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Sad Socket

Sad Socket 是一家独立游戏工作室,位于圣保罗和纽约市,以策略类 Roguelike 游戏《9 Kings》而闻名。

最近更新 2026年8月31日

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概览

Sad Socket 是一家独立视频游戏工作室,与巴西圣保罗和美国纽约市有关。该工作室由童年好友 Rafael Melo 和 André Young 创立,并通过《9 Kings》而广为人知,这是一款结合了王国建设、卡牌构筑、Roguelike 进程和塔防元素的策略游戏。现有参考资料并未确定正式的成立年份、公司所有权结构或上市状态。 该工作室花了大约两年时间开发《9 Kings》。其最初的雄心是为时间有限的策略玩家制作一款相对容易上手的游戏,而不是制作一款特别庞大或复杂的作品。该项目最初是一个实验性原型,开发者最初并未期望它能取得重大商业成功。在早期版本获得 Gamescom LATAM 最佳游戏提名后,Sad Socket 扩大了项目规模,并对其进行了大幅重制,以便更广泛地发布。 一个名为《3 Kings》的早期演示于 2024 年 5 月 25 日在 itch.io 上发布。该原型允许玩家与游戏中的三位国王互动,并作为该概念的早期公开代表。在《9 Kings》进入抢先体验后,该演示页面后来被停用。 《9 Kings》由 Hooded Horse 和 INSTINCT3 发行,于 2025 年 5 月 23 日在 Windows 和 macOS 上进入抢先体验。玩家在游戏中扮演帝国建设者,用一组独特的卡牌发展王国,同时面对与九位国王的大规模战斗。其克制的视觉呈现、可重玩性以及战略系统的结合,帮助它吸引了超出工作室最初形象的关注。 在 3 月的 Steam Next Fest 亮相后,该游戏的知名度显著提升,据报道它是该活动中玩得最多的策略游戏。抢先体验发布后,据报道首周销量超过 25 万份,首月销量超过 40 万份。这些数字是所引参考资料中报道的性能声明,而非独立验证的财务披露。《9 Kings》随后持续获得积极的公众反响,并获得了 2025 年金摇杆奖最佳抢先体验游戏提名。 因此,Sad Socket 有据可查的品牌形象与独立开发、紧凑但系统繁重的策略设计以及数字发行的 PC 游戏的国际分销密切相关。为此条目提供的公开材料并未记录其他已发布的产品、更广泛的公司组合或单独的面向消费者的产品线。

沿革

Sad Socket 是一家独立游戏工作室,在圣保罗和纽约市有记录在案的业务。它由童年好友 Rafael Melo 和 André Young 创立,但现有参考资料并未提供确认的成立年份或工作室组建的详细说明。该工作室的公众形象集中在《9 Kings》的开发上,这款策略游戏从一个小的实验项目发展成为一个商业上可见的抢先体验版本。 根据现有描述,《9 Kings》的开发持续了大约两年。最初的设计目标是为时间有限的策略爱好者制作一款休闲游戏。该项目并非一开始就计划围绕重大商业期望进行制作,而是被开发者视为一个实验。这种方法似乎塑造了游戏简洁的表现形式和对可重复战略决策的强调。 该项目在原型获得 Gamescom LATAM 最佳游戏提名后获得了重要的早期推动。在那次认可之后,Sad Socket 改变了方向,扩大了开发规模。开发者大幅改造了游戏,而不是仅仅打磨原始原型,为更完整的公开发布做准备。 2024 年 5 月 25 日,Sad Socket 通过 itch.io 发布了一个名为《3 Kings》的演示。该演示将玩家限制为三位国王,代表了该概念的早期形式。在《9 Kings》抢先体验发布后,它被下线,因此应将其理解为前身和开发里程碑,而不是一个单独的持续产品。 《9 Kings》结合了几种既定的策略格式。玩家建立和扩展王国,使用卡牌发展帝国,防御大规模战斗,并通过涉及九位国王的 Roguelike 运行进行进展。该游戏由 Sad Socket 开发,Hooded Horse 和 INSTINCT3 发行。它于 2025 年 5 月 23 日在 Windows 和 macOS 上推出抢先体验。 该游戏的公众反响在 3 月的 Steam Next Fest 亮相期间扩大,据报道它是该活动中玩得最多的策略游戏。其抢先体验发布后,据报道销量超过 25 万份(第一周)和 40 万份(第一个月)。该游戏也被描述为持续获得积极的公众反响,后来获得了 2025 年金摇杆奖最佳抢先体验游戏提名。 这些里程碑使 Sad Socket 成为策略游戏市场中一个可见的独立开发者。除了《9 Kings》及其《3 Kings》原型外,所提供的来源并未确定其他已发布的游戏、收购、投资者、领导层变动、争议或母公司。因此,该工作室的现状最好被描述为活跃,其有据可查的品牌和产品形象集中在独立开发和《9 Kings》持续的抢先体验生命周期上。

  • 2025

    《9 Kings》进入抢先体验

    [1]

    《9 Kings》于 2025 年 5 月 23 日在 Windows 和 macOS 上进入抢先体验,Hooded Horse 和 INSTINCT3 担任发行商。

  • 2025

    强劲的抢先体验反响

    [1]

    据报道,该游戏在第一周销量超过 25 万份,第一个月销量超过 40 万份,同时进入 Steam 全球畅销榜。

  • 2025

    金摇杆奖提名

    [1]

    《9 Kings》获得了 2025 年金摇杆奖最佳抢先体验游戏提名。

  • 2024

    《3 Kings》演示发布

    [1]

    Sad Socket 于 2024 年 5 月 25 日在 itch.io 上发布了《3 Kings》。该演示提供了三位国王的访问权限,并展示了后来成为《9 Kings》的概念的早期版本。

产品与定位

一家专注于可上手、可重玩的策略体验的独立游戏工作室,具有层次化系统和紧凑的表现形式。

  • 策略视频游戏 · 2025

    《9 Kings》

    《9 Kings》是一款快节奏的王国建设策略游戏,结合了卡牌构筑、Roguelike 进程和塔防元素。玩家通过一组独特的卡牌扩展帝国,并面对涉及九位国王的大规模战斗。游戏强调可重玩性和战略深度,同时采用相对简约的视觉风格。由 Sad Socket 开发,Hooded Horse 和 INSTINCT3 发行,于 2025 年 5 月 23 日在 Windows 和 macOS 上进入抢先体验。

  • 游戏演示 · 2024

    《3 Kings》

    《3 Kings》是后来发展成为《9 Kings》的项目的早期演示。它于 2024 年 5 月 25 日在 itch.io 上发布,将可玩选择限制为三位国王,并提供了工作室策略概念的早期公开版本。在《9 Kings》进入抢先体验后,该演示页面被停用。

营销活动

  • 2025Steam Next Fest 亮相

    Global digital game market

    Sad Socket 通过 3 月的 Steam Next Fest 亮相推广了《9 Kings》。据报道,该游戏成为该活动中玩得最多的策略游戏,在抢先体验发布之前或前后显著提高了知名度。

    结果. 这次亮相帮助《9 Kings》获得了国际知名度,并促进了抢先体验发布时的强烈公众兴趣。

品牌决策

  • 2025

    将《9 Kings》以抢先体验形式发布新品

    背景

    在开发和通过早期《3 Kings》演示进行公开测试后,Sad Socket 准备了扩展版游戏在 PC 上发行。

    采取的行动

    该工作室于 2025 年 5 月 23 日在 Windows 和 macOS 上发布了《9 Kings》的抢先体验版,Hooded Horse 和 INSTINCT3 担任发行商。

    后续影响

    发布后,据报道首周销量超过 25 万份,第一个月销量超过 40 万份。

  • 扩展和重新设计《9 Kings》项目战略

    背景

    该项目最初是一款实验性游戏,旨在为忙碌的策略玩家提供易上手的体验。在 Gamescom LATAM 获得最佳游戏提名表明该原型具有比最初预期更大的潜力。

    采取的行动

    Sad Socket 扩大了开发范围,并彻底改造了原型,为更完整的商业发布做准备。

    后续影响

    修改后的项目成为《9 Kings》,于 2025 年进入抢先体验,并获得了大量报道的玩家和销售兴趣。

来源2 个来源

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