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Rendition公司

Rendition公司是20世纪90年代中后期美国3D计算机图形芯片组制造商,以Vérité系列及与id Software合作开发vQuake而闻名。

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概览

Rendition公司是一家美国半导体公司,在20世纪90年代中后期设计3D计算机图形芯片组。它最为人熟知的是其Vérité系列图形处理器,包括Vérité V1000和后来的Vérité V2x00系列,并且是最早与id Software的约翰·卡马克直接合作,制作硬件加速版《雷神之锤》(即vQuake)的3D芯片组制造商之一。在鼎盛时期,Rendition在消费级3D加速器市场的主要竞争对手是3Dfx。 Rendition的芯片以其基于RISC的可编程架构而著称。1996年发布的Vérité V1000是最早使用可编程核心渲染3D图形的PC图形芯片之一,并且在同一块板上集成了2D/VGA功能——不同于3Dfx的Voodoo Graphics,后者是纯3D附加卡。这使得V1000成为当时少数能够同时提供2D桌面加速和可接受3D游戏性能的单板解决方案之一。该芯片在64位总线上支持高达4 MB的EDO DRAM,并包含一个IBM VGA兼容显示控制器。 Rendition开发了自己的专有渲染API:用于DOS的Speedy3D和用于Windows的RRedline。这些API被少数游戏使用,但微软Direct3D和OpenGL等行业标准的快速发展,加上V1000的性能限制,限制了它们的长期采用。V1000由多家板卡合作伙伴销售,包括Creative Labs(3D Blaster PCI)、Sierra(Screamin' 3D)、Canopus(Total 3D)和Intergraph(Reactor,后更名为Intense 3D 100)。 尽管早期势头良好,并在vQuake上取得了设计胜利,但Rendition仍难以与3Dfx的Voodoo Graphics竞争,后者提供更高的填充率,并成为高端3D游戏的首选加速器。Vérité的3D引擎缺乏填充率,无法充分利用其硬件三角形设置,并且在传统VGA模式下的2D性能很差。Rendition后来的Vérité V2x00芯片组试图解决其中一些缺点,但随着3D图形市场围绕少数主导厂商整合,该公司最终停止运营。Rendition的遗产包括其对可编程GPU架构的早期押注,以及它在展示硬件加速3D游戏潜力方面的作用。

沿革

Rendition公司成立于美国,在20世纪90年代中期活跃于3D图形芯片组市场。该公司的首个主要产品Vérité V1000于1996年发布。它以其基于RISC的架构而著称,是首款利用可编程核心渲染3D图形的PC显卡。V1000在速度和功能上都优于Matrox Millennium、ATI Rage和S3 ViRGE等竞争对手。只有3Dfx的Voodoo Graphics更快,但与Voodoo不同,V1000包含2D/VGA功能,使其成为当时唯一可接受的快速单板3D游戏解决方案。 Vérité在64位总线上支持高达4 MB EDO DRAM的本地帧缓冲,并包含一个IBM VGA兼容显示控制器,作为Windows的传统2D/GUI加速器。它的第一个成名之处是成为Quake唯一支持的加速器。Rendition与id Software的约翰·卡马克直接合作,创建了vQuake,即游戏的硬件加速版本。然而,在《Masters of Doom》一书中,卡马克将编程Vérité的糟糕体验作为id转向行业标准OpenGL、放弃专有API的原因。 V1000在发布时相当受欢迎。至少有四家公司销售Vérité板卡:Creative Labs 3D Blaster PCI、Sierra Screamin' 3D、Canopus Total 3D和Intergraph Reactor(后更名为Intense 3D 100)。少数软件标题随附V1000支持。由于ATI Rage、S3 ViRGE和Matrox Mystique提供的3D图形效果存疑,id Software的vQuake和Eidos的《古墓丽影》在激发消费者对3D渲染硬件的兴趣方面具有影响力。Vérité(和Voodoo)移植版为游戏的3D视觉效果添加了16位彩色渲染、双线性过滤、逐多边形MIP映射和边缘抗锯齿。vQuake和《古墓丽影》于1996年圣诞节前发布,展示了V1000的3D硬件比即使是最强大的主机CPU上的软件渲染更快、更好看。 V1000技术的一个有趣之处是它使用总线主控DMA传输在PCI总线上传输数据。这允许板卡比使用总线的替代FIFO模式更高效地传输数据。不幸的是,当时PCI总线的不成熟以及当时系统中总线主控的普遍有限使用,导致Vérité出现DMA错误。如果主板芯片组不支持DMA,Vérité被迫以FIFO模式运行,性能急剧下降。此外,在某些主板上,DMA支持不完整或实现不当,速度相当差。这两个问题结合在一起,给V1000的拥有者带来了频繁的问题。Rendition有一个DMA测试实用程序,用于基准测试主板对DMA传输的支持。一些支持Speedy3D Vérité的DOS游戏,如IndyCar Racing II,提供了使用DMA的模式和使用FIFO的模式,以绕过这些问题。 Vérité在硬件中执行三角形设置。Rendition经常宣传其设置引擎是对抗3Dfx Voodoo Graphics的优势,因为硬件设置减少了主机CPU绘制复杂3D场景的处理需求。不幸的是,Vérité的3D引擎缺乏利用这一优势所需的填充率;V1000的像素填充率最多约为25 Mpixels/秒(略高于Voodoo Graphics的一半)。设计限制使V1000在许多游戏中无法维持该水平(例如当软件使用z缓冲时)。虽然Voodoo确实成为高预算3D游戏玩家的首选加速器,但V1000的三角形设置和集成2D/VGA核心吸引了许多希望以适中预算升级的玩家。 在3D游戏之外,V1000的2D性能几乎在所有方面都低于标准。在常规MCGA/VGA分辨率或“Mode X”下,V1000的性能慢得令人尴尬;较旧的MS-DOS游戏(如Doom)即使在顶级主机CPU(Pentium 166 MHz)上运行也接近幻灯片速度。Rendition推出了“renutil”,一个MS-DOS实用程序,以解决MCGA图形模式下的性能问题。该实用程序将MCGA(VGA兼容)显示模式设置重定向到等效的VESA显示模式,绕过Vérité缓慢的VGA核心。该实用程序适用于所有MCGA游戏,但与使用“Mode X”VGA显示模式的游戏完全不兼容,后者无法使用VESA模式模拟。在Windows 95中,V1000尚可,在ZDnet的基准测试套件中既不是最好也不是最差。在VESA VBE 2.0显示模式下,Vérité的速度非常出色,可与当时其他顶级卡(如Matrox和ARK Logic PCI VGA芯片组)相媲美。 虽然Rendition曾试图将V1000设计为支持许多应用程序接口(API),但这些API当时还处于起步阶段。例如,微软的Direct3D标准正在快速发展,发生重大变化。V1000没有针对这个新的Direct3D标准进行优化。然而,这更多是API的错,因为当时的Direct3D缺乏对DMA传输的支持。V1000的设计,凭借其RISC核心,具有可编程性。由于GPU不像ASIC那样“硬连线”,芯片有可能适应比其最初设计更新或不同的标准。然而,性能限制不可避免地决定了芯片无法显著成长。例如,V1000上的OpenGL支持非常有限。 Rendition后来开发了Vérité V2x00系列,但随着3D图形市场的整合,该公司最终停止运营。其专有API,用于DOS的Speedy3D和用于Windows的RRedline,并未获得广泛采用。Rendition当时的主要竞争对手是3Dfx。

  • 发布Vérité V1000芯片组,以其基于RISC的架构和可编程核心而著称。

  • vQuake和《古墓丽影》于1996年圣诞节前发布,展示了V1000的3D硬件。

  • 开发Vérité V2x00系列。

产品与定位

面向PC游戏和桌面图形的高性能3D图形芯片组制造商,强调可编程架构和集成2D/3D单板解决方案。

  • Vérité V1000

    1996年发布,基于RISC架构的3D图形芯片组,具有可编程核心、集成2D/VGA,并在64位总线上支持高达4 MB EDO DRAM。

  • Vérité V2x00

    Rendition后来的3D图形芯片组系列。

  • Speedy3D

    用于DOS的专有渲染API。

  • RRedline

    用于Windows的专有渲染API。

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