株式会社サイエンスグルーヴ
日本教育科技公司,开发以学术为依据、融入游戏化元素的科学模拟软件及研究驱动型分析工具。
最近更新 2026年9月29日
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概览
株式会社サイエンスグルーヴ(Science Groove Inc.)是一家总部位于日本福冈的教育科技与研究支持公司。公司成立于2019年10月1日,办公地点位于福冈市中央区大名2-6-11的Fukuoka Growth Next。公司的基本理念是唤起求知欲、培养对科学的理解,从而培育下一代人才并创造“更美好的未来”。其核心业务是开发和部署以模拟形式再现科学模型并结合游戏化元素的教育软件,并将自身产品定位为有别于日本以往教育用ICT工具。公司强调其产品并非单纯的娱乐游戏或注重视觉的艺术,其逻辑具有学术依据。 Science Groove的旗舰教育产品是Virtual ECOSYSTEM,这是一款通过模拟游戏学习生态系统运作机制的工具。自2022年春季起,名为“通过模拟与视频学习的体验型科学教材【森林与碳固定篇】”的教材在经济产业省“未来教室”事业下的STEAM图书馆平台上免费提供。除教育工具外,公司还与大学等研究机构开展共同研究,并支持利用软件进行社会应用。一个显著的研究驱动型应用是COVIVIS,这是一款通过下水道中病毒浓度预测流域内冠状病毒等感染者人数的分析应用,于2024年6月21日正式投入运用。 除软件外,Science Groove还举办收费的体验型研讨会,支持线上和线下形式。面向学校等教育机构,公司提供以生物学为中心、融入最新大学研究话题的讲义内容,作为综合学习的机会;面向企业客户,则作为可持续教育工具加以利用。公司还提供共同研究与开发服务,旨在将学术发现与实际应用相结合。 2026年9月7日,Science Groove宣布启动学术大会与会议运营支持业务。该服务涵盖面向学术大会和会议的专用活动管理系统“Convia”的导入,以及问询应对、会计事务等秘书处代理服务,可根据大会规模和运营体制提供支持,帮助主办方专注于策划和学术交流。公司还开展了国际交流,报告称2024年5月访问了新加坡的研究机构和风险企业,进行研究和商务意见交换并讨论未来合作。 公司领导层包括代表董事兼CEO宫崎悠矢,他于2012年在九州大学法学部就读期间共同创立软件开发公司株式会社クラスティウム并担任董事,2014年起任该公司代表董事;他自大学入学前便作为程序员开发游戏和网络服务,至今在商业游戏和网络服务等软件开发中担任项目负责人、经理、首席工程师等职务。董事兼首席科学官岩见真吾是名古屋大学研究生院理学研究科生命理学专业教授,并兼任九州大学产业数学研究所客座教授等学术职务。董事立木佑弥亦在董事会任职。公司为私人持股。
沿革
株式会社サイエンスグルーヴ于2019年10月1日在日本福冈成立,总部位于福冈市中央区大名2-6-11的Fukuoka Growth Next。公司以唤起求知欲、加深对科学的理解、培育下一代人才并贡献于更美好未来为理念而创立。自成立之初,其重点便是开发再现科学模型并融入游戏化元素的教育软件,通过将产品逻辑建立在学术依据之上,明确区别于日本现有的教育用ICT工具。 早期产品组合中的核心产品是Virtual ECOSYSTEM,一款用于学习生态系统运作机制的模拟游戏。2022年春季,公司在经济产业省“未来教室”事业下的STEAM图书馆平台上免费提供了“通过模拟与视频学习的体验型科学教材【森林与碳固定篇】”。这标志着其基于模拟的教育方式向更广泛的教育工作者和学习者群体迈出了重要一步。 除教育工具外,Science Groove还与大学等研究机构开展共同研究,致力于将学术发现与实际应用相结合。这一研究导向催生了COVIVIS,一款通过下水道中病毒浓度预测流域内冠状病毒等病原体感染者人数的分析应用。公司于2024年6月21日宣布COVIVIS正式投入运用,体现了其向公共卫生相关分析领域的扩展。 公司还开展了国际交流。2024年5月28日,公司报告访问了新加坡的研究机构和风险企业,进行研究和商务讨论并探索未来合作。除软件外,Science Groove还围绕面向教育机构和企业客户的收费体验型研讨会以及共同研究与开发服务,发展了服务业务。 2026年9月7日,Science Groove宣布启动学术大会与会议运营支持业务。该服务将面向学术大会和会议的专用活动管理系统“Convia”的导入与问询应对、会计事务等秘书处代理服务相结合,根据各大会的规模和运营体制量身定制,目标是让主办方能够专注于策划和学术交流。公司自成立以来一直保持私人持股,总部位于福冈,由代表董事兼CEO宫崎悠矢领导,董事兼首席科学官岩见真吾和董事立木佑弥亦在董事会任职。
株式会社サイエンスグルーヴ在日本福冈成立
体验型科学教材【森林与碳固定篇】在经济产业省“未来教室”事业下的STEAM图书馆平台免费提供
访问新加坡的研究机构与风险企业,进行研究和商务交流
正式运用通过下水道病毒浓度预测流域内冠状病毒等感染者人数的分析应用COVIVIS
启动学术大会与会议运营支持业务,包括Convia活动管理系统
产品与定位
以学术为依据、融入游戏化元素的教育科技与研究支持公司,有别于日本以往的教育用ICT工具。
Virtual ECOSYSTEM
通过模拟游戏学习生态系统运作机制的工具。
COVIVIS
通过下水道中病毒浓度预测流域内冠状病毒等病原体感染者人数的分析应用。
Convia
面向学术大会和会议的专用活动管理系统。
通过模拟与视频学习的体验型科学教材【森林与碳固定篇】
在STEAM图书馆平台免费提供的体验型科学教材。
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