跳到正文

Scaleform公司

申请更正

一家美国游戏开发中间件公司,以将基于Flash的用户界面引入视频游戏的技术而闻名。

最近更新 2026年8月24日

AI 爬虫读取

1次请求

1家公司
  • Anthropic1
词条页
1
争议页
0
JSON · MD
0
首次读取
2026年11月4日
最近读取
2026年11月4日

统计自 2026年10月28日 · 数据来自本站服务器日志

概览

Scaleform公司曾是视频游戏行业的美国中间件开发商。其技术解决了游戏开发中一个常见的生产问题:如何创建复杂、动画化且交互式的用户界面,同时保持这些界面与底层游戏引擎的连接。Scaleform没有要求游戏工作室从底层引擎代码构建每个界面组件,而是使他们能够使用与Adobe Flash创作工具相关的工作流程,并通过优化的运行时库在游戏内部署生成的内容。 公司的主要产品是Scaleform GFx。GFx允许授权用户使用Adobe Flash Professional及相关创作工具创建界面内容。生成的SWF文件可以直接由GFx库处理,这些库提供了与Adobe Flash Player相当的功能,但适用于游戏引擎和交互式娱乐产品。Scaleform还提供了应用程序编程接口,用于Flash内容与游戏引擎之间的通信。这使得菜单、平视显示器、库存界面、角色面板和其他前端系统等界面元素能够与游戏玩法和引擎系统交换数据。 GFx旨在适应既定的游戏生产环境。公司为流行的引擎(包括Unity和虚幻引擎)提供了集成,减少了开发人员所需的定制集成工作量。该技术还可以作为移动平台的独立Flash运行时授权,在概念上与Adobe AIR竞争,作为在传统桌面浏览器环境之外部署基于Flash的体验的一种方式。 Scaleform更广泛的中间件产品包括Scaleform Video,一个旨在支持Flash视频工作流程的视频编解码器和播放组件,以及Scaleform IME,一个旨在为亚洲语言聊天和文本输入提供支持的输入法编辑器。这些产品反映了公司专注于游戏界面、视频播放和国际化用户输入的实际基础设施,而非面向消费者的软件。 Autodesk于2011年3月收购了Scaleform,此后该技术成为Autodesk Gameware中间件产品线的一部分。此次收购将Scaleform置于更广泛的面向游戏开发者的工具组合中。Scaleform在几年内继续与Autodesk Gameware相关联,但截至2017年7月,Autodesk不再提供Scaleform的购买。Scaleform GFx随后于2018年停产。因此,该品牌最好被理解为历史上的游戏技术和中间件品牌,而不是活跃的独立公司或当前可购买的产品系列。

沿革

Scaleform公司开发视频游戏中间件,专注于界面技术及相关运行时组件。其最著名的技术Scaleform GFx允许游戏开发者使用Adobe Flash创作工具创建交互式界面内容,然后通过针对游戏引擎优化的库运行生成的SWF文件。这种方法将熟悉的视觉创作工作流程与交互式娱乐软件的性能和集成要求联系起来。 GFx提供了应用程序编程接口,使基于Flash的内容能够直接与游戏引擎通信。实际上,这允许开发者将该技术用于游戏菜单、平视显示器、库存和状态界面,以及其他需要从引擎接收信息或向引擎发送命令的界面系统。Scaleform还为广泛使用的引擎(包括Unity和虚幻引擎)提供了集成,帮助工作室将中间件纳入现有的生产管线。 该产品还可以作为移动平台的独立Flash运行时授权。在该角色中,它占据了与Adobe AIR相当的空间,尽管其主要身份仍然是游戏开发中间件。Scaleform通过Scaleform Video(一个旨在支持Flash视频工作流程的视频编解码器和播放组件)和Scaleform IME(一个旨在支持亚洲语言聊天和文本输入的输入法编辑器)补充了GFx。这些产品共同解决了游戏软件中的界面、视频和国际输入需求。 Autodesk于2011年3月收购了Scaleform。收购后,Scaleform成为Autodesk Gameware的一部分,这是Autodesk用于游戏开发的中间件产品线。此次收购将Scaleform从独立的中间件公司转变为Autodesk内部的产品和技术集团。公开记录的信息未显示后来有同等规模的独立公司活动。 截至2017年7月,Autodesk不再提供Scaleform的购买。Scaleform GFx于2018年停产,结束了该品牌主要产品的商业生命周期。因此,Scaleform是一个已停业或停产的游戏技术品牌,主要因将面向Flash的界面生产引入游戏引擎工作流程而被铭记。

  • 2018

    Scaleform GFx停产

    [1]

    公司主要的GFx中间件产品已停产。

  • 2017

    商业可用性结束

    [1]

    截至2017年7月,Autodesk不再提供Scaleform的购买。

  • 2011

    被Autodesk收购

    [1]

    Autodesk于2011年3月收购了Scaleform,此后Scaleform成为Autodesk Gameware中间件产品线的一部分。

产品与定位

面向游戏工作室的中间件,提供基于Flash的工作流程,用于构建交互式用户界面及游戏内的相关运行时功能。

  • 游戏用户界面中间件

    Scaleform GFx

    Scaleform GFx允许开发者使用Adobe Flash创作工具构建交互式游戏界面,并通过针对游戏引擎优化的库部署生成的SWF内容。它提供了用于Flash内容与引擎系统之间通信的API,并包括对Unity和虚幻引擎等引擎的集成。GFx还可以作为移动平台的独立Flash运行时授权。该产品于2018年停产。

  • 视频中间件

    Scaleform Video

    Scaleform Video是一个视频编解码器和播放组件,旨在支持游戏开发环境中的Flash视频工作流程。后来的文档将其技术与CRI Movie相关联。可用的参考材料未确定单独的发布日期或当前的商业状态。

  • 输入法中间件

    Scaleform IME

    Scaleform IME是一个输入法编辑器,旨在支持游戏中的亚洲语言聊天和文本输入。它解决了交互式软件中本地化文本输入的需求,并构成了Scaleform更广泛的中间件产品组合的一部分。

品牌决策

  • 2017

    退出商业销售战略

    背景

    Scaleform技术通过Autodesk的Gameware产品组合提供。

    采取的行动

    截至2017年7月,Autodesk不再提供Scaleform的购买。

    后续影响

    该品牌不再作为活跃的可购买商业中间件产品,GFx于次年停产。

  • 2011

    Autodesk收购并购

    背景

    Scaleform是视频游戏行业的独立中间件开发商。

    采取的行动

    Autodesk于2011年3月收购了该公司,并将其技术纳入Autodesk Gameware。

    后续影响

    Scaleform继续作为Autodesk游戏中间件产品组合的一部分,而不是作为独立公司。

来源1 个来源

引用本词条: 请引用规范词条页。 /brand-wiki/scaleform-corporation · 编辑方针 · 词条如何编纂