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Saber Porto

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一家葡萄牙电子游戏开发工作室,前身为Bigmoon,2019年加入Saber Interactive后更名为Saber Porto。

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概览

Saber Porto是一家位于葡萄牙波尔图的电子游戏开发工作室。该公司由Paulo J. Gomes于2008年以Bigmoon Animation Studios的名义成立,最初将游戏开发抱负与儿童动画娱乐相结合。其早期视听作品包括由Gomes创作、通过葡萄牙国内及国际频道播出的39集电视动画系列《TIC TAC TALES》,以及与Canal Panda相关、后以DVD形式发行的动画电视音乐剧系列《PIKABOO》。公司随后创建了Bigmoon Interactive Studios来开发游戏,包括《TIC TAC TALES》的游戏改编版。 在2010年代初期,Bigmoon逐渐转向外部电子游戏开发。它与包括Milestone、bitComposer、Headup Games、Maximum Games、Astragon Entertainment、Camel 101等在内的发行商和开发商合作。该工作室参与了广泛的项目,包括赛车游戏、动作角色扮演游戏、策略游戏、移动软件和主机移植。其赛车相关工作成为其形象中反复出现的部分,与WRC系列、MotoGP 13和FlatOut 4: Total Insanity相关的贡献。它还为《Jagged Alliance: Back in Action》、《Trapped Dead: Lockdown》和《Citadels》等项目提供技术和开发支持。 2014年发生了一次重大的公司变革。在发行合作伙伴bitComposer破产且正在进行的项目被取消后,独立的Bigmoon动画和互动实体被合并为Bigmoon Entertainment,该公司作为开发商和发行商运营。该工作室随后于2016年发布了《Lichdom: Battlemage》和《Alekhine's Gun》的主机版本,同时还开发或支持了《Police Simulator: Patrol Duty》、《Syndrome》和《Demons Age》等项目。与Camel 101合作开发的生存恐怖游戏《Syndrome》成为Bigmoon于2017年自行发行的作品之一。 Bigmoon最雄心勃勃的独立项目是基于达喀尔拉力赛的越野赛车游戏《Dakar 18》。Gomes追求这个项目是为了在游戏中建立以拉力赛为重点的子类型,Bigmoon于2017年与Koch Media达成协议。2018年,《Dakar 18》在PlayStation 4、Xbox One和PC上发布,代表了葡萄牙游戏开发的重大投资,并加强了工作室与赛车运动软件的联系。 2019年,Bigmoon与Saber Interactive合作开发了《Call of Cthulhu》的Nintendo Switch版本。在那次合作之后,Saber Interactive于2019年10月完成了对Bigmoon Entertainment的收购,波尔图工作室更名为Saber Porto。更名后的工作室继续作为Saber国际开发网络的一部分工作。其后续工作包括与其他Saber团队和Crytek合作开发于2021年发布的《Crysis Remastered Trilogy》。随后,Saber Porto开发了《Dakar Desert Rally》,这是其作为Saber Interactive一部分发布的首款原创游戏。该游戏于2021年12月公布,并于2022年10月4日在主要主机和PC平台发布。因此,该工作室的公众身份植根于两个阶段:Bigmoon的葡萄牙独立开发时期,以及随后作为Saber Interactive波尔图制作工作室的角色。

沿革

Saber Porto于2008年在波尔图以Bigmoon Animation Studios的名义成立,由Paulo J. Gomes创立。其最早的工作集中在动画娱乐领域。由Gomes创作的39集儿童电视系列《TIC TAC TALES》在RTP、RTP África和RTP Internacional播出,并在2010年代初期由Panini Media在欧洲发行。2009年,公司以PIKABOO的名义为Canal Panda制作了动画音乐剧,DVD发行由Info Capital负责。 在《TIC TAC TALES》之后,Bigmoon创建了一个独立的互动部门来开发游戏。该部门开发了与动画作品相关的游戏《D-TEAM: The Kidnapping of Professor Zig》。到2012年,Bigmoon Interactive Studios已将大部分注意力转向合同制电子游戏开发。它与Milestone合作开发WRC相关项目和MotoGP 13,与bitComposer合作开发《North & South》和《Jagged Alliance: Back in Action》,并与其他合作伙伴合作开发移动、角色扮演和动作项目。2013年,Headup Games委托该工作室开发《Trapped Dead: Lockdown》,而bitComposer也要求其帮助解决影响《Citadels》的问题。 2014年bitComposer的破产扰乱了一些项目,并促成了公司整合。Bigmoon Animation和Bigmoon Interactive不再作为独立实体运营,取而代之的是Bigmoon Entertainment,一家集开发和发行为一体的公司。Bigmoon随后交付或支持了主机项目,包括2016年发布的《Lichdom: Battlemage》和《Alekhine's Gun》。在此期间的其他工作包括《Police Simulator: Patrol Duty》(后来从《Police Simulator 18》概念发展而来)、与Camel 101合作的生存恐怖游戏《Syndrome》以及角色扮演游戏《Demons Age》。《Syndrome》于2017年作为Bigmoon首款自行发行的游戏发布。 该工作室最独特的独立事业是《Dakar 18》。Gomes寻求达成协议,开发和发行基于达喀尔拉力赛的游戏,旨在将拉力赛提升为更突出的游戏类型。2017年与Koch Media达成的协议支持了制作。《Dakar 18》于2018年9月在PlayStation 4、Xbox One和PC上发布,当时被描述为葡萄牙在电子游戏开发方面最大的投资之一。 Bigmoon于2019年与Saber Interactive合作开发了《Call of Cthulhu》的Nintendo Switch移植版。这次合作先于Saber Interactive于当年10月完成对Bigmoon Entertainment的收购。波尔图工作室更名为Saber Porto,成为Saber国际开发结构的一部分。2021年,它与其他Saber团队和Crytek合作开发了《Crysis Remastered Trilogy》。Saber Porto的下一个主要项目是《Dakar Desert Rally》,于2021年12月在The Game Awards的Saber Interactive展示会上公布。该游戏延续了工作室与达喀尔的联系,同时代表了其在Saber Interactive身份下的首款原创作品。它于2022年10月4日在PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series X/S和PC上发布。

  • 2022

    《Dakar Desert Rally》发布

    [1]

    该工作室作为Saber Interactive一部分的首款原创游戏于10月4日发布。

  • 2021

    《Crysis Remastered Trilogy》合作

    [1]

    Saber Porto与其他Saber工作室和Crytek一起参与了重制项目。

  • 2019

    被收购并更名为Saber Porto

    [1]

    Saber Interactive完成了对Bigmoon Entertainment的收购,后者成为Saber Porto。

  • 2018

    《Dakar 18》发布

    [1]

    在与Koch Media达成开发协议后,这款达喀尔拉力赛游戏在PlayStation 4、Xbox One和PC上发布。

  • 2017

    《Syndrome》自行发行

    [1]

    Bigmoon将其与Camel 101合作的生存恐怖游戏作为自行发行的游戏发布。

  • 2016

    《Alekhine's Gun》和《Lichdom: Battlemage》发布

    [1]

    Bigmoon在其独立开发时期发布了这两款游戏的主机版本。

  • 2014

    Bigmoon Entertainment成立

    [1]

    在bitComposer破产后,动画和互动业务合并为一家集开发和发行为一体的公司。

  • 2012

    扩展至合同制游戏开发

    [1]

    Bigmoon开始与Milestone、bitComposer和其他合作伙伴在赛车、策略和动作项目上进行大量合作。

  • 2010

    《TIC TAC TALES》在欧洲发行

    [1]

    这部39集的儿童系列在葡萄牙和国际广播公司播出,并通过Panini Media获得欧洲发行。

  • 2009

    PIKABOO动画制作

    [1]

    公司制作了与Canal Panda相关的动画电视音乐剧,后来以DVD形式发行。

产品与定位

一家位于波尔图的游戏开发商,其历史涵盖独立发行、联合开发、技术支持、主机移植和赛车游戏制作。其最强大的专业领域是赛车运动和拉力赛软件,特别是达喀尔游戏系列,尽管其产品组合也涵盖恐怖、角色扮演、动作、策略和模拟项目。

  • 赛车电子游戏 · 2018

    达喀尔18

    一款基于达喀尔拉力赛的越野赛车游戏,是Bigmoon最大的独立项目。它试图通过越野驾驶、导航和长距离比赛来代表耐力赛形式。Koch Media通过2017年达成的协议支持了该项目。该游戏于2018年9月在PlayStation 4、Xbox One和PC上发布。

  • 赛车电子游戏 · 2022

    达喀尔沙漠拉力赛

    一款达喀尔拉力赛游戏,是Saber Porto在Saber Interactive下的首款原创作品。它延续了工作室的拉力赛重点,同时在Saber Interactive更广泛的开发网络内制作。该游戏于2021年12月公布,并于2022年10月4日在PlayStation和Xbox主机以及PC上发布。

  • 生存恐怖电子游戏 · 2017

    综合症

    一款与Camel 101合作开发的生存恐怖游戏。它于2017年9月发布,成为Bigmoon Entertainment首款自行发行的游戏,将工作室的产品组合扩展到合同工作和赛车项目之外。

  • 潜行动作电子游戏 · 2016

    阿列克辛的枪

    一款由Bigmoon根据Maximum Games的合同开发并完成PlayStation 4和Xbox One版本的游戏。主机工作是在该工作室早期参与移植其他PC原创游戏之后进行的。

  • 动作角色扮演电子游戏 · 2016

    巫妖:战斗法师

    一款由Bigmoon使用CryEngine 3移植到PlayStation 4和Xbox One的PC游戏。Maximum Games委托该工作室进行主机移植,于2016年发布。

  • 重制第一人称射击合集 · 2021

    孤岛危机:重制版三部曲

    一款重制合集,Saber Porto与其他Saber工作室和Crytek合作开发。其参与展示了波尔图团队在加入Saber Interactive后在大型多工作室技术和制作任务中的角色。

  • 模拟电子游戏

    警察模拟器:巡逻任务

    一款为Astragon Entertainment开发的警察巡逻模拟项目。它最初以工作标题《Police Simulator 18》开始,后来更名为《Police Simulator: Patrol Duty》。

品牌决策

  • 2021

    《Dakar Desert Rally》的公布新品

    背景

    收购后,Saber Porto继续与达喀尔拉力赛游戏资产保持联系。

    采取的行动

    Saber Interactive在The Game Awards的展示会上展示了《Dakar Desert Rally》。

    后续影响

    该游戏于2022年10月4日发布,作为Saber Porto在Saber Interactive内的首款原创作品。

  • 2019

    被Saber Interactive收购并购

    背景

    Bigmoon和Saber Interactive曾合作开发《Call of Cthulhu》的Nintendo Switch移植版。

    采取的行动

    Saber Interactive完成了对Bigmoon Entertainment的收购,并将波尔图业务更名为Saber Porto。

    后续影响

    该工作室成为Saber Interactive国际开发网络的一部分,并参与了更大的多工作室项目。

  • 2017

    开发《Dakar 18》的协议新品

    背景

    创始人Paulo J. Gomes寻求建立基于达喀尔拉力赛的以拉力赛为重点的游戏资产。

    采取的行动

    Bigmoon与Koch Media达成协议,继续开发和发行《Dakar 18》。

    后续影响

    该项目成为工作室最大的独立事业,并导致了持续的达喀尔游戏系列,包括《Dakar Desert Rally》。

  • 2014

    整合为Bigmoon Entertainment战略

    背景

    Bigmoon的主要发行合作伙伴bitComposer破产,扰乱了正在进行的项目,并改变了独立动画和互动公司运营的条件。

    采取的行动

    Bigmoon Animation Studios和Bigmoon Interactive Studios不再作为独立实体运营,而是合并为Bigmoon Entertainment,该公司结合了开发和发行活动。

    后续影响

    合并后的公司继续独立制作、合同开发和自行发行,包括后来在《Dakar 18》和《Syndrome》上的工作。

近期事件

  • 报道

    Saber Interactive收购Bigmoon Entertainment[3]

    Saber Interactive收购了葡萄牙开发商Bigmoon Entertainment,该公司随后成为Saber Interactive的一部分。

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来源4 个来源

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