Rendition Vérité
Rendition Vérité 是一个3D计算机图形芯片组和显卡系列,在20世纪90年代中后期帮助普及了硬件加速的PC游戏。
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概览
Rendition Vérité 是Rendition, Inc.的主要图形芯片组品牌,该公司是一家美国半导体公司,活跃于消费级3D PC图形的形成时期。该品牌涵盖图形处理器、应用程序接口、开发工具和第三方显卡,而非单一零售产品。其最著名的产品是Vérité V1000以及第二代的V2100和V2200。 V1000于1996年发布,将可编程的基于RISC的3D核心与集成的IBM VGA兼容2D显示控制器相结合。这使得它成为一款单板解决方案,适合那些既需要普通Windows和DOS图形又需要新兴加速3D游戏的用户。在当时许多竞争产品需要单独的2D和3D硬件的情况下,这种集成是一个有意义的卖点。该处理器支持高达4 MB的EDO DRAM本地帧缓冲内存,采用64位总线,并使用硬件三角形设置和PCI总线主控DMA传输。其可编程架构在当时异常灵活,尽管其实际效果因主板DMA支持、软件API和游戏驱动程序的不同而有很大差异。 Vérité通过与id Software和Quake的合作而特别引人注目。Rendition与Quake程序员John Carmack直接合作开发了vQuake,这是该游戏的硬件加速版本。vQuake于1996年发布,展示了过滤纹理、mipmapping、改进的色彩渲染和边缘抗锯齿等效果,这些效果在软件渲染中难以实现。Rendition还推广了其用于DOS的Speedy3D API和用于Windows的RRedline,鼓励开发者添加原生支持。与该平台相关的游戏包括Quake、Quake II、Tomb Raider、Descent II、IndyCar Racing II、Grand Prix Legends、Myth系列、NASCAR系列和EF2000 V2.0。 V1000在几个早期的3D工作负载中具有竞争力,并且比3Dfx的Voodoo Graphics提供了更好的通用集成,但并非始终更快。其3D填充率低于Voodoo,并且在某些传统DOS模式下2D VGA性能可能较差。驱动程序的成熟度以及快速变化的Direct3D和OpenGL标准也限制了其寿命。尽管如此,多家板卡制造商发布了V1000产品,包括Creative Labs、Sierra、Canopus和Intergraph。 Rendition的第二代V2x00系列改进了架构。V2100定位为价值产品,而更快的V2200成为更广泛部署的版本。改进包括单周期像素引擎、更快的内存支持、更好的2D和视频加速以及DVD播放辅助。V2200板卡以PCI和AGP形式出现,包括Hercules Thriller 3D产品。一个提议的Hercules合作伙伴关系,称为Thriller Conspiracy,本会将V2200核心与Fujitsu的Pinolite几何处理器配对以提供硬件变换和光照,但该设计从未商业发布。 时机和执行最终削弱了该品牌。根据引用的技术说明,一个单元库设计问题延迟了V2x00芯片,大约损失了两个季度。当产品到达市场时,NVIDIA、3Dfx、ATI和其他竞争对手已经建立了更强的地位和更快的世代。Micron Technology于1998年收购了Rendition,取消了延迟的V3300项目,并保留了工程团队用于嵌入式图形工作。一个计划的V4400嵌入式内存图形设计也未能成为商业图形产品。因此,Vérité图形品牌从市场上消失,尽管Micron后来将Rendition名称重新用于面向价值的消费内存产品线,然后将其替换为SpecTek Select。
沿革
Rendition Vérité出现在从CPU渲染的PC游戏向专用3D图形加速过渡的时期。Rendition, Inc.设计了该芯片组系列,作为更固定功能图形处理器的可编程替代方案。第一个主要实现V1000于1996年出现,将基于RISC的3D引擎与VGA兼容的2D控制器相结合。它既能作为传统显示适配器又能作为3D加速器的能力,使其区别于早期的产品,如3Dfx Voodoo Graphics,后者通常与单独的2D硬件一起运行。 V1000支持硬件三角形设置、本地帧缓冲内存和PCI总线主控DMA。这些功能可以减少CPU负载并改善几何处理,但设计对当代PC芯片组的状态敏感。具有不完整或不可靠DMA实现的系统可能被迫使用较慢的传输模式,导致性能不一致。该芯片的集成VGA路径在某些低级DOS图形模式下也较弱,尽管实用程序和VESA模式可以缓解其中一些限制。 该品牌的早期声誉由软件塑造。Rendition为DOS提供了Speedy3D,后来为Windows提供了RRedline,同时通过文档、免费工具和名为“Take it to the RRedline”的编程竞赛鼓励开发者支持该平台。最重要的软件关系是与id Software的合作。John Carmack与Rendition合作开发了vQuake,这是Quake的Vérité专用加速版本。与Vérité版的Tomb Raider一起,这款游戏帮助消费者认识到专用3D硬件可以提供比软件渲染明显更好的过滤、色彩深度、mipmapping和抗锯齿效果。 Rendition的第二代主要由V2100和V2200组成。该架构增加了单周期像素计算路径、更快的内存支持以及改进的2D和视频功能。V2100用于Diamond Multimedia的Stealth II S220,而V2200出现在Hercules Thriller 3D卡等产品中。后者可用于PCI和AGP系统,并包括4 MB或8 MB SGRAM的配置。V2x00硬件比V1000更具竞争力,并提供了DVD播放辅助等功能,但由于合成数字逻辑中的缺陷导致延迟,它到达市场时已经晚了。由此产生的重新流片大约消耗了两个季度,削弱了Rendition相对于NVIDIA RIVA产品、3Dfx Voodoo世代以及其他快速发展的竞争对手的地位。 Rendition和Hercules还探索了Thriller Conspiracy,这是V2200与Fujitsu的Pinolite几何处理器的拟议组合。该概念本会在这些功能成为消费卡主流之前提供硬件变换和光照。它没有投入生产,随着新加速器的出现,不断变化的市场条件使拟议的产品吸引力降低。 该公司计划推出V3300第三代芯片组,面向高端市场,具有改进的填充率、双像素处理、扩展过滤、抗锯齿、视频功能和AGP支持。制造延迟阻止了其发布。Micron Technology于1998年收购了Rendition,并取消了V3300,同时保留了开发团队用于嵌入式图形计划。后来的V4400概念试图利用Micron的嵌入式DRAM技术,并与拟议的集成主板芯片组相关联,但该图形设备本身从未成为商业产品。 图形业务结束后,Micron将Rendition名称重新用于通过其消费内存业务Crucial Technology销售的价值导向内存产品线。该后来的内存品牌随后被SpecTek Select取代,并与Vérité图形产品分开。因此,Vérité名称主要作为早期3D加速器市场以及游戏开发者和芯片设计师建立定义PC图形的软件和硬件惯例时期的历史标记而存在。
- 2000
V4400概念未能成为产品
[1]与Micron芯片组计划相关的拟议嵌入式内存图形设计未在商业上出现。
- 1998
Micron Technology收购Rendition
[1]Micron收购了该公司,并将其工程资源转向嵌入式图形应用。
- 1998
V3300项目取消
[1]收购后,延迟的第三代图形项目被终止。
- 1997
V2100和V2200系列推出
[1]第二代架构改进了像素吞吐量、内存支持、2D加速和视频功能。
- 1996
Vérité V1000发布
[1]Rendition推出了其首款主要的Vérité芯片组,将可编程3D渲染与集成的2D/VGA控制器相结合。
- 1996
vQuake和Tomb Raider展示Vérité加速
[1]著名游戏的加速版本帮助展示了Vérité硬件在视觉和性能上的优势。
产品与定位
一个集成的、可编程的、对开发者友好的早期独立3D加速器替代方案,特别吸引那些寻求一张卡同时满足2D和3D图形需求的PC游戏玩家。
3D图形芯片组 · 1996
Vérité V1000
V1000于1996年发布,是一款可编程的基于RISC的图形处理器,具有集成的2D/VGA功能。它支持硬件三角形设置、本地EDO DRAM、PCI总线主控DMA和早期3D游戏加速。其集成设计使其成为实用的单板升级,但DMA兼容性、较弱的传统VGA性能以及API成熟度有限影响了不同系统上的结果。
价值型3D图形芯片组 · 1997
Vérité V2100
V2100是Rendition第二代V2x00架构中时钟频率较低的成员。它使用与V2200相同的基本设计,但定位为低成本板卡。该芯片组特别用于Diamond Multimedia的Stealth II S220 PCI卡,后来的固件更改可以将其运行速度提高到接近V2200的水平。
3D图形芯片组 · 1997
Vérité V2200
V2200改进了V1000设计,具有单周期像素计算、显著更高的填充率、更快的内存支持、改进的2D和视频加速以及DVD播放辅助。它出现在PCI和AGP产品中,包括Hercules Thriller 3D卡,并设计用于Windows 9x和Windows NT 4系统。尽管性能更强,但其延迟到达限制了其商业影响。
计划中的3D图形芯片组
Vérité V3300
V3300是未发布的第三代设计,旨在取代V2200。计划的功能包括双像素处理、高级过滤、抗锯齿、改进的视频功能、128位架构和AGP 2X支持。在V2x00延迟之后,制造和进度问题持续存在,Micron在收购Rendition后取消了该项目。
计划中的嵌入式图形芯片组
Vérité V4400E
V4400E是一个拟议的图形核心,旨在利用Micron的嵌入式DRAM技术。它与一个前瞻性的集成主板芯片组相关联,并被描述为具有大的晶体管预算和嵌入式图形内存。该图形芯片未达到商业发布。
DOS图形API
Speedy3D
Speedy3D是Rendition面向DOS的Vérité加速编程接口。它允许游戏开发者直接针对芯片组的3D功能,当时通用标准仍在发展中。
Windows图形API
RRedline
RRedline是Rendition的Windows图形接口和开发者平台。公司公开发布了编程支持,并使用开发者外展来鼓励在Direct3D和OpenGL完全稳定于消费硬件之前提供原生游戏支持。
营销活动
- 1996vQuake开发者合作
United States · International PC gaming market
Rendition与id Software程序员John Carmack合作制作了Vérité加速版的Quake。这次合作为芯片组提供了高调的技术演示,并帮助确立了硬件加速作为PC游戏的重要功能。
结果. vQuake成为V1000的决定性软件演示之一,尽管后来的开发经验促使id Software更倾向于更标准化的图形API。
- 1996Take it to the RRedline
International software-development community
Rendition通过编程竞赛和公开的开发者支持推广其RRedline API,寻求扩大原生Vérité软件目录。
结果. 该倡议促成了一组受支持的游戏,但专有API最终因行业向Direct3D和OpenGL的转变而处于劣势。
品牌决策
1998
Micron收购后调整业务方向并购背景
Rendition延迟的产品路线图面临来自NVIDIA、3Dfx、ATI和其他图形芯片供应商的更激烈竞争。
采取的行动
Micron收购了Rendition,保留了其工程团队,并将重点转向嵌入式图形,同时取消了V3300。
后续影响
没有后续的Vérité图形世代进入市场,该品牌退出了PC图形芯片组业务。
1996
优先考虑可编程的集成2D/3D架构战略背景
Rendition进入了一个PC购买者通常需要单独的解决方案来满足传统显示任务和新兴3D加速的市场。
采取的行动
V1000将可编程的3D核心与集成的VGA兼容2D控制器相结合,并推广了面向开发者的API。
后续影响
这种方法使Vérité成为易于使用的单板选项,但填充率、VGA性能、驱动程序和不断变化的图形标准的限制降低了其长期竞争力。
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