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Reto-Moto

丹麦视频游戏开发商,以在线二战游戏《英雄与将军》而闻名。

最近更新 2026年8月26日

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概览

Reto-Moto是一家丹麦视频游戏开发商,总部位于哥本哈根。公司于1997年由一群曾参与丹麦演示组并在美国待过一段时间的开发者创立。其早期历史与IO Interactive密切相关:1998年9月,Reto-Moto与丹麦电影公司Nordisk Film共同成立了IO Interactive。该合资企业最初包括七名Reto-Moto成员,而Nordisk Film持有40.3%的股份。 IO Interactive在2000年发布《杀手:代号47》后迅速获得认可。随着注意力和开发活动转向IO Interactive,Reto-Moto自身的运营被搁置。公司对IO Interactive的权益最终于2004年3月出售给Eidos Interactive。因此,Reto-Moto在近十年内保持不活跃状态,尽管其创始人和前员工通过他们在IO Interactive的工作继续塑造了丹麦游戏开发行业。 2008年4月11日,IO Interactive的四位原始创始人——Jesper Vorsholt Jørgensen、Martin Munk Pollas、Jacob Andersen和David Guldbrandsen——宣布他们已重新组建Reto-Moto作为活跃的开发工作室。前Eidos Interactive执行制作人Neil Donnell也加入了他们。Guldbrandsen担任首席技术官,Donnell担任首席执行官。2008年12月,另有六名IO Interactive员工加入Reto-Moto,到2012年4月,工作室约有25名员工,其中大多数曾在IO Interactive工作。 重组后的公司专注于《英雄与将军》,一款在线二战动作和策略游戏。Reto-Moto于2011年10月宣布该项目,并于2012年11月与Square Enix达成临时发行协议。该游戏于2016年9月23日正式发布。它结合了大规模第一人称战斗和战略层,玩家可以影响战役和领土行动。该游戏成为Reto-Moto的主要商业和组织焦点,据报道到2017年1月注册用户达到1000万。 Reto-Moto于2017年8月更换领导层,任命Jean-Marc Broyer为首席执行官。同年12月,Nordisk Film宣布对工作室进行500万美元的少数股权投资。这项投资使Reto-Moto与近二十年前参与创建IO Interactive的丹麦娱乐公司重新建立了联系。 该公司的独立运营并未无限期持续。2022年2月4日,TLM Partners宣布从Reto-Moto收购《英雄与将军》及相关业务。Reto-Moto的破产通知于2022年3月7日发布。这些事件标志着该公司作为独立游戏开发商的有记录活跃期的结束。其主要遗产是开发了《英雄与将军》以及在IO Interactive成立中的作用。

沿革

Reto-Moto于1997年在哥本哈根由一群曾参与演示组并在美国待过一段时间的开发者创立。创始团队包括Jesper Vorsholt Jørgensen、Rasmus Guldberg-Kjær、Martin Munk Pollas、Karsten Lemann Hvidberg、Jacob Andersen、Janos Flösser和David Guldbrandsen。 公司很快参与了IO Interactive的创建。1998年9月,Reto-Moto与Nordisk Film共同成立了IO Interactive。Nordisk Film持有40.3%的股份,而Reto-Moto方面由其七位创始人代表。IO Interactive凭借2000年发布的《杀手:代号47》取得成功,导致活动从Reto-Moto转移。公司暂停了运营,其对IO Interactive的权益于2004年3月出售给Eidos Interactive。 Reto-Moto于2008年4月11日重新激活。四位原始创始人——Vorsholt Jørgensen、Pollas、Andersen和Guldbrandsen——与前Eidos Interactive执行制作人Neil Donnell一起重启了工作室。Donnell担任首席执行官,Guldbrandsen担任首席技术官。2008年12月,又有六名前IO Interactive员工加入。到2012年4月,公司已发展到约25名员工,大多数员工来自IO Interactive。 复兴后的工作室于2011年10月7日宣布了《英雄与将军》。该项目被设计为一款在线二战游戏,结合了直接战斗和更广泛的战略战役结构。2012年11月与Square Enix达成了临时发行协议。《英雄与将军》于2016年9月23日正式发布,据报道到2017年1月注册用户达到1000万。 2017年8月,Jean-Marc Broyer成为Reto-Moto的首席执行官。2017年12月,Nordisk Film宣布通过500万美元的投资收购了公司的少数股权。这笔交易值得注意,因为Nordisk Film也参与了由Reto-Moto创始人最初建立的IO Interactive合资企业。 Reto-Moto的后期历史以其主要游戏业务的转移为特征。2022年2月4日,TLM Partners宣布从公司收购了《英雄与将军》及相关业务。2022年3月7日发布了破产通知,表明Reto-Moto作为独立运营的开发商倒闭。

  • 2022

    游戏业务转移并发布破产通知

    [1]

    TLM Partners于2月收购了《英雄与将军》及相关业务,随后于3月发布了破产通知。

  • 2017

    Nordisk Film投资Reto-Moto

    [1]

    Nordisk Film宣布进行价值500万美元的少数股权投资。

  • 2016

    《英雄与将军》发布

    [1]

    工作室于9月23日正式发布《英雄与将军》。

  • 2011

    《英雄与将军》宣布

    [1]

    Reto-Moto在复兴后宣布了其首个有记录的游戏项目。

  • 2008

    Reto-Moto重新激活

    [1]

    前IO Interactive创始人和Neil Donnell将Reto-Moto重新组建为活跃的开发商。

  • 2004

    Reto-Moto在IO Interactive的权益出售给Eidos Interactive

    [1]

    创始人在IO Interactive的股份最终出售给Eidos Interactive。

  • 2000

    《杀手:代号47》加速了IO Interactive的成功

    [1]

    IO Interactive首款《杀手》游戏的成功促使Reto-Moto暂停了自身运营。

  • 1998

    IO Interactive作为合资企业成立

    [1]

    Reto-Moto与Nordisk Film共同成立了IO Interactive,Nordisk Film持有40.3%的股份。

  • 1997

    Reto-Moto在哥本哈根成立

    [1]

    一群丹麦演示场景开发者在美国待过一段时间后回国,成立了Reto-Moto。

产品与定位

一家独立的丹麦游戏工作室,专注于在线多人游戏,强调大规模二战战斗和持续的战略互动。

  • 在线二战动作和策略游戏 · 2016

    英雄与将军

    《英雄与将军》是Reto-Moto在2008年复兴后的主要且首个有记录的游戏。于2011年宣布,2016年9月23日正式发布,结合了第一人称战斗和持续的战略层。玩家参与二战战斗,而更广泛的战役结构将个人交战与领土和作战目标联系起来。据报道,到2017年1月注册用户达到1000万。TLM Partners于2022年从Reto-Moto收购了该游戏及相关业务。

品牌决策

  • 2022

    将《英雄与将军》及相关业务转让给TLM Partners并购

    背景

    Reto-Moto的主要游戏及相关业务资产在其运营的最后阶段被转让。

    采取的行动

    TLM Partners于2022年2月4日宣布已从Reto-Moto收购《英雄与将军》及相关业务。

    后续影响

    Reto-Moto的破产通知于2022年3月7日发布。

  • 2017

    接受Nordisk Film的少数股权投资并购

    背景

    Reto-Moto在运营其在线游戏业务时寻求投资。

    采取的行动

    Nordisk Film以500万美元的投资换取了少数股权。

    后续影响

    这项投资重新建立了Nordisk Film与Reto-Moto创始人之间的关系,他们此前曾在IO Interactive合资企业中合作。

    Investment. US$5 million (2017)

  • 2011

    开发《英雄与将军》新品

    背景

    Reto-Moto需要为其重新激活的开发业务提供一个旗舰项目。

    采取的行动

    公司宣布《英雄与将军》为一款结合动作游戏玩法和战略战役元素的在线二战游戏。

    后续影响

    该项目成为Reto-Moto的主要商业产品,并于2016年正式发布。

  • 2008

    将Reto-Moto重新激活为独立开发商战略

    背景

    在创始人于IO Interactive工作多年后,前创始人决定重启原始工作室。

    采取的行动

    四位创始人和Neil Donnell于2008年4月重组了Reto-Moto,后来招募了六名前IO Interactive员工。

    后续影响

    到2012年4月,工作室发展到约25名员工,并开始开发《英雄与将军》。

  • 1998

    与Nordisk Film共同成立IO Interactive战略

    背景

    Reto-Moto的创始人寻求与丹麦电影公司Nordisk Film创建更大的开发企业。

    采取的行动

    双方于1998年9月将IO Interactive作为合资企业推出,Nordisk Film持有40.3%的股份。

    后续影响

    IO Interactive的成功,尤其是在《杀手:代号47》之后,导致Reto-Moto暂停了自身运营。Reto-Moto的权益后来于2004年出售给Eidos Interactive。

近期事件

  • TLM Partners收购《Heroes & Generals》业务运营[2]

    报道日期:

    TLM Partners于2月3日宣布已从开发商RETO MOTO收购《Heroes & Generals》的业务运营。TLM表示,计划扩大该游戏的商业活动并继续开发。

来源2 个来源

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