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已倒闭的美国视频游戏开发工作室,以《SiN》和《SiN Episodes》闻名。

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概览

Ritual Entertainment 是一家位于德克萨斯州达拉斯的美国视频游戏开发工作室。它于1996年由 Robert Atkins、Mark Dochtermann、Jim Dosé、Richard "Levelord" Gray、Michael Hadwin、Harry Miller 和 Tom Mustaine 创立。公司最初以 Hipnotic Interactive 的名义运营,并在那期间开始开发后来成为《SiN》的项目。 该工作室是 1990 年代末 PC 动作游戏开发界的一部分。其工作与第一人称射击游戏以及 id Software 游戏引擎的技术开发有关。Ritual 及其员工还为 American McGee's Alice、Medal of Honor: Airborne、Tomb Raider: Legend 和 25 to Life 等项目贡献了资产或开发工作。团队创建了 Übertools,这是一套用于 id Tech 3 的工具集,被授权用于其他游戏,使公司在制作自己的游戏之外,还在中间件和开发技术方面发挥了作用。 从 Hipnotic Interactive 到 Ritual Entertainment 的转变发生在 1997 年底。这一改变是为了避免与另一家视频游戏开发商 Hypnotix 发生商标冲突。在公司早期历史中,关于 Hipnotic 人员参与《毁灭公爵3D》的声明也引发了与 3D Realms 的公开分歧。Activision 曾将 Hipnotic 描述为《毁灭公爵3D》开发的核心,而 3D Realms 对此提出异议,称只有五名 Hipnotic 员工曾在 3D Realms 工作,其中三人在该游戏中担任重要角色。 Ritual 后来寻求《SiN》的章节式续作。《SiN Episodes: Emergence》作为计划系列的第一部发布,但其余章节从未完成。在被收购前的几年里,几位高级员工离职,包括首席执行官 Steve Nix 和联合创始人兼副总裁 Tom Mustaine。Ken Harward 于 2006 年 12 月被任命为工作室总监。 2007 年 1 月 24 日,休闲游戏发行商和开发商 MumboJumbo 宣布收购 Ritual Entertainment。此次收购改变了 Ritual 的战略重点,从既定的动作游戏身份转向休闲游戏。这一转变实际上在第一章发布后搁置了《SiN Episodes》项目。随后又有更多人员离职,包括社区关系经理 Steve Hessel,他加入了 Splash Damage。Ritual 随后关闭,前员工分散到 id Software、Gearbox Software、Escalation Studios、Nerve Software 和 Paradigm Entertainment 等公司。工作室的关闭结束了一家独立开发商,其最知名的遗产是对 PC 第一人称射击游戏、授权开发工具和《SiN》系列的贡献。

沿革

Ritual Entertainment 起源于 1996 年的 Hipnotic Interactive,这是一家位于达拉斯的开发公司,由 Robert Atkins、Mark Dochtermann、Jim Dosé、Richard "Levelord" Gray、Michael Hadwin、Harry Miller 和 Tom Mustaine 创立。在其原名下,工作室开始开发《SiN》,这款 PC 第一人称射击游戏成为其标志性产品。 1997 年底,公司更名为 Ritual Entertainment。所述原因是为了避免与另一家视频游戏开发商 Hypnotix 发生商标冲突。工作室继续作为独立开发商运营,主要专注于动作导向的 PC 游戏。其人员还参与了公司自身发布之外的工作。团队成员为 American McGee's Alice、Medal of Honor: Airborne、Tomb Raider: Legend 和 25 to Life 等游戏贡献了资产。Ritual 还与 Übertools 有关,这是一套为 id Tech 3 开发的工具集,被授权给其他游戏项目使用。 公司的早期历史包括对其与《毁灭公爵3D》关系的公开描述争议。据报道,Activision 将 Hipnotic 描述为该游戏开发的核心。3D Realms 否认了这一描述,称只有五名 Hipnotic 员工曾在 3D Realms 工作,其中只有三人对《毁灭公爵3D》有重要参与。这一分歧说明了当时 PC 开发社区中人员流动和共享技术人才的突出性,但并未确立 Ritual 是《毁灭公爵3D》的开发商。 Ritual 后来尝试通过章节式发布模式扩展《SiN》概念。《SiN Episodes: Emergence》作为计划中九集系列的第一部分发布。该系列的其余部分未发布。公司还有其他被取消或未发布的项目,包括《指环王:双塔奇兵》的 PC 版、一个《SiN II》发行商演示、《凯恩的遗产:黑暗预言》、《SiN Episode 2》和《Quake 4: Awakening》。 到 2000 年代中期,Ritual 经历了大量人员流动。Steve Nix 离开首席执行官职位,成为 id Software 的业务发展总监,而联合创始人兼副总裁 Tom Mustaine 离开创立了 Escalation Studios。2006 年 12 月 6 日,Ritual 宣布 Ken Harward 为新任工作室总监。社区关系经理 Steve Hessel 后来离开加入了 Splash Damage。 MumboJumbo 于 2007 年 1 月 24 日宣布收购 Ritual Entertainment。买方的业务重点导致了战略转向:Ritual 从传统动作游戏转向休闲游戏。这一转变实际上在第一部之后停止了《SiN Episodes》的预定续作。Ritual 最终关闭,其开发团队成员转移到包括 id Software、Gearbox Software、Escalation Studios、Nerve Software 和 Paradigm Entertainment 在内的公司。工作室的持久意义在于其《SiN》作品、对其他游戏的贡献以及其授权的 id Tech 3 工具。

  • 2007

    MumboJumbo 收购 Ritual Entertainment

    [1]

    收购于 1 月 24 日宣布,随后转向休闲游戏开发。

  • 2007

    《SiN Episodes》续作停滞

    [1]

    计划中的章节系列仅发布了《SiN Episodes: Emergence》;后续章节未能实现。

  • 2006

    Ken Harward 成为工作室总监

    [1]

    Ritual 于 12 月 6 日宣布 Harward 的任命。

  • 1997

    公司采用 Ritual Entertainment 名称

    [1]

    Hipnotic Interactive 更名以解决与 Hypnotix 的商标冲突。

  • 1996

    Hipnotic Interactive 成立

    [1]

    这家位于达拉斯的工作室由 Robert Atkins、Mark Dochtermann、Jim Dosé、Richard Gray、Michael Hadwin、Harry Miller 和 Tom Mustaine 创立。

产品与定位

独立的 PC 动作游戏和技术开发商

  • 第一人称射击游戏

    SiN

    《SiN》是工作室的标志性 PC 动作游戏产品。开发始于公司仍名为 Hipnotic Interactive 时,该项目确立了团队作为传统动作导向第一人称游戏开发者的身份。

  • 章节式第一人称射击游戏

    SiN Episodes: Emergence

    《SiN Episodes: Emergence》是计划中九集《SiN》续作系列的第一部也是唯一发布的一集。在 MumboJumbo 收购 Ritual 并将工作室转向休闲游戏后,其余剧集被搁置。

  • 游戏开发工具

    Übertools

    Übertools 是为 id Tech 3 创建的一套开发工具。它被授权用于其他游戏,反映了 Ritual 在生产技术方面的贡献以及其作为游戏开发者的角色。

  • 动作游戏

    指环王:双塔奇兵

    Ritual 与计划中的《指环王:双塔奇兵》PC 版有关,但该项目被取消,从未发布。

  • 动作冒险游戏 · 2004

    凯恩的遗产:黑暗预言

    《凯恩的遗产:黑暗预言》是与 Ritual Entertainment 相关的未发布项目。该游戏在商业发布前被取消。

  • 第一人称射击游戏扩展包

    Quake 4: Awakening

    《Quake 4: Awakening》是与 Ritual Entertainment 相关的未发布扩展项目。它未作为已发布产品面向消费者。

品牌决策

  • 2007

    接受 MumboJumbo 收购并购

    背景

    Ritual 经历了多位高级员工离职,并在 MumboJumbo 宣布收购时正在开发《SiN Episodes》项目。

    采取的行动

    MumboJumbo 于 2007 年 1 月 24 日收购了 Ritual Entertainment。

    后续影响

    工作室的重点从传统动作游戏转向休闲游戏,计划中的《SiN Episodes》系列在第一集后停滞。

  • 2007

    从动作游戏转向休闲游戏战略

    背景

    在 MumboJumbo 收购后,新所有权强调休闲游戏开发,而非 Ritual 既定的动作导向 PC 项目。

    采取的行动

    Ritual 的开发重点转向休闲游戏。

    后续影响

    这一改变实际上停止了进一步的《SiN Episodes》发布,并预示着工作室的关闭。

  • 1997

    将工作室更名为 Ritual Entertainment战略

    背景

    原来的 Hipnotic Interactive 名称可能与另一家视频游戏开发商 Hypnotix 的名称冲突。

    采取的行动

    公司于 1997 年底采用了 Ritual Entertainment 名称。

    后续影响

    工作室在随后的游戏开发、收购和最终关闭中继续以 Ritual 名称运营。

来源2 个来源

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