Rogue Entertainment
美国电脑游戏开发商,活跃于20世纪90年代末。
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概览
Rogue Entertainment是一家美国电脑游戏开发工作室,1994年由Rich Fleider、Steve Maines和Jim Molinets在德克萨斯州达拉斯创立。该工作室与id Software在同一栋大楼内运营,并使用id Software开发的技术制作游戏。这种关系塑造了Rogue的产品目录:该公司致力于与id Software相关的第一人称射击游戏传统,并为《雷神之锤》系列制作了两款官方授权的任务包扩展。 该工作室的首款发行作品是《Strife: Quest for the Sigil》,一款第一人称射击与角色扮演的混合游戏。其共享版于1996年2月23日发布,零售版于1996年5月31日发布。《Strife》将射击机制与对话、探索、物品管理和分支目标相结合,使Rogue在传统线性动作游戏中独树一帜。尽管该游戏当时并未建立大型商业系列,但后来在爱好者中获得了很高的声誉,并经常被引用为早期包含大量角色扮演功能的第一人称游戏范例。 Rogue随后通过1997年发布的《Quake Mission Pack No. 2: Dissolution of Eternity》和1998年发布的《Quake II Mission Pack: Ground Zero》扩展了其与id Software技术的合作。这些项目使该工作室成为能够为成熟的第一人称射击游戏制作大量附加内容的专业开发商。Rogue还开发了1999年发布的任天堂64版《Quake II》,并参与了2000年发布的PC版《American McGee's Alice》。后者与American McGee相关,通过第三人称动作游戏对爱丽丝文学设定进行了黑暗重新诠释。 Rogue参与了《Counter-Strike: Condition Zero》的开发,但该版本在Rogue开发期间从未发布。开发后来交还给Valve,随后转交给Gearbox Software,后者最终完成并发布了该游戏。这一变化说明了该游戏项目管理上的困难,不应将其视为Rogue发行的产品。 Rogue Entertainment在活跃期(主要集中在20世纪90年代末,并延续至2000年左右发布的作品)结束后关闭。许多前Rogue员工后来转至Nerve Software。在现有参考资料中,未确定其当前运营业务、母公司、公开上市或官方活跃网站。
沿革
Rogue Entertainment于1994年由Rich Fleider、Steve Maines和Jim Molinets在德克萨斯州达拉斯成立。其办公室与id Software位于同一栋大楼,两家公司之间建立了紧密的技术和地理联系。Rogue的游戏使用id Software创建的引擎,其最著名的早期作品包括与id Software的《雷神之锤》系列相关的扩展。 该公司的首款作品是《Strife: Quest for the Sigil》,于1996年2月23日以共享软件形式发布,零售版于5月31日发布。《Strife》被设计为一款带有角色扮演元素的第一人称动作游戏,包括对话、角色互动、探索和基于任务的进度。其类型组合使其区别于当时更直接的射击游戏,并后来帮助它在复古游戏受众中获得认可。 Rogue通过1997年发布的《Quake Mission Pack No. 2: Dissolution of Eternity》和1998年发布的《Quake II Mission Pack: Ground Zero》继续与id Software合作。这些项目涉及为成熟的商业射击平台创建附加内容,而不是推出完全独立的系列。1999年,Rogue开发了任天堂64版《Quake II》,将其工作从PC开发扩展到主机软件。 该工作室还开发了2000年发布的PC版《American McGee's Alice》。该游戏将刘易斯·卡罗尔的爱丽丝故事中的意象改编为更黑暗的动作设定,并成为该工作室后期最著名的项目之一。Rogue还参与了《Counter-Strike: Condition Zero》的开发,但Rogue开发的版本从未发布。该项目后来交还给Valve,随后转交给Gearbox Software。 Rogue Entertainment最终关闭。现有参考资料中未确定具体关闭日期。关闭后,许多前Rogue员工加入了另一家达拉斯游戏开发商Nerve Software。Rogue的遗产主要在于《Strife》、其对《雷神之锤》扩展生态系统的贡献、其在《Quake II》和《American McGee's Alice》上的工作,以及它与继续在第一人称动作领域工作的一代开发者的联系。
- 2000
《American McGee's Alice》发布
[1]Rogue开发的PC动作游戏发布。
- 1999
《Quake II》任天堂64版发布
[1]Rogue开发了任天堂64版《Quake II》。
- 1998
《Quake II Mission Pack: Ground Zero》发布
[1]Rogue开发并发布了第二个《Quake II》任务包《Ground Zero》。
- 1997
《Quake Mission Pack No. 2》发布
[1]Rogue为《雷神之锤》开发的扩展包《Dissolution of Eternity》发布。
- 1996
《Strife》共享版发布
[1]Rogue于2月23日以共享软件形式发布了《Strife: Quest for the Sigil》。
- 1996
《Strife》零售版发布
[1]《Strife: Quest for the Sigil》的零售版于5月31日发布。
- 1994
Rogue Entertainment成立
[1]Rich Fleider、Steve Maines和Jim Molinets创立了这家位于达拉斯的游戏开发工作室。
产品与定位
一家位于达拉斯的开发工作室,专注于PC动作游戏、第一人称射击游戏、授权扩展内容以及基于id Software技术的项目。
PC动作角色扮演游戏 · 1996
Strife: Quest for the Sigil
Rogue Entertainment的首款作品结合了第一人称射击与角色扮演系统。玩家探索反乌托邦设定,与角色互动,接受任务,并使用物品管理和进度机制以及常规战斗。该游戏于1996年2月23日以共享软件形式首次发行,同年5月31日推出零售版。
PC第一人称射击扩展包 · 1997
Quake Mission Pack No. 2: Dissolution of Eternity
此扩展包为id Software的《雷神之锤》添加了新内容,代表了Rogue Entertainment对《雷神之锤》任务包计划的首个重大贡献。它使用id Software技术开发,于1997年作为内容扩展发布,而非独立的原创系列。
PC第一人称射击扩展包 · 1998
Quake II Mission Pack: Ground Zero
《Ground Zero》是Rogue Entertainment为《Quake II》开发的任务包扩展。该项目延续了工作室与id Software引擎技术的合作,并扩展了既定《Quake II》平台的战役和游戏玩法。
任天堂64第一人称射击游戏 · 1999
Quake II
Rogue开发了任天堂64版《Quake II》,将id Software的射击游戏改编到主机平台。该项目拓宽了工作室在PC开发之外的生产经验。
PC第三人称动作游戏 · 2000
American McGee's Alice
为PC开发的《American McGee's Alice》将爱丽丝设定重新构想为黑暗动作冒险。这是Rogue Entertainment后期最知名的项目之一,于2000年发布。
PC第一人称射击游戏
Counter-Strike: Condition Zero
Rogue Entertainment曾参与开发《Counter-Strike: Condition Zero》的一个版本,但该版本从未发布。开发后来交还给Valve,随后转交给Gearbox Software,因此最终发布的版本不应完全归功于Rogue。
品牌决策
1996
《Strife》采用共享软件优先发布策略新品背景
Rogue的首款游戏最初通过共享软件分发,后来在同年晚些时候推出零售版。
采取的行动
该工作室于1996年2月23日以共享软件形式发布了《Strife: Quest for the Sigil》,随后于5月31日发布零售版。
后续影响
此次发布确立了Rogue的首款商业作品,并成为该工作室产品目录的基础。
- 专注于id Software技术和授权产品开发战略
背景
Rogue在id Software附近运营,并使用id Software创建的游戏引擎进行项目开发。
采取的行动
该工作室在既定的id Software相关技术和发行生态系统中开发了原创作品、雷神之锤任务包、雷神之锤主机版等项目。
后续影响
这种方法产生了几个知名的射击游戏项目,但并未形成长期独立的Rogue系列。
- 《Counter-Strike: Condition Zero》开发转移其他
背景
Rogue参与了《Counter-Strike: Condition Zero》的开发,但其版本从未发布。
采取的行动
开发被交还给Valve,后来转交给Gearbox Software。
后续影响
最终游戏在项目移出Rogue后完成并发布。
来源2 个来源
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