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S3 Savage

S3 Savage是S3 Incorporated开发的一系列PC图形处理器,后来被用于集成主板芯片组。

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概览

S3 Savage是S3 Incorporated为台式电脑、笔记本电脑以及后来的集成主板芯片组开发的一系列图形处理器。该系列出现在1990年代末,当时S3试图超越其早期的ViRGE和Trio3D产品,并在快速扩张的消费级3D图形市场中竞争。其首款主要产品Savage3D在1998年E3博览会上推出,结合了多项技术上有吸引力的特性,包括单周期三线性过滤、硬件MPEG-2运动补偿、子画面alpha混合、集成电视编码器、视频缩放以及S3纹理压缩(通常称为S3TC)。 Savage3D展示了S3以相对经济的设计提供先进图像质量和多媒体功能的能力,但该产品受到制造良率问题、不成熟的驱动程序以及缺乏有效的多重纹理支持的影响。板卡制造商难以获得足够的可用芯片,只有少数制造商做出了实质性努力来出货商业产品。因此,Savage3D并未取得重大商业成功,并在1999年初被Savage4系列取代。 Savage4改进了架构,纠正了硬件问题,增加了单通道多重纹理支持,支持AGP 4X,并保留了S3TC。它采用250纳米工艺制造,并出现了不同内存容量、时钟速度和功耗配置的版本。LT版本面向笔记本电脑和低功耗系统。Savage4获得了包括Diamond Multimedia和Creative Labs在内的公司的设计采用,并在预算PC和OEM系统中流行。其图像质量,尤其是在使用S3TC纹理时,通常受到好评。然而,其64位内存总线限制了32位色彩下的性能,而驱动质量和软件兼容性仍然是反复出现的弱点。在当代基准测试中,它通常落后于3dfx、ATI、Matrox和NVIDIA的领先产品,尽管它在性价比系统中仍具有竞争力。 Savage MX和Savage IX变体将该技术应用于笔记本电脑和紧凑型显卡。它们降低了时钟速度,在某些配置中增加了电视输出或集成内存。Savage 2000代表了S3在Diamond Multimedia和S3合并后重新进入高性能游戏市场的尝试。它于1999年发布,并在Diamond Viper II Z200中销售,包括S3TC、以S3TL为名的硬件变换和光照,以及QuadTexture引擎。其发布规格和实际出货时钟有所不同,该产品因早期软件中硬件变换和光照支持不可用或不可靠、驱动程序有缺陷以及游戏性能不一致而受到削弱。 S3于2001年将其图形部门出售给威盛电子,据报道交易金额为3.21亿美元,此后独立Savage显卡的开发被终止。源自Savage的技术继续用于集成图形。与Savage4和Savage 2000相关的设计被整合到威盛芯片组中,名称包括ProSavage、SuperSavage以及后来的相关集成图形产品。Savage XP于2002年由重组后的S3组织宣布,旨在作为Savage 2000的修复后继产品,其移动版本称为AlphaChrome,但从未商业发布。Savage技术最终让位于更新的集成图形设计,包括威盛的UniChrome系列。

沿革

S3 Savage起源于S3 Incorporated在1990年代末期在消费级3D图形领域建立更强地位的尝试。该公司此前曾推出基于ViRGE和Trio3D系列的产品,但市场正迅速转向专用3D加速、硬件视频功能和日益复杂的纹理处理。Savage3D在1998年E3博览会上推出,被设计为技术上的进步。其功能集包括单周期三线性过滤、S3TC纹理压缩、硬件MPEG-2运动补偿、子画面alpha混合、集成NTSC/PAL电视编码器以及多抽头视频缩放。 商业发布并未达到技术雄心。制造良率低,导致板卡供应商可用的芯片太少。据报道,Hercules为出货产品做出了特别实质性的努力,包括从晶圆中挑选工作正常的处理器。驱动质量也限制了兼容性和性能,而缺乏多重纹理降低了处理器在当代游戏中的有效性。S3于1999年初退役了Savage3D,并随后推出了Savage4。 Savage4是进化性的重新设计,纠正了硬件错误并改进了渲染管线。它引入了单通道多重纹理,支持AGP 4X,并提供多种内存配置和时钟速率。该系列包括Savage4 Pro和低功耗LT版本。它被Diamond Multimedia、Creative Labs、Number Nine和其他供应商的产品使用,并赢得了大量OEM和预算系统配置。该芯片的S3TC实现为兼容游戏提供了异常详细的压缩纹理,且性能成本有限。虚幻竞技场和雷神之锤III竞技场是与S3TC支持相关的游戏。 尽管有这些优势,Savage4并非高端性能领导者。其64位内存接口限制了带宽,尤其是在32位色彩下,而S3的驱动程序继续产生兼容性和性能问题。在许多当代测试中,该处理器落后于3dfx Voodoo3、ATI Rage 128、Matrox G400和NVIDIA Riva TNT2。因此,其主要商业角色是经济型零售卡、通用系统和OEM计算机,而非高端游戏机。 S3还开发了面向移动的Savage MX和Savage IX变体。这些变体降低了功耗和时钟速率,增加了电视输出选项,并且在Savage IX的情况下,将内存直接集成到芯片封装中。这些设计用于笔记本电脑,也出现在廉价的台式AGP和PCI产品中。 在S3和Diamond Multimedia合并后,Savage 2000成为合并后公司的主要尝试,与NVIDIA和其他高性能供应商竞争。该处理器用于Diamond Viper II Z200,包括S3TC、QuadTexture引擎、高速RAMDAC以及S3TL(一种宣传的硬件变换和光照引擎)。最终产品以低于最初计划的时钟速率出货。更严重的是,S3TL在早期驱动程序和后来的软件中不可用或不可靠,导致纹理缺失、几何错误和有限的性能提升。驱动问题影响了多种游戏,该卡并未持续挑战GeForce 256。 2001年,S3将其图形部门出售给威盛电子。独立的Savage开发随后被终止,但该架构经济的晶体管使用使其适用于集成主板图形。源自Savage4、Savage 2000和混合设计出现在威盛芯片组中,名称包括ProSavage和SuperSavage。这些产品支持使用系统内存的集成图形,并用于台式机、笔记本电脑和低成本平台。提议的Savage XP及其名义上等效的移动AlphaChrome版本于2002年宣布,但从未达到商业销售。源自Savage的集成图形最终让位于威盛的Castle Rock和UniChrome系列。

  • 2002

    Savage XP宣布但未发布

    [1]

    S3宣布了Savage XP和相关的移动AlphaChrome设计,但产品仍处于原型阶段。

  • 2001

    图形部门转让给威盛

    [1]

    S3将其图形部门出售给威盛电子,导致独立Savage显卡开发结束。

  • 1999

    Savage4系列发布

    [1]

    Savage4解决了Savage3D的多个限制,增加了单通道多重纹理和AGP 4X支持,并扩大了S3在预算和OEM市场的存在。

  • 1999

    Savage 2000出货

    [1]

    Savage 2000 GPU在Diamond-S3合并后出现在Diamond Viper II Z200中。

  • 1998

    Savage3D推出

    [1]

    S3在E3上发布了Savage3D,突出了纹理压缩、三线性过滤、视频加速、缩放和电视输出功能。

产品与定位

一个经济的PC图形平台,强调高效的晶体管使用、图像质量、S3TC纹理压缩和多媒体加速,而非顶级3D性能。

  • 台式图形处理器 · 1998

    Savage3D

    首款Savage处理器,于1998年推出,将3D渲染与多媒体功能相结合。其显著功能包括单周期三线性过滤、S3TC纹理压缩、硬件MPEG-2辅助、视频子画面alpha混合、视频缩放以及可选的电视输出功能。制造良率、驱动薄弱和缺乏多重纹理限制了商业采用。

  • 台式图形处理器 · 1999

    Savage4

    Savage4通过硬件修复、单通道多重纹理、AGP 4X支持、DVD加速和早期DVI能力改进了Savage3D。它有标准、Pro和LT版本,具有不同的时钟和功耗特性。该系列获得了大量OEM和板卡供应商的采用,并因其S3TC图像质量而受到重视,但其64位内存总线和驱动问题限制了游戏性能。

  • 移动图形处理器

    Savage MX/IX

    Savage MX和Savage IX将Savage4概念应用于笔记本电脑和紧凑型显卡。它们使用较低的工作频率,并强调降低功耗。MX包括电视输出功能,而IX将8 MB SDRAM集成到芯片设计中,以支持更小的系统实现。

  • 高性能台式图形处理器 · 1999

    Savage 2000

    Savage 2000是与Diamond-S3合并公司相关的旗舰图形处理器,出现在Diamond Viper II Z200中。它支持S3TC、通过S3TL的硬件变换和光照以及QuadTexture引擎。该产品因低于计划的时钟速率、不完整的S3TL支持、有缺陷的驱动程序和不一致的游戏兼容性而受到损害。

  • 原型图形处理器 · 2002

    Savage XP

    Savage XP在S3图形组织重组后宣布,旨在修复或现代化Savage 2000设计。移动版本将作为AlphaChrome销售。这些处理器在发布前被认为过时,从未进入商业生产。

  • 集成主板图形

    ProSavage

    ProSavage集成图形结合了与Savage4和Savage 2000相关的元素,并集成到威盛主板芯片组中。诸如KM133、PL133T、PM133T、KM266、P4M266和KM333等实现使用共享系统内存或可配置图形内存,而非独立显卡内存。

品牌决策

  • 2001

    将图形部门转让给威盛电子并购

    背景

    S3的独立图形业务面临激烈竞争和持续的软件开发困难。

    采取的行动

    S3将其图形部门出售给威盛电子,据报道交易金额为3.21亿美元。

    后续影响

    独立的Savage显卡开发被终止,而相关设计继续用于威盛集成主板芯片组。

    Reported transaction value. $321 million (2001)

  • 1999

    用Savage4取代Savage3D换代

    背景

    Savage3D存在生产良率问题、驱动薄弱、板卡供应有限以及缺乏多重纹理支持。

    采取的行动

    S3退役了Savage3D,并推出了具有硬件修正、改进的多重纹理和扩展平台支持的Savage4。

    后续影响

    Savage4获得了更广泛的OEM和板卡供应商采用,但由于带宽和驱动限制,仍然是一款面向预算的产品。

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