遗迹娱乐
加拿大电子游戏开发商,以《家园》、《战锤40K:战争黎明》和《英雄连》等有影响力的即时战略系列而闻名。
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概览
遗迹娱乐是一家加拿大电子游戏开发工作室,总部位于不列颠哥伦比亚省温哥华。由亚历克斯·加登、卢克·莫洛尼、艾琳·戴利、亚伦·坎贝茨、罗伯·坎宁安、加里·肖和肖恩·阿尔弗雷兹于1997年创立,该公司凭借技术雄心的即时战略游戏建立了声誉。其首款作品《家园》引入了全三维太空战略环境,并在1999年发布后获得评论界好评。该工作室随后开发了《不可思议的生物》和《家园2》,之后转向授权和历史题材战略游戏。 遗迹娱乐于2004年被THQ收购,为快速扩张提供了资源。在THQ时期,工作室发布了《战锤40K:战争黎明》及其扩展包、《英雄连》以及多个续作和衍生作品。《战争黎明》将战锤40K宇宙转化为基于小队的即时战略格式,而《英雄连》则将遗迹的设计方法应用于第二次世界大战。这两个系列成为工作室身份和商业形象的核心。《英雄连》还展示了遗迹内部开发的Essence引擎,该引擎支持可破坏环境、动态光照、高级物理以及日益复杂的视野和天气系统。 工作室通过Xbox 360的《The Outfit》和PC及主机的《战锤40K:星际战士》扩展到个人电脑战略市场之外。它继续了《战争黎明》系列,推出了《战争黎明II》、《混沌崛起》、《惩罚》和《战争黎明III》,而《英雄连2》则将背景移至东线。2013年,在THQ破产程序之后,世嘉以约2660万美元的价格在拍卖中收购了遗迹。随后,遗迹在世嘉的欧洲出版和开发结构内运营。 在世嘉旗下,遗迹于2023年为个人电脑开发并推出了《英雄连3》,并受微软委托开发了《帝国时代IV》,于2021年发布。2023年,世嘉宣布在遗迹进行大规模裁员,原因是游戏行业整体困难。2024年3月,遗迹宣布一项外部投资安排使其能够脱离世嘉并独立运营。该工作室随后进行了另一轮裁员,但仍作为独立开发商保持活跃。其持续重点是面向PC和特定主机市场的高制作价值战略软件,并得到长期原创和授权系列的支持。
沿革
遗迹娱乐于1997年5月在温哥华由亚历克斯·加登、卢克·莫洛尼、艾琳·戴利、亚伦·坎贝茨、罗伯·坎宁安、加里·肖和肖恩·阿尔弗雷兹创立。工作室的首个作品是1999年发布的《家园》。其三维太空战斗、战略移动和资源管理呈现方式使其与许多当代战略游戏区分开来,并获得了强烈的评论认可。由于发行商控制着系列权利,遗迹没有立即制作直接续作,尽管该系列后来由另一开发商获得了衍生作品。 遗迹随后在2003年推出了《不可思议的生物》和《家园2》。《不可思议的生物》允许玩家从动物部件组装战斗单位,而《家园2》则完善了原版游戏的太空战略框架。2004年,THQ以据报道接近1000万美元的全现金交易收购了遗迹。这次收购为工作室提供了更大的发行结构,并支持了其产品组合的重大扩张。 THQ时期产生了遗迹一些最重要的作品。《战锤40K:战争黎明》于2004年推出,将Games Workshop的科幻宇宙改编为基于小队的即时战略游戏。其资源系统、阵营设计和战场势头强调受到广泛赞誉。《冬季攻势》、《黑暗十字军》和后来的《灵魂风暴》扩展了原始公式。《战争黎明II》于2009年推出,将系列转向较小规模的战术战斗和角色扮演元素,并通过《混沌崛起》和《惩罚》扩展了该设计。《战争黎明III》于2017年在世嘉成为工作室所有者后发布。 2006年发布的《英雄连》确立了第二个主要系列。该游戏以第二次世界大战为背景,使用遗迹的Essence引擎将实时战术与可破坏环境、物理、动态光照和详细动画相结合。《抵抗前线》和《勇气传说》通过额外的军队、战役、单位和模式扩展了游戏。《英雄连2》于2012年公布并于2013年发布,将焦点转向东线,并引入了Essence 3.0引擎,包括TrueSight视野系统和基于天气的ColdTech功能。《英雄连3》于2021年公布并于2023年发布PC版。 工作室还尝试了其他格式。2006年为Xbox 360发布的《The Outfit》是遗迹首个主要主机项目。2011年为PC和主机发布的《战锤40K:星际战士》结合了射击和近战战斗,而不是遵循工作室标准的即时战略结构。遗迹后来被微软选中开发《帝国时代IV》,于2021年推出。 THQ的财务崩溃导致其资产在2013年拍卖。世嘉以约2660万美元收购了遗迹,并通过其欧洲组织运营。《家园》权利被单独出售给Gearbox Software。2023年,世嘉宣布裁员影响超过120名遗迹员工。2024年3月28日,遗迹宣布外部投资使其能够离开世嘉并恢复独立运营。随后不久又有超过40名员工被裁员。遗迹仍然是一个活跃的独立工作室,主要专注于面向全球观众的战略游戏。
- 2024
遗迹成为独立公司
[1]外部投资支持工作室脱离世嘉。
- 2021
《帝国时代IV》发布
[1]遗迹由微软发行的历史战略游戏在PC上推出。
- 2013
世嘉收购遗迹
[1]世嘉在THQ破产程序后的资产出售中购买了遗迹。
- 2006
《英雄连》发布
[1]遗迹推出了其第二次世界大战战略系列和Essence引擎。
- 2004
THQ收购遗迹
[1]THQ以据报道接近1000万美元的全现金交易收购了该工作室。
- 2004
《战锤40K:战争黎明》发布
[1]该游戏确立了遗迹作为授权即时战略游戏领先开发商的地位。
- 1999
《家园》发布
[1]遗迹的首款游戏引入了全三维实时太空战略格式。
- 1997
遗迹娱乐成立
[1]温哥华工作室由七位创始人创立,包括亚历克斯·加登、卢克·莫洛尼和罗伯·坎宁安。
产品与定位
高端战略游戏开发商,专注于实时战术、小队作战、大规模战斗和技术先进的PC体验。
科幻即时战略 · 1999
《家园》系列
遗迹的首个系列围绕三维舰队战斗、探索、资源管理和科幻背景下的持久战略决策构建。原版《家园》成为工作室的突破性作品,而《家园2》扩展了其技术和战役设计。遗迹后来在THQ时代重新获得了商标控制权,尽管后续系列权利在2013年被单独出售给Gearbox Software。
授权科幻即时战略 · 2004
《战锤40K:战争黎明》
《战争黎明》系列将Games Workshop的战锤40K宇宙改编为基于阵营的即时战略。其设计强调小队、士气、领土控制、阵营不对称和激进的战场行动。该系列包括原版游戏、《冬季攻势》、《黑暗十字军》、《灵魂风暴》、《战争黎明II》、《混沌崛起》、《惩罚》和《战争黎明III》。
历史即时战略 · 2006
《英雄连》
《英雄连》是遗迹的第二次世界大战战略系列。它将小队级指挥与掩体、压制、可破坏地形、物理和历史主题战役相结合。《抵抗前线》和《勇气传说》扩展了第一款游戏,而《英雄连2》移至东线,《英雄连3》通过新的战役和战区扩展了系列。
历史即时战略 · 2021
《帝国时代IV》
Relic's development contribution to Microsoft's long-running Age of Empires franchise delivers historical civilizations, economic development, technological progression, and large-scale medieval warfare in a modern PC strategy format.
第三人称动作 · 2011
《战锤40K:星际战士》
《星际战士》是一款设定在战锤40K宇宙中的授权动作游戏。它没有使用遗迹传统的即时战略结构,而是结合了远程射击和近战格斗,并发布了PC、PlayStation 3和Xbox 360版本。
主机动作战略 · 2006
《The Outfit》
《The Outfit》是遗迹首个主要主机项目。它面向Xbox 360发布,将第三人称战斗与战略战场目标和第二次世界大战主题相结合。评论反应不一,尤其是对其单人游戏内容。
品牌决策
2024
2013
世嘉从THQ购买遗迹并购背景
THQ的破产程序导致其工作室和知识产权被拍卖。
采取的行动
世嘉以约2660万美元收购了遗迹,据报道出价高于ZeniMax Media 30万美元。
后续影响
遗迹在世嘉的欧洲组织下运营了十多年。
Reported acquisition value. Approximately US$26.6 million (2013)
2004
遗迹接受THQ收购并购背景
遗迹是一家成长中的独立开发商,拥有成功的《家园》首秀和多个正在开发的项目。
采取的行动
THQ以据报道接近1000万美元的全现金交易收购了该工作室。
后续影响
此次收购为遗迹扩展至《战争黎明》和《英雄连》系列铺平了道路。
Reported acquisition value. Approximately US$10 million (2004)
来源2 个来源
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