萨克诺斯
Sacnoth是一家日本电子游戏开发商,以《Koudelka》和《影之心》系列角色扮演游戏而闻名。
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概览
Sacnoth是一家日本电子游戏开发公司,由前史克威尔作曲家菊田裕树于1997年4月30日在东京创立,其作品包括《圣剑传说》《圣剑传说3》和《双界仪》。该工作室由SNK资助,但拥有相当大的创作独立性。其成立反映了菊田裕树超越音乐创作、执导原创游戏(尤其是挑战传统类型结构的角色扮演游戏)的雄心。 该公司为索尼的PlayStation和SNK的Neo Geo Pocket Color开发项目。其首批发行的游戏是Neo Geo Pocket Color上的两款《Dive Alert》游戏,它们是该掌机早期软件阵容的一部分。Sacnoth还创作了《Faselei!》,这是一款战术角色扮演游戏,成为Neo Geo Pocket Color最后的重要作品之一,后来在收藏家和复古游戏爱好者中获得了声誉。 Sacnoth的主要早期项目是《Koudelka》,一款结合了超自然恐怖、历史虚构和冒险游戏影响的PlayStation角色扮演游戏。菊田裕树最初打算使用非传统的模拟与冒险混合机制。与开发团队其他成员的创意分歧导致采用了更传统的回合制战斗系统。菊田裕树担任了多个创意和管理角色,包括导演、制作、编剧和作曲,但在1999年游戏发行后辞去了首席执行官职务。三原纯随后成为首席执行官。 在SNK陷入财务困境并于2000年1月被Aruze收购后,Sacnoth的公司环境发生了变化。该工作室为PlayStation 2开发了《影之心》,以《Koudelka》的世界观为基础,同时转向更传统的角色扮演形式。由町田松三执导和编剧的《影之心》结合了架空历史、洛夫克拉夫特式恐怖、黑暗奇幻和独特的战斗机制。该游戏于2001年发行,成为一个系列的开端,该系列培养了一批持久的狂热追随者。 Aruze于2002年11月收购了Sacnoth,并将其更名为Nautilus。在Nautilus名下,团队制作了《影之心II》,于2004年在日本发行,以及《影之心:来自新世界》,于2005年在日本发行,并在接下来的两年内在西方市场发行。《影之心II》扩展了原作的系统,并引入了更广泛的音调范围,而《来自新世界》则使用了新主角,并强调对既有战斗机制的完善。该工作室还支持Aruze的弹珠机业务,同时进行游戏开发。 Nautilus最终停止了作为活跃游戏开发商的活动。在Aruze的公司重组期间,它于2007年9月21日更名为Aruze Global Trading Corporation,并退出了电子游戏开发。该公司于2009年2月1日并入Aruze Marketing Japan;该子公司随后于2009年6月并入Aruze。一些前Sacnoth和Nautilus员工后来加入了Feelplus,这是一家与《失落的奥德赛》和《九十九夜II》等游戏相关的工作室。 尽管Sacnoth的活跃时间相对较短,但其游戏在专业游戏社区中仍然具有影响力。《Faselei!》经常被认为是Neo Geo Pocket Color的杰出作品,而《Koudelka》和《影之心》系列则因其恐怖、历史背景、日式角色扮演惯例和实验性呈现的独特结合而闻名。Sacnoth也被视为由前史克威尔人员创立的更广泛一代工作室的一部分,与Monolith Soft、Love-de-Lic和Mistwalker等公司并列。
沿革
Sacnoth于1997年4月30日在东京由菊田裕树创立,他是前史克威尔作曲家,希望执导和设计游戏,而不是局限于专业音乐角色。菊田裕树通过一位商业顾问被介绍给SNK董事长,并表达了他对角色扮演游戏发展方向的担忧。SNK资助了这家新公司,尽管其代表将Sacnoth描述为对其项目拥有自主权的独立开发商。 该工作室同时启动了两个项目。《Dive Alert》是为Neo Geo Pocket Color开发的,而《Koudelka》则被设想为一款PlayStation恐怖角色扮演游戏。《Koudelka》源于菊田裕树对结合角色扮演、冒险和模拟概念的兴趣。他最初担任导演、制作人、编剧和作曲家。团队最终在关于拟议设计的争议后采用了更传统的回合制战斗系统。《Koudelka》于1999年发行。菊田裕树在发售后离开了首席执行官职位,后来由三原纯接替。Sacnoth的其他Neo Geo Pocket Color作品包括战术角色扮演游戏《Faselei!》,于1999年发行。 SNK陷入严重财务困境,并于2000年1月被Aruze收购。Sacnoth随后在Aruze的所有权下继续运营。其下一个主要项目是PlayStation 2的《影之心》。由曾在《Koudelka》中担任艺术总监的町田松三执导和编剧,该游戏重新使用了《Koudelka》世界的元素,但通过更传统的角色扮演结构呈现。其架空历史、超自然恐怖和洛夫克拉夫特式意象的结合使其与许多同时代作品区分开来。《影之心》于2001年发行,并成为一个具有强大长期狂热追随者的系列的基础。 2002年11月,Aruze将Sacnoth更名为Nautilus。重组后的公司保留了许多原有员工,并将其工作分为游戏开发和Aruze弹珠机业务的支持。Nautilus开发了《影之心II》,于2004年在日本发行,以及该游戏的导演剪辑版。《影之心II》吸收了第一款游戏的反馈,并通过更多喜剧素材拓宽了系列的基调,同时保留了其历史幻想框架。 团队随后创作了《影之心:来自新世界》。这款游戏使用了新主角,并被设计为更易上手的衍生作品。开发在紧张的时间表下进行,因此团队专注于完善《影之心II》的战斗系统,而不是引入大量新机制。该游戏于2005年在日本发行,并在接下来的两年内通过外部发行商进入西方市场。计划了进一步的《影之心》项目,但未能实现。 到2007年2月,Nautilus不再出现在Aruze的财务报告中,引发了对其公司状况的猜测。2007年9月21日,它更名为Aruze Global Trading Corporation,并停止了电子游戏开发。该公司于2009年2月1日并入Aruze Marketing Japan,该子公司本身于2009年6月并入Aruze。Sacnoth和Nautilus的开发血统通过加入Feelplus的前员工间接延续。 Sacnoth的遗产在于其规模虽小但独具特色的目录。《Dive Alert》和《Faselei!》经常在Neo Geo Pocket Color的回顾中被提及,其中《Faselei!》在收藏家中尤其受欢迎。《Koudelka》因其不寻常的恐怖氛围和曲折但雄心勃勃的设计历史而被铭记。《影之心》系列因其架空历史背景、黑暗超自然主题、不寻常的战斗机制以及戏剧性和喜剧性叙事的混合而保留了小众受众。
- 2009
公司吸收完成
[1]Aruze Global Trading并入Aruze Marketing Japan,后者后来并入Aruze。
- 2007
游戏开发结束
[1]Nautilus更名为Aruze Global Trading Corporation,不再作为电子游戏开发商运营。
- 2005
《影之心:来自新世界》发行
[1]Nautilus在日本发行了一款新角色的衍生作品。
- 2004
《影之心II》发行
[1]Nautilus在日本发行了第二款主要的《影之心》作品。
- 2002
公司更名为Nautilus
[1]Aruze收购了Sacnoth,并将其公司名称改为Nautilus。
- 2001
《影之心》发行
[1]公司为PlayStation 2发行了第一款《影之心》游戏。
- 1999
《Koudelka》和《Faselei!》发行
[1]Sacnoth发行了PlayStation的《Koudelka》和Neo Geo Pocket Color的《Faselei!》。
- 1997
Sacnoth成立
[1]菊田裕树于4月30日在东京创立Sacnoth,资金来自SNK。
产品与定位
一家专业的日本游戏开发商,以氛围恐怖角色扮演游戏、非传统设定和晚期Neo Geo Pocket Color软件而闻名。
Neo Geo Pocket Color电子游戏 · 1999
Dive Alert
《Dive Alert》是一个包含两款游戏的Neo Geo Pocket Color项目,也是Sacnoth最早发行的作品之一。这些游戏被定位为掌机早期软件阵容的一部分,帮助确立了工作室在SNK便携平台上的存在。其中一款游戏也是北美发行的最后一批Neo Geo Pocket Color游戏之一。
PlayStation角色扮演游戏 · 1999
Koudelka
《Koudelka》是一款以历史为背景的超自然恐怖角色扮演游戏。它源于菊田裕树将角色扮演与模拟和冒险设计相结合的雄心,但在内部创意分歧后,发行的游戏使用了更传统的回合制战斗系统。其氛围和设定后来为《影之心》宇宙奠定了基础。
Neo Geo Pocket Color战术角色扮演游戏 · 1999
Faselei!
《Faselei!》是为Neo Geo Pocket Color开发的战术角色扮演游戏。它是Sacnoth在SNK时代结构下的最后发行作品之一,并在掌机商业寿命接近尾声时问世。回顾性评论经常称赞其深度和设计,原版拷贝已成为收藏品。
PlayStation 2角色扮演游戏 · 2001
影之心
《影之心》是Sacnoth首款主要的PlayStation 2角色扮演游戏,也是其最知名系列的第一部。它将《Koudelka》世界的元素改编成架空历史RPG,具有洛夫克拉夫特式恐怖、超自然力量和独特的战斗呈现。该游戏确立了后来Nautilus开发的续作所扩展的基调和神话。
PlayStation 2角色扮演游戏 · 2004
影之心II
《影之心II》由Nautilus在Sacnoth被Aruze收购后开发。它保留了系列的架空历史和超自然基础,同时扩展了角色扮演系统,并引入了黑暗戏剧与喜剧之间更广泛的平衡。该游戏获得了导演剪辑版,并成为系列后来小众声誉的重要组成部分。
PlayStation 2角色扮演游戏 · 2005
影之心:来自新世界
《影之心:来自新世界》是一款衍生作品,采用新主角和不同的叙事重点。在紧凑的时间表下开发,它专注于完善《影之心II》建立的战斗机制,而不是大幅扩展功能集。它于2005年在日本发行,后来本地化到西方市场。
品牌决策
2007
Aruze结束工作室的游戏开发角色战略背景
在更广泛的公司重组期间,Nautilus更名为Aruze Global Trading Corporation。
采取的行动
更名后的公司退出了电子游戏开发,随后并入另一家Aruze子公司。
后续影响
公司血统通过2009年的合并结束,而一些前员工继续在Feelplus的日本游戏行业工作。
2002
Aruze收购并更名Sacnoth并购背景
Aruze在控制SNK后收购了Sacnoth,并在其公司结构内重组了该工作室。
采取的行动
公司更名为Nautilus,同时保留大部分开发人员,并将其部分工作转向Aruze的弹珠机业务。
后续影响
Nautilus开发了两款进一步的《影之心》游戏,然后最终离开了电子游戏业务。
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