
思乐
德国玩具品牌,以手工绘制、栩栩如生的动物模型、角色人物和富有想象力的游戏场景而闻名。
最近更新 2026年10月14日
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概览
Schleich(思乐)是一家德国玩具品牌和制造商,总部位于施韦比施格明德。公司于1935年由弗里德里希·思乐在斯图加特创立,最初供应塑料零件,后转向成品塑料人物。其早期增长来自可弯曲人物和授权娱乐角色,包括史努比、小蜜蜂玛雅、米老鼠和蓝精灵。蓝精灵尤其成为重要的商业成功,帮助思乐确立了作为可收藏玩具人物知名供应商的地位。 从20世纪80年代起,思乐逐渐从漫画角色商品转向精心建模、逼真的动物。这一转变成为品牌身份的核心。其人物通常通过注塑成型,然后手工绘制,强调可识别的解剖结构、表面细节、耐用结构和游戏价值。公司开发了涵盖农场动物、野生动物、马、恐龙、奇幻生物和授权虚构角色的系列。思乐不仅将人物作为独立收藏品销售,还通常将其置于由谷仓、农场、兽医诊所、骑术设施、栖息地、车辆、配件和故事驱动的世界所支持的游戏场景中。 产品组合包括自有或控制的系列:农场世界、野生动物、马术俱乐部、苏菲的美丽、恐龙、巴亚拉和埃尔德拉多生物,以及蓝精灵和哈利·波特等授权系列。思乐还与迪士尼、漫威、DC、花生漫画和正义联盟等其他主要娱乐品牌合作。因此,该品牌在传统游戏、收藏人物、教育性动物模型和角色商品之间占据一席之地。其精细设计既吸引儿童进行想象游戏,也吸引收藏特定动物或主题系列的成年消费者。 思乐的所有权和管理结构多次变更。弗里德里希·思乐于1977年出售公司。此后,公司由长期股东持有,包括弗朗茨-乌尔里希·科斯特、克劳斯·施瓦茨和保罗·克劳特(老)。当这些股东于2006年退休时,保罗·克劳特(小)接管管理,投资公司HG Capital收购了公司80%的股份。2014年,Ardian收购了思乐,2019年公司成为瑞士投资公司合众集团的一部分。领导层也在公司国际扩张期间发生变化:托马斯·范·卡尔登克尔肯于2013年成为首席执行官,随后迪尔克·恩格豪森于2015年接任。 国际增长是思乐近期发展的一个显著特征。2015年,约80%的销售额在德国产生;到2020年,国内份额降至略低于一半,在美国、法国和英国的扩张尤为强劲。思乐产品销往60多个国家。2020年,集团拥有440名员工,销售额为1.887亿欧元,根据公司维基百科条目引用的德国联邦公报信息。2022年,销售约4000万个人物。 公司内部设计大部分产品系列和模具。典型的开发过程从数字模型到树脂原型,再到生产模具和注塑成型人物。制造和手工绘制分布在德国、葡萄牙、罗马尼亚、摩尔多瓦、越南、突尼斯、中国、西班牙、波斯尼亚等公开描述中提到的生产地点。思乐还基于循环经济原则推广材料和包装改进。自2023年起,消费者可以将思乐人物退回回收,尽管公司指出许多二手人物会传给其他孩子或后代。该品牌仍然是一家活跃的全球私营玩具企业,专注于精细人物、主题游戏……
沿革
弗里德里希·思乐于1935年在斯图加特创立了这家公司,最初供应塑料零件。20世纪50年代,公司转向成品塑料人物,并以“思乐人物”品牌销售可弯曲人物。这种早期形式使公司积累了设计适合儿童玩耍的小型、耐用、有特色物品的经验。 20世纪60年代,思乐大力专注于授权商品。其产品组合包括基于史努比、小蜜蜂玛雅、米老鼠和其他流行角色的人物。蓝精灵对公司的公众形象和商业发展尤为重要。通过这项工作,思乐建立了角色授权、人物生产、绘画和分销的能力,这些能力后来支持了自有品牌和进一步的娱乐合作。 弗里德里希·思乐于1977年出售公司。此后,公司继续生产授权人物,包括布偶角色,但其战略方向逐渐改变。20世纪80年代,思乐开始更加重视逼真的动物人物。精细的农场、野生动物和马模型变得越来越核心,使品牌区别于主要专注于卡通商品制造商。人物的逼真性也支持教育和角色扮演用途,而相对较小的尺寸使其适合收藏和构建相互关联的游戏场景。 2003年,公司通过增加游戏场景和配件扩展了其产品,超越了单独的人物。这一发展使思乐能够销售完整的游戏环境,而不是仅依赖单个角色或动物的购买。农场环境、栖息地、骑术设施、幻想世界和恐龙环境成为组织系列和围绕产品呈现故事的重要方式。 21世纪初,所有权发生了重大变化。直到2006年底,弗朗茨-乌尔里希·科斯特、克劳斯·施瓦茨和保罗·克劳特(老)是股东。当股东退休时,保罗·克劳特(小)接管管理,而英国投资公司HG Capital投资1.65亿欧元收购了公司80%的股份。托马斯·范·卡尔登克尔肯于2013年成为首席执行官。2014年,Ardian以据报道2.2亿欧元收购了思乐,迪尔克·恩格豪森在重组期后于2015年接管管理。 在后来的管理层领导下,思乐扩展到德国以外。2015年,约五分之四的销售额仍在德国产生,而到2020年,国内市场占略低于一半。在美国、法国和英国的扩张尤其显著。2016年,公司在其产品组合中增加了花生漫画和DC正义联盟角色(包括超人和蝙蝠侠)的授权协议。2019年,它开始与美国大型玩具零售商合作,在商店中创建专门的思乐旗舰区域。 自2019年以来,思乐由瑞士投资公司合众集团所有。尽管国际供应链中断,公司在COVID-19期间继续增长。公开引用的2020年数据显示,员工440人,销售额1.887亿欧元,而公司在2022年销售约4000万个人物。思乐产品销往60多个国家。 制造结合了内部设计和模具开发与国际生产网络。公开描述确定了德国、葡萄牙、罗马尼亚、摩尔多瓦、越南、突尼斯、中国、西班牙、波斯尼亚等地的设施或生产活动。该过程通常从计算机生成模型开始,然后是树脂原型、模具创建、注塑成型和手工绘制。公司使用符合适用玩具安全要求的耐用塑料。 可持续发展已成为进一步发展的领域。思乐描述了根据摇篮到摇篮循环经济原则优化产品和包装的努力。从2023年起,消费者可以退回人物进行回收。同年,公司增加了哈利·波特人物,表明授权娱乐仍然是产品组合的一部分,即使逼真的动物继续定义品牌。思乐目前是一家活跃的私营国际玩具制造商,产品组合涵盖逼真动物、奇幻生物、恐龙、马、游戏场景和授权角色。
- 2023
推出哈利·波特人物
[1]公司推出了基于哈利·波特书籍和电影系列的人物。
- 2023
消费者人物回收计划开始
[1]思乐推出了二手人物回收选项,作为其循环经济努力的一部分。
- 2022
销售约4000万个人物
[1]思乐在该年销售了约4000万个人物。
- 2019
合众集团成为所有者
[1]瑞士投资公司合众集团收购了该公司。
- 2016
花生漫画和正义联盟授权
[1]思乐增加了花生漫画和正义联盟角色(包括超人和蝙蝠侠)的授权。
- 2014
Ardian收购思乐
[1]法国投资公司Ardian以据报道2.2亿欧元收购了思乐。
- 2006
HG Capital获得多数股权
[1]长期股东退休后,HG Capital收购了公司80%的股份,保罗·克劳特(小)接管管理。
- 2003
增加游戏场景和配件
[1]公司扩展到单独人物之外,进入围绕游戏场景组织的游戏场景和配件。
- 1980
战略转向逼真动物
[1]思乐越来越专注于精细、逼真的动物人物,同时继续部分授权角色产品。
- 1977
弗里德里希·思乐出售公司
[1]创始人出售了业务,开始了由其他股东拥有的时期。
产品与定位
一个精细的中高端玩具品牌,结合逼真的动物模型、富有想象力的游戏、授权角色和收藏吸引力。
逼真的动物模型和游戏套装
农场世界
农场世界专注于家养和农场动物,包括牲畜和伴侣动物,以及谷仓、农场设备、栖息地和其他配件。该系列支持围绕日常农场生活的开放式角色扮演,是思乐逼真动物定位最清晰的表达之一。
野生动物模型和栖息地
野生动物
野生动物系列呈现来自不同自然环境(如森林、稀树草原和其他栖息地)的动物。其人物设计具有可识别的物理细节,可与栖息地主题的游戏场景和配件组合,用于想象游戏和非正式学习动物多样性。
马匹模型和马术游戏套装
马术俱乐部
马术俱乐部专注于马、骑手、马厩、骑术装备以及涉及友谊和马术活动的故事。该系列将思乐的逼真动物专业知识扩展到更广泛的社交游戏环境,儿童可以将单独的马与角色、建筑和配件相结合。
马主题模型
苏菲的美丽
苏菲的美丽是思乐更广泛马术产品组合中一个以马为导向的系列。它将精细的马人物与造型和角色导向的游戏元素相结合,提供了公司马产品中更时尚和定制化的诠释。
恐龙模型和游戏套装
恐龙
恐龙系列包括建模的史前动物和相关游戏环境。它使用思乐的精细雕刻和手工绘制方法呈现可识别的恐龙形态,同时支持涉及生物、栖息地和探索场景的动作导向想象游戏。
幻想生物模型和游戏套装
巴亚拉
巴亚拉是一个围绕仙女、魔法生物、角色和故事场景构建的幻想世界。它超越了自然主义动物,使用叙事世界、多彩设计和角色关系来支持想象游戏和收藏。
幻想生物模型
埃尔德拉多生物
埃尔德拉多生物是一个幻想动作系列, featuring 强大的神话生物和主题世界。其人物强调戏剧性的雕刻和对抗性游戏场景,为思乐产品组合提供了更冒险导向的对应物,与逼真的野生动物和农场系列形成对比。
授权角色模型
蓝精灵
蓝精灵人物是思乐历史上重要的授权产品之一。公司与蓝精灵角色的合作帮助其成为娱乐人物模型的知名供应商,并建立了后来通过进一步合作延续的授权能力。
授权角色模型 · 2023
哈利·波特
思乐于2023年推出的哈利·波特产品将书籍和电影系列中的角色转化为可收藏的游戏人物。该系列扩展了公司的授权角色战略,同时补充了其既定的幻想和故事世界产品。
品牌决策
2023
推出哈利·波特人物新品背景
授权娱乐仍然是思乐产品组合的一部分,与逼真动物和原创幻想品牌并存。
采取的行动
思乐推出了基于哈利·波特书籍和电影系列的人物。
后续影响
此次发布扩展了品牌在授权幻想角色商品中的存在。
2023
2019
在美国发展品牌零售空间战略背景
思乐正在国际扩张,并寻求在美国大型玩具市场获得更高知名度。
采取的行动
公司与主要玩具零售商合作,在商店中创建专门的思乐旗舰区域。
后续影响
早期品牌地点包括比佛利山庄、圣马特奥和金士顿的商店。
2016
增加花生漫画和正义联盟授权新品背景
思乐寻求加强其角色人物产品,特别是针对美国市场。
采取的行动
公司获得了花生漫画和正义联盟角色(包括超人和蝙蝠侠)的授权。
后续影响
此举以国际公认的娱乐品牌补充了思乐自有的动物和幻想系列。
2003
从人物扩展到游戏场景新品背景
单独人物提供了坚实基础,但更广泛的游戏环境提供了构建故事和扩展收藏的额外方式。
采取的行动
思乐增加了围绕农场、栖息地和幻想世界等场景组织的游戏场景和配件。
后续影响
品牌从人物供应商发展为更广泛的游戏系统业务。
1980
优先发展逼真动物人物战略背景
在早期可弯曲和授权漫画人物取得成功后,思乐寻求更独特的长期产品身份。
采取的行动
公司逐渐将更多注意力转向精细、逼真的动物人物,同时保留部分角色授权。
后续影响
逼真动物成为现代思乐品牌及其主要产品系列的基础。
近期事件
Schleich与4-H推出“Create Your Story”竞赛[3]
报道日期:
Schleich与4-H宣布启动“Create Your Story”竞赛,邀请儿童共同创作故事。公告称,排名前两位的故事将被纳入计划于秋季首映的互动视频。
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