火箭科学游戏
一家已倒闭的美国视频游戏开发商和发行商,以1990年代雄心勃勃的电影化和全动态视频游戏而闻名。
最近更新 2026年10月14日
AI 爬虫读取
1次请求
1家公司- Anthropic1
- 词条页
- 1
- 争议页
- 0
- JSON · MD
- 0
- 首次读取
- 2026年11月4日
- 最近读取
- 2026年11月4日
统计自 2026年10月28日 · 数据来自本站服务器日志
概览
火箭科学游戏是一家美国独立视频游戏开发商和发行商,活跃于1993年至1997年4月关闭。由连续创业者史蒂夫·布兰克和彼得·巴雷特创立,公司围绕一个雄心勃勃的想法建立:将好莱坞、漫画、计算机软件和硅谷的创意实践与生产价值相结合,创造更具电影感和吸引力的互动娱乐。其成立恰逢1990年代早期至中期对全动态视频、CD-ROM存储和多媒体游戏的热情,这些技术促使发行商和投资者将游戏视为电影和电视的新兴形式。 该工作室在发布首批产品之前就吸引了大量关注。其员工包括布莱恩·莫里亚蒂和威尔·哈维等知名设计师和开发者,其公开定位强调高概念、作者驱动的项目,而非传统的街机或家用电脑软件。1994年5月,世嘉企业和贝塔斯曼音乐集团据报道投资了1200万美元,并分别成为其在北美和欧洲的发行合作伙伴。这笔投资使火箭科学游戏获得了显著的知名度,并表明该工作室可能成为快速扩张的CD-ROM游戏市场中的一支重要力量。 火箭科学游戏于1994年发布了《Loadstar: The Legend of Tully Bodine》和《Cadillacs and Dinosaurs: The Second Cataclysm》,随后于1995年发布了《Wing Nuts: Battle in the Sky》。这些早期游戏严重依赖全动态视频,并被宣传为在技术和艺术上具有独特性。然而,它们的商业表现不佳。当代报道称,到1997年,前三款游戏每款销量均低于2万份,而评论经常批评其游戏性、制作决策和有限的重玩价值。公司宣传与产品接受度之间的对比使火箭科学游戏成为将多媒体呈现视为精致游戏设计替代品的风险的一个突出例子。 在令人失望的早期发布之后,SegaSoft成为仍在开发中项目的主要发行商。SegaSoft取消了工作室约一半的在研项目,以降低成本并加快剩余项目的发布。重组影响了幸存项目的质量和完整性。1996年发布的《Rocket Jockey》在发布时没有局域网多人游戏功能,该功能曾向媒体宣传并印在包装上;该功能后来通过补丁添加。1997年发布的雄心勃勃的冒险游戏《Obsidian》带着严重缺陷上市,包括可能阻止玩家完成游戏的缺陷。这两个游戏都没有达到其前期宣传所期望的商业成功。 公司还探索了在线和微支付业务。1996年2月,它宣布与CyberCash合作,使用火箭科学游戏的V3互联网游戏引擎开发虚拟街机。拟议的服务旨在提供至少20款经典街机游戏,并使用CyberCash的电子支付基础设施。尽管这一宣布在早期互联网商业繁荣时期引起了关注,但该服务从未获得确定的发布日期,随后也没有发布。该合作没有产生已知的公开街机产品。 火箭科学游戏在未能获得额外资金后于1997年4月关闭。由史蒂夫·梅雷茨基设计、Boffo Games开发的《The Space Bar》原本计划由火箭科学游戏发行,但在关闭后转移到SegaSoft,并于1997年发布。其他几个项目,包括《Dark Ride》、《Darwin Pond》、《Ganymede》、《Loadstar II: Showdown on Phobos》、《Pest!》和《Rocket Boy》,从未由公司商业完成或发布。《Darwin Pond》后来由创作者杰弗里·文特雷拉免费提供。
沿革
火箭科学游戏于1993年作为一家独立工作室出现,由史蒂夫·布兰克和彼得·巴雷特创立。其核心主张是将好莱坞叙事、硅谷技术以及来自计算机和娱乐行业的经验丰富的创作者结合起来。公司成立于CD-ROM和全动态视频热潮期间,当时发行商和投资者相信增加的存储容量和拍摄视频可以使游戏走向更具电影感的形式。 工作室招募了著名的创意人员,包括设计师布莱恩·莫里亚蒂和威尔·哈维,并在产品上市前产生了大量宣传。其早期身份更多地建立在雄心勃勃、视觉丰富的互动体验的承诺上,而不是单一成熟的特许经营权。这种关注在1994年5月加剧,当时世嘉企业和贝塔斯曼音乐集团据报道投资了1200万美元。这两家公司成为火箭科学游戏在北美和欧洲的发行合作伙伴,使工作室能够进入主要分销渠道。 火箭科学游戏的首批作品是1994年的《Loadstar: The Legend of Tully Bodine》和《Cadillacs and Dinosaurs: The Second Cataclysm》,随后是1995年的《Wing Nuts: Battle in the Sky》。这些游戏大量使用全动态视频,反映了公司的技术和电影野心。它们的销量和评价与发布前的宣传规模不匹配。当代报道称,到1997年,前三款游戏每款销量均低于2万份。因此,该工作室与高调营销和开发不足或商业上不成功的软件之间的差距联系在一起。 在这些疲软的结果之后,公司的后期运营模式发生了变化。SegaSoft承担了开发中项目的唯一发行责任,并取消了约一半的项目以降低成本并缩短开发周期。这一过程给剩余游戏带来了额外压力。1996年发布的《Rocket Jockey》缺少已公开宣传并印在包装上的局域网多人游戏模式;该功能最终通过补丁提供。1997年发布的《Obsidian》包含多个错误,包括一些可能阻止完成的错误。尽管这两款游戏在发布前都引起了关注,但都没有强大到足以稳定业务。 火箭科学游戏还追求了一个互联网商业机会。1996年2月,工作室和CyberCash宣布计划推出一个由微支付支持的虚拟街机。拟议的服务将使用火箭科学游戏的V3互联网游戏引擎,并预计包括至少20款经典街机游戏。该计划在在线支付和电子商务的普遍乐观情绪中受到关注,但没有确定的发布日期或指定的游戏阵容,服务也从未公开建立。 工作室在无法获得进一步资金后于1997年4月关闭。由Boffo Games开发、Infocom设计师史蒂夫·梅雷茨基编写的《The Space Bar》最初与火箭科学游戏有关,但被转移到SegaSoft并在关闭后发布。其他六个列出的项目——Dark Ride、Darwin Pond、Ganymede、Loadstar II: Showdown on Phobos、Pest!和Rocket Boy——从未由火箭科学游戏商业发布。Darwin Pond后来由创作者杰弗里·文特雷拉在网上免费分发。公司的短暂存在此后被视为一个案例研究,说明围绕昂贵的多媒体制作、激进的宣传和未经证实的在线分销模式建立可持续游戏业务的困难。
- 1997
《Obsidian》和《The Space Bar》发布
[1]《Obsidian》带着严重错误发布,而《The Space Bar》在其与火箭科学游戏的发行关系结束后由SegaSoft发行。
- 1997
公司关闭
[1]火箭科学游戏在未能获得额外融资后于4月关闭。
- 1996
宣布CyberCash虚拟街机合作
[1]火箭科学游戏宣布拟议的基于微支付的在线街机,使用其V3互联网游戏引擎,但该服务从未公开推出。
- 1996
《Rocket Jockey》发布
[1]《Rocket Jockey》在大量发布前关注中上市,但最初缺少其宣传的局域网多人游戏功能。
- 1995
《Wing Nuts: Battle in the Sky》发布
[1]工作室发布其第三款早期全动态视频导向的游戏。
- 1994
战略资金和发行协议
[1]世嘉企业和贝塔斯曼音乐集团据报道投资1200万美元,并成为公司在北美和欧洲的发行合作伙伴。
- 1994
首批游戏发布
[1]《Loadstar: The Legend of Tully Bodine》和《Cadillacs and Dinosaurs: The Second Cataclysm》成为工作室的首批发行作品。
- 1993
火箭科学游戏成立
[1]史蒂夫·布兰克和彼得·巴雷特创立火箭科学游戏,作为一家专注于电影化和技术雄心的互动娱乐的独立工作室。
产品与定位
一家雄心勃勃的电影化游戏工作室,旨在将好莱坞式制作、硅谷技术和作者主导的游戏设计相结合,特别是通过全动态视频和基于CD-ROM的体验。
视频游戏 · 1994
Loadstar: The Legend of Tully Bodine
1994年火箭科学游戏的一款作品,也是工作室的首批发布之一。它代表了公司早期对电影化呈现和CD-ROM时代多媒体制作的重视。
视频游戏 · 1994
Cadillacs and Dinosaurs: The Second Cataclysm
1994年发布,这款游戏将《凯迪拉克与恐龙》改编成一部技术上雄心勃勃的互动作品,与火箭科学游戏早期的全动态视频策略相关。
视频游戏 · 1995
Wing Nuts: Battle in the Sky
1995年的一款动作游戏,是火箭科学游戏最初多媒体导向发布的一部分。与公司早期产品一样,它受到关注但商业表现不佳。
视频游戏 · 1996
Rocket Jockey
1996年的一款游戏,围绕独特的火箭骑行概念构建。它吸引了大量发布前兴趣,但发布时缺少其宣传的局域网多人游戏支持,后来主要通过回顾性报道和非官方重制努力获得关注。
冒险视频游戏 · 1997
Obsidian
1997年发布的一款雄心勃勃的冒险游戏,带有多个技术问题。据报道,一些错误阻止玩家完成游戏,加剧了火箭科学游戏最后商业时期的困难。
冒险视频游戏 · 1997
The Space Bar
由Infocom设计师史蒂夫·梅雷茨基编写、Boffo Games开发的一款游戏。最初计划由火箭科学游戏发行,但在工作室关闭后转移到SegaSoft,并于1997年发布。
实验性视频游戏
Darwin Pond
一个已完成但未商业发布的项目,与火箭科学游戏相关。创作者杰弗里·文特雷拉后来在网上免费分发,使作品在公司原始发行计划之外得以存续。
视频游戏
Dark Ride
火箭科学游戏未完成或未发布项目之一。在提供的参考材料中没有记录公司商业发布。
视频游戏
Ganymede
一个未完成的火箭科学游戏项目,在公司关闭前未获得商业发布。
视频游戏
Loadstar II: Showdown on Phobos
《Loadstar》的预定续作,仍属于工作室未发布项目。
视频游戏
Pest!
一个计划中的火箭科学游戏,未由公司商业完成或发布。
视频游戏
Rocket Boy
一个未发布的项目,列在受火箭科学游戏关闭和发行重组影响的游戏之中。
品牌决策
1997
融资失败后关闭其他背景
工作室的疲软销售、开发困难以及无法获得额外资金使其无法继续运营。
采取的行动
火箭科学游戏于1997年4月关闭。
后续影响
《The Space Bar》转移到SegaSoft发行,而其他几个项目仍未发布。该公司成为1990年代高调游戏开发失败的常被引用的例子。
1996
计划中的CyberCash虚拟街机战略背景
公司寻求参与新兴的互联网商业和微支付市场。
采取的行动
火箭科学游戏宣布与CyberCash合作,基于其V3互联网游戏引擎推出在线街机,并计划提供至少20款经典街机游戏。
后续影响
该服务从未获得确定的发布日期,公告之后也没有公开产品。
1996
SegaSoft成为开发中项目的唯一发行商战略背景
火箭科学游戏早期产品的疲软销售造成了降低开发成本和加快交付的压力。
采取的行动
SegaSoft承担了唯一发行责任,并取消了约一半的在研项目。
后续影响
削减和压缩的日程与幸存发布中的质量问题相关,包括缺失功能和严重错误。
1994
追求电影化全动态视频游戏战略背景
火箭科学游戏成立于1990年代CD-ROM和全动态视频热潮期间,当时公司相信电影式呈现可以帮助重新定义互动娱乐。
采取的行动
工作室从多个娱乐和技术领域招募创作者,并围绕大量多媒体和拍摄视频内容构建其早期发布。
后续影响
前三款游戏销量不佳,暴露了该策略的商业和设计风险。
来源2 个来源
引用本词条: 请引用规范词条页。 /brand-wiki/rocket-science-games · 编辑方针 · 词条如何编纂