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一家芬兰游戏开发商,以电影化、叙事驱动的动作游戏闻名,包括《马克思·佩恩》《心灵杀手》《控制》和《量子破碎》。
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概览
Remedy Entertainment是一家芬兰电子游戏开发商,总部位于埃斯波,由芬兰演示场景成员于1995年8月成立。该工作室最初是一家小型PC开发商,在地下室工作,通过技术雄心勃勃的游戏和强烈的氛围及独特的叙事建立了早期声誉。其首款发行的游戏《死亡拉力赛》于1996年由Apogee Software发行。这款游戏与发行商建立了关系,帮助Remedy向更大、更雄心勃勃的制作迈进。 该公司凭借2001年发行的《马克思·佩恩》获得国际认可。这款游戏与Apogee合作开发,后来与Rockstar Games和Take-Two Interactive相关联,结合了黑色犯罪小说、心理受损的主角、漫画书风格的表现形式以及当时新颖的子弹时间战斗机制。Remedy于2003年为Rockstar Games开发了《马克思·佩恩2:马克思·佩恩的堕落》。尽管续作获得了强烈的好评,但其商业表现低于预期,Remedy随后离开了该系列。Rockstar保留了《马克思·佩恩》的知识产权,而Remedy继续与该系列的原创创意身份相关联。 在《马克思·佩恩》之后,Remedy与微软合作创作了《心灵杀手》。该项目开发了数年,以其漫长的制作周期而闻名,直到2010年在Xbox 360上发布。游戏设定在一个虚构的太平洋西北小镇,《心灵杀手》采用了章节式结构、电视风格的表现形式、文学主题和基于光的战斗。Windows版本于2012年推出,《心灵杀手:美国噩梦》作为较短的独立版本扩展了这一概念。该系列培养了一批忠实的追随者,尽管其最初的商业表现并未立即支持完整的续作。 Remedy的下一个主要微软项目是2016年发行的《量子破碎》。它结合了第三人称动作游戏和真人电视剧集,并将时间操控作为核心游戏玩法和叙事手段。该项目要求Remedy开发新技术和生产方法,包括Northlight引擎。在同一时期,公司通过《死亡拉力赛》和《风暴特工》尝试了移动开发。 从2010年代中期开始,Remedy从一个一次只组织一个大型项目的工作室转变为多项目开发商。Tero Virtala成为首席执行官,其任务是提高生产可预测性并缩短开发周期。Remedy于2017年通过首次公开募股筹集资金,并开始开发多个项目,包括《穿越火线X》的单人部分和其自有知识产权《控制》。《控制》于2019年发布,将Remedy的电影化动作设计带入了以联邦控制局为中心的 supernatural 背景。它成为工作室最成功、获奖最多的游戏之一。 Remedy还通过发行合作、跨媒体项目、重制和多人在线开发扩展了其商业模式。它于2019年从微软收购了《心灵杀手》的发行权,后来与Epic Games达成了两款游戏的发行协议。《心灵杀手2》于2023年发布,延续了工作室的互联虚构方式,将《心灵杀手》和《控制》的宇宙联系起来。2022年,Remedy在斯德哥尔摩建立了第二个工作室。其后续产品组合包括多人游戏《FBC:Firebreak》、《控制》续作项目《Control Resonant》以及原版《马克思·佩恩》游戏的重制版。该公司仍公开上市,并将自己定位为专注于作者世界、电影化呈现和单人体验的高级开发商,同时有选择地追求实时服务和多人游戏机会。
沿革
Remedy Entertainment由芬兰计算机爱好者于1995年8月18日创立,这些爱好者与演示场景有关,包括Future Crew的成员。创始人希望将他们在计算机演示方面的技术和艺术工作转化为商业游戏开发。早期公司资源有限,并在埃斯波的地下室制作了其第一款游戏《死亡拉力赛》。Apogee Software于1996年发行了该游戏。Remedy还开发了1997年的基准测试工具Final Reality,其创作者后来成立了Futuremark。 工作室的突破来自《马克思·佩恩》。最初设想为一款等距射击游戏《Dark Justice》,在Apogee鼓励Remedy创造更强大的主角和更先进的表现形式后,该项目演变为一款电影化的第三人称动作游戏。Remedy利用其演示场景技术背景构建了专有引擎,并使子弹时间成为核心战斗机制。Sam Lake编写了剧本,引入了黑色电影惯例、犯罪小说和高度风格化的叙事。2001年发行的《马克思·佩恩》广受好评,并取得了国际商业成功。Take-Two收购了该系列的权利,Rockstar Games发行了主机版本。Remedy回归开发了《马克思·佩恩2:马克思·佩恩的堕落》,于2003年发行。续作评价良好,但销量低于预期,结束了Remedy在该系列中的直接开发角色。 在《马克思·佩恩》七年之后,Remedy寻求新的知识产权。由此产生的《心灵杀手》借鉴了斯蒂芬·金、双峰、美国西北部的风景以及作家面对超自然事件的想法。其漫长的开发周期导致一些观察者质疑该项目是否会发布。微软最终于2010年在Xbox 360上发行了《心灵杀手》,随后于2012年推出Windows版本。游戏采用章节式叙事、受电视启发的表现形式,以及基于先用光暴露敌人再攻击的战斗。2012年,《心灵杀手:美国噩梦》作为较短的独立项目推出。尽管该系列建立了忠实的受众,但Remedy最初并未获得其想要的直接续作的商业基础。 Remedy通过《量子破碎》继续与微软的关系。该项目扩展了《心灵杀手》中开始的真人实验,将动作游戏与拍摄的电视剧集相结合。时间操控成为游戏系统和叙事结构。2016年发行的《量子破碎》使用Northlight引擎构建,并获得普遍积极的评价。Remedy在此期间还测试了移动开发,发布了《死亡拉力赛》的iOS和Android重制版,并与Flaregames合作开发了《风暴特工》。 2015年至2016年间的管理和组织变革为公司更广泛的生产模式做好了准备。Tero Virtala在Matias Myllyrinne离职后成为首席执行官,并明确强调使Remedy成为多项目工作室。公司于2017年上市,并利用额外融资同时开发多个项目。这些项目包括Smilegate的《穿越火线X》的单人内容、与《穿越火线HD》相关的开发工作,以及一个名为P7的新内部知识产权。 P7成为《控制》,于2019年与505 Games发行。游戏将玩家置于一个不断变化的政府设施中,结合了心灵感应能力、环境叙事、超现实小说和Remedy标志性的电影化呈现。它标志着工作室回归广泛的多平台发行,并成为重要的评论和商业里程碑。Remedy同年从微软收购了《心灵杀手》的发行权,加强了对该系列的控制。 2020年,Remedy与Epic Games宣布了一项涵盖两个项目的发行安排。较大的项目成为《心灵杀手2》,而另一个项目以较小规模开发。《心灵杀手2》于2023年发布,进一步连接了《心灵杀手》和《控制》的神话。与此同时,Remedy继续通过Vanguard计划发展多人游戏专业知识,该计划后来与《控制》宇宙相关联。公司于2022年在斯德哥尔摩开设了工作室,并继续开发《Control Resonant》、前两款《马克思·佩恩》游戏的重制版以及《FBC:Firebreak》。《FBC:Firebreak》于2025年发布,代表了Remedy从传统的单人游戏焦点向合作多人游戏的重大扩展,同时保留了《控制》的背景和虚构。
- 2025
《FBC:Firebreak》发布
[1]Remedy发布了其首款主要的合作多人游戏,设定在《控制》宇宙中。
- 2023
《心灵杀手2》发布
[1]续作发展了工作室互联的超自然虚构,并通过Epic Games发行。
- 2022
斯德哥尔摩工作室开业
[1]Remedy在斯德哥尔摩建立了第二个工作室,扩大了其开发足迹。
- 2019
《控制》发布
[1]Remedy在PlayStation 4、Windows和Xbox One上发布了其超自然动作游戏。
- 2019
《心灵杀手》权利回归Remedy
[1]Remedy从微软收购了《心灵杀手》系列的发行权。
- 2017
Remedy公开上市
[1]公司在纳斯达克第一北方芬兰上市,以支持并行项目开发。
- 2016
《量子破碎》发布
[1]Remedy发布了其时间操控动作游戏和真人电视混合体。
- 2010
《心灵杀手》发布
[1]微软发行了Remedy长期开发的超自然惊悚游戏,登陆Xbox 360。
- 2003
《马克思·佩恩2:马克思·佩恩的堕落》发布
[1]Remedy为Rockstar Games开发了续作,尽管销量不佳,但获得了高度评价。
- 2001
《马克思·佩恩》发布
[1]这款黑色动作游戏引入了Remedy标志性的子弹时间战斗,并确立了其全球声誉。
产品与定位
高端、电影化、叙事驱动的游戏开发商,结合了作者式叙事、实验性游戏系统、强大的核心角色和专有技术。
竞速战斗游戏 · 1996
死亡拉力赛
Remedy的首款商业游戏,《死亡拉力赛》结合了俯视赛车和武装车辆战斗。原版PC版于1996年由Apogee Software发行。Remedy后来合作开发了iOS和Android的移动重制版,利用该项目探索小规模和移动开发。
第三人称动作射击游戏 · 2001
马克思·佩恩
《马克思·佩恩》是一款电影化的黑色射击游戏,围绕一名纽约警察侦探在家人被谋杀后调查阴谋的故事。Remedy的设计强调慢动作子弹时间、漫画面板叙事、戏剧性独白和紧凑的剧本战役。这款游戏成为工作室的国际突破,尽管该系列的权利随后由Take-Two和Rockstar Games持有。
第三人称动作射击游戏 · 2003
马克思·佩恩2:马克思·佩恩的堕落
续作通过涉及马克思·佩恩和莫娜·萨克斯的更个人化叙事,扩展了原作的子弹时间战斗和黑色叙事。Remedy为Rockstar Games开发了这款游戏,保留了该系列的电影化呈现,同时完善了技术和战斗系统。它在评论上成功,但商业上未达到预期。
心理动作惊悚游戏 · 2010
心灵杀手
《心灵杀手》讲述了一位小说家在虚构的亮瀑镇寻找失踪妻子,同时面对与失落手稿情节相似的事件。其章节式结构、电视式框架、太平洋西北背景和基于光的战斗成为Remedy身份的核心。游戏于2010年在Xbox 360上发布,2012年在Windows上发布。
独立动作游戏 · 2012
心灵杀手:美国噩梦
这个较短的《心灵杀手》项目将主角置于一个风格化的超自然场景中,并尝试了更偏向街机的结构。它重用并扩展了早期可能开发《心灵杀手》续作时产生的想法,并作为Xbox Live Arcade游戏发布。
动作游戏与真人影像混合 · 2016
量子破碎
《量子破碎》将第三人称战斗和时间操控能力与拍摄的电视剧集相结合,剧集内容根据玩家决策而变化。该项目与微软合作开发,并使用Remedy的Northlight技术构建。它扩展了工作室对交互式和传统屏幕叙事混合的兴趣。
超自然第三人称动作游戏 · 2019
控制
《控制》设定在联邦控制局内,这是一个占据不断变化的建筑“最古老之家”的秘密机构。玩家使用枪械、心灵感应、悬浮和环境操控,同时调查超自然现象。游戏以其建筑世界设计、碎片化叙事以及与更广泛的Remedy互联宇宙的联系而闻名。
生存恐怖与叙事动作游戏 · 2023
心灵杀手2
《心灵杀手2》交替讲述作家艾伦·韦克和FBI特工萨加·安德森的故事。它将系列转向生存恐怖,同时保留Remedy的分层虚构、调查系统、真人元素以及与《控制》的联系。Epic Games在更广泛的两项目关系中担任发行商。
合作第一人称多人游戏 · 2025
FBC:Firebreak
《FBC:Firebreak》是一款设定在《控制》宇宙中的合作多人游戏。它将Remedy带入团队合作格式,玩家在联邦控制局的设定中对抗超自然威胁。游戏于2025年6月17日发布。
营销活动
品牌决策
2022
Remedy扩展到斯德哥尔摩战略背景
公司正在扩大其开发能力,并拓宽其地理招聘基础。
采取的行动
Remedy在瑞典斯德哥尔摩开设了第二个工作室。
后续影响
此次扩张增加了一个国际开发地点,而埃斯波总部仍然是公司的主要基地。
2020
Remedy与Epic Games达成两款游戏的发行协议并购背景
Remedy希望在其互联虚构宇宙中开发新项目,同时与外部发行合作伙伴合作。
采取的行动
Remedy和Epic Games宣布了一项涵盖两个项目的协议,包括一个更大的AAA级游戏。
后续影响
该安排促成了《心灵杀手2》,并加强了Remedy与主要数字发行商的直接关系。
2019
Remedy重新获得《心灵杀手》发行权并购背景
微软此前曾发行并保留与《心灵杀手》相关的权利。
采取的行动
Remedy从微软收购了该系列的发行权。
后续影响
这笔交易使Remedy对该系列有了更大的控制权,并为后续的发行和续作计划铺平了道路。
One-time royalty payment. €2.5 million (2019)
2017
Remedy在纳斯达克第一北方芬兰上市战略背景
工作室寻求额外资本以同时开发多款游戏。
采取的行动
Remedy进行了首次公开募股,成为一家上市公司。
后续影响
上市为持续扩张和更大的生产雄心提供了融资和治理平台。
2016
Remedy采用多项目工作室模式战略背景
管理层变动旨在减少对单一长生产周期的依赖,并提高公司并行开发多个项目的能力。
采取的行动
在Tero Virtala的领导下,Remedy扩大了组织,并同时开展《控制》、与《穿越火线》相关的项目和其他举措。
后续影响
该模式支持了公司的公开上市,以及涵盖原创游戏、授权作品、重制版和多人游戏开发的更广泛产品组合。
2006
Remedy从《马克思·佩恩》转向新的知识产权战略背景
在《马克思·佩恩》系列工作了大约七年后,工作室想要创造一种不同类型的游戏。
采取的行动
Remedy开始开发《心灵杀手》,转向超自然、文学惊悚片,并采用章节式和电视启发的表现形式。
后续影响
该项目花了数年时间完成,并成为工作室最具定义性的原创作品之一。
1996
Remedy选择战斗赛车作为首秀新品背景
创始团队最初探索了一个赛车概念,同时寻求一个商业上可行的第一个项目。
采取的行动
在Apogee Software的投入下,该概念被重塑为《死亡拉力赛》,具有武装车辆和更激进的街机结构。
后续影响
这次发布为年轻的工作室提供了第一个发行关系,并为更大的项目奠定了基础。
近期事件
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