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已倒闭的美国视频游戏开发工作室,以《SiN》和《SiN Episodes》闻名。
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概览
Ritual Entertainment 是一家位于德克萨斯州达拉斯的美国视频游戏开发工作室。它于1996年由 Robert Atkins、Mark Dochtermann、Jim Dosé、Richard "Levelord" Gray、Michael Hadwin、Harry Miller 和 Tom Mustaine 创立。公司最初以 Hipnotic Interactive 的名义运营,并在那期间开始开发后来成为《SiN》的项目。 该工作室是 1990 年代末 PC 动作游戏开发界的一部分。其工作与第一人称射击游戏以及 id Software 游戏引擎的技术开发有关。Ritual 及其员工还为 American McGee's Alice、Medal of Honor: Airborne、Tomb Raider: Legend 和 25 to Life 等项目贡献了资产或开发工作。团队创建了 Übertools,这是一套用于 id Tech 3 的工具集,被授权用于其他游戏,使公司在制作自己的游戏之外,还在中间件和开发技术方面发挥了作用。 从 Hipnotic Interactive 到 Ritual Entertainment 的转变发生在 1997 年底。这一改变是为了避免与另一家视频游戏开发商 Hypnotix 发生商标冲突。在公司早期历史中,关于 Hipnotic 人员参与《毁灭公爵3D》的声明也引发了与 3D Realms 的公开分歧。Activision 曾将 Hipnotic 描述为《毁灭公爵3D》开发的核心,而 3D Realms 对此提出异议,称只有五名 Hipnotic 员工曾在 3D Realms 工作,其中三人在该游戏中担任重要角色。 Ritual 后来寻求《SiN》的章节式续作。《SiN Episodes: Emergence》作为计划系列的第一部发布,但其余章节从未完成。在被收购前的几年里,几位高级员工离职,包括首席执行官 Steve Nix 和联合创始人兼副总裁 Tom Mustaine。Ken Harward 于 2006 年 12 月被任命为工作室总监。 2007 年 1 月 24 日,休闲游戏发行商和开发商 MumboJumbo 宣布收购 Ritual Entertainment。此次收购改变了 Ritual 的战略重点,从既定的动作游戏身份转向休闲游戏。这一转变实际上在第一章发布后搁置了《SiN Episodes》项目。随后又有更多人员离职,包括社区关系经理 Steve Hessel,他加入了 Splash Damage。Ritual 随后关闭,前员工分散到 id Software、Gearbox Software、Escalation Studios、Nerve Software 和 Paradigm Entertainment 等公司。工作室的关闭结束了一家独立开发商,其最知名的遗产是对 PC 第一人称射击游戏、授权开发工具和《SiN》系列的贡献。
沿革
Ritual Entertainment 起源于 1996 年的 Hipnotic Interactive,这是一家位于达拉斯的开发公司,由 Robert Atkins、Mark Dochtermann、Jim Dosé、Richard "Levelord" Gray、Michael Hadwin、Harry Miller 和 Tom Mustaine 创立。在其原名下,工作室开始开发《SiN》,这款 PC 第一人称射击游戏成为其标志性产品。 1997 年底,公司更名为 Ritual Entertainment。所述原因是为了避免与另一家视频游戏开发商 Hypnotix 发生商标冲突。工作室继续作为独立开发商运营,主要专注于动作导向的 PC 游戏。其人员还参与了公司自身发布之外的工作。团队成员为 American McGee's Alice、Medal of Honor: Airborne、Tomb Raider: Legend 和 25 to Life 等游戏贡献了资产。Ritual 还与 Übertools 有关,这是一套为 id Tech 3 开发的工具集,被授权给其他游戏项目使用。 公司的早期历史包括对其与《毁灭公爵3D》关系的公开描述争议。据报道,Activision 将 Hipnotic 描述为该游戏开发的核心。3D Realms 否认了这一描述,称只有五名 Hipnotic 员工曾在 3D Realms 工作,其中只有三人对《毁灭公爵3D》有重要参与。这一分歧说明了当时 PC 开发社区中人员流动和共享技术人才的突出性,但并未确立 Ritual 是《毁灭公爵3D》的开发商。 Ritual 后来尝试通过章节式发布模式扩展《SiN》概念。《SiN Episodes: Emergence》作为计划中九集系列的第一部分发布。该系列的其余部分未发布。公司还有其他被取消或未发布的项目,包括《指环王:双塔奇兵》的 PC 版、一个《SiN II》发行商演示、《凯恩的遗产:黑暗预言》、《SiN Episode 2》和《Quake 4: Awakening》。 到 2000 年代中期,Ritual 经历了大量人员流动。Steve Nix 离开首席执行官职位,成为 id Software 的业务发展总监,而联合创始人兼副总裁 Tom Mustaine 离开创立了 Escalation Studios。2006 年 12 月 6 日,Ritual 宣布 Ken Harward 为新任工作室总监。社区关系经理 Steve Hessel 后来离开加入了 Splash Damage。 MumboJumbo 于 2007 年 1 月 24 日宣布收购 Ritual Entertainment。买方的业务重点导致了战略转向:Ritual 从传统动作游戏转向休闲游戏。这一转变实际上在第一部之后停止了《SiN Episodes》的预定续作。Ritual 最终关闭,其开发团队成员转移到包括 id Software、Gearbox Software、Escalation Studios、Nerve Software 和 Paradigm Entertainment 在内的公司。工作室的持久意义在于其《SiN》作品、对其他游戏的贡献以及其授权的 id Tech 3 工具。
- 2007
MumboJumbo 收购 Ritual Entertainment
[1]收购于 1 月 24 日宣布,随后转向休闲游戏开发。
- 2007
《SiN Episodes》续作停滞
[1]计划中的章节系列仅发布了《SiN Episodes: Emergence》;后续章节未能实现。
- 2006
Ken Harward 成为工作室总监
[1]Ritual 于 12 月 6 日宣布 Harward 的任命。
- 1997
公司采用 Ritual Entertainment 名称
[1]Hipnotic Interactive 更名以解决与 Hypnotix 的商标冲突。
- 1996
Hipnotic Interactive 成立
[1]这家位于达拉斯的工作室由 Robert Atkins、Mark Dochtermann、Jim Dosé、Richard Gray、Michael Hadwin、Harry Miller 和 Tom Mustaine 创立。
产品与定位
独立的 PC 动作游戏和技术开发商
第一人称射击游戏
SiN
《SiN》是工作室的标志性 PC 动作游戏产品。开发始于公司仍名为 Hipnotic Interactive 时,该项目确立了团队作为传统动作导向第一人称游戏开发者的身份。
章节式第一人称射击游戏
SiN Episodes: Emergence
《SiN Episodes: Emergence》是计划中九集《SiN》续作系列的第一部也是唯一发布的一集。在 MumboJumbo 收购 Ritual 并将工作室转向休闲游戏后,其余剧集被搁置。
游戏开发工具
Übertools
Übertools 是为 id Tech 3 创建的一套开发工具。它被授权用于其他游戏,反映了 Ritual 在生产技术方面的贡献以及其作为游戏开发者的角色。
动作游戏
指环王:双塔奇兵
Ritual 与计划中的《指环王:双塔奇兵》PC 版有关,但该项目被取消,从未发布。
动作冒险游戏 · 2004
凯恩的遗产:黑暗预言
《凯恩的遗产:黑暗预言》是与 Ritual Entertainment 相关的未发布项目。该游戏在商业发布前被取消。
第一人称射击游戏扩展包
Quake 4: Awakening
《Quake 4: Awakening》是与 Ritual Entertainment 相关的未发布扩展项目。它未作为已发布产品面向消费者。
品牌决策
2007
接受 MumboJumbo 收购并购背景
Ritual 经历了多位高级员工离职,并在 MumboJumbo 宣布收购时正在开发《SiN Episodes》项目。
采取的行动
MumboJumbo 于 2007 年 1 月 24 日收购了 Ritual Entertainment。
后续影响
工作室的重点从传统动作游戏转向休闲游戏,计划中的《SiN Episodes》系列在第一集后停滞。
2007
从动作游戏转向休闲游戏战略背景
在 MumboJumbo 收购后,新所有权强调休闲游戏开发,而非 Ritual 既定的动作导向 PC 项目。
采取的行动
Ritual 的开发重点转向休闲游戏。
后续影响
这一改变实际上停止了进一步的《SiN Episodes》发布,并预示着工作室的关闭。
1997
将工作室更名为 Ritual Entertainment战略背景
原来的 Hipnotic Interactive 名称可能与另一家视频游戏开发商 Hypnotix 的名称冲突。
采取的行动
公司于 1997 年底采用了 Ritual Entertainment 名称。
后续影响
工作室在随后的游戏开发、收购和最终关闭中继续以 Ritual 名称运营。
来源2 个来源
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