扩张,并负责多个世嘉拥有或授权的项目。

    Acquisition price. 15000000 USD (April 3, 2006)

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