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Reflexive Entertainment

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Reflexive Entertainment 是一家美国独立视频游戏开发商和数字发行商,以可下载和休闲游戏闻名,包括《Wik and the Fable of Souls》。

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概览

Reflexive Entertainment 是一家美国独立视频游戏开发商和数字发行公司,成立于1997年,总部位于加利福尼亚州莱克福里斯特。公司由 Lars Brubaker、Ernie Ramirez、James C. Smith 和 Ion Hardie 共同创立。它为 Microsoft Windows、Xbox 和 Mac 平台开发游戏,同时发行精选游戏,并运营一个专注于可下载休闲游戏的数字商店。 该公司属于在2000年代帮助确立可下载游戏作为独立商业领域的独立开发商一代。其 Reflexive Arcade 服务为消费者提供可下载的休闲游戏以及相关的购买和试用功能。Reflexive 还在 Arcade 服务中创建了一个专门面向 Mac 的部门,在休闲下载市场主要面向 Windows 的时代,为 Mac 用户提供了专门的下载游戏来源。除了可下载发行外,该公司还托管了广告支持的浏览器游戏,将其影响力扩展到付费桌面下载之外。 根据公司维基百科条目,Reflexive 独立开发了19款游戏,并与原创作品以及授权或外部创作的作品相关联。其最著名的评论成功是《Wik and the Fable of Souls》,这是一款风格化的动作平台游戏,在2005年独立游戏节上获得了广泛认可。该游戏获得了 Seumas McNally 年度独立游戏奖,以及视觉艺术创新和游戏设计创新奖。它还获得了美国互动艺术与科学学会的2005年年度可下载游戏奖。此前,《Ricochet Lost Worlds》获得了 RealNetworks 的2004年最佳动作/街机游戏奖。 亚马逊于2008年10月20日收购了 Reflexive Entertainment。此次收购将该工作室纳入亚马逊不断扩展的数字和游戏活动中。2009年2月3日,Amazon.com 开始托管 Reflexive 的休闲游戏内容供互联网下载,将公司的目录和发行能力与亚马逊的零售平台联系起来。收购后 Reflexive 品牌的具体组织命运在现有参考资料中没有详细说明,尽管该公司被描述为已并入亚马逊的游戏开发活动;亚马逊游戏工作室本身后来于2012年成立。 2010年3月,Reflexive 宣布将停止通过其联盟计划销售游戏,以便完全专注于游戏开发。该公司表示,现有的联盟运营,包括网络支持和游戏销售推荐费支付,将持续到2010年6月30日。这一决定反映了从运营联盟主导的销售渠道转向开发工作的转变。Reflexive 现在通常被视为已解散或被吸收的公司,而不是独立的活跃品牌。其历史重要性在于其结合了独立游戏开发、休闲游戏发行、面向 Mac 的数字发行、浏览器游戏托管以及早期参与可下载游戏市场。

沿革

Reflexive Entertainment 于1997年在加利福尼亚州莱克福里斯特由 Lars Brubaker、Ernie Ramirez、James C. Smith 和 Ion Hardie 创立。它在一个个人电脑发行开始超越盒装零售发行的时期发展成为一家独立游戏公司。该公司在 Microsoft Windows、Xbox 和 Mac 平台上工作,独立开发了19款游戏,同时根据现有参考资料还发行了两款游戏。 Reflexive 业务的核心部分是数字发行。通过 Reflexive Arcade,该公司提供可下载的休闲游戏,并帮助推广了基于试用和数字购买的桌面娱乐模式。Reflexive 还创建了一个专门面向 Mac 的 Arcade 部门,在休闲下载服务主要集中于 Windows 的时代,为 Mac 用户提供了更专注的目录。该公司还通过托管广告支持的免费浏览器游戏进一步扩大了其数字影响力。 Reflexive 的开发工作包括 Ricochet 系列和平台动作游戏《Wik and the Fable of Souls》。《Ricochet Lost Worlds》获得了 RealNetworks 的2004年最佳动作/街机游戏奖。Wik 成为该公司2005年最突出的评论成功,在独立游戏节上赢得了三个奖项:Seumas McNally 年度独立游戏奖、视觉艺术创新奖和游戏设计创新奖。该游戏还赢得了美国互动艺术与科学学会的2005年年度可下载游戏奖。这些荣誉反映了独立开发的可下载游戏作为更广泛游戏行业重要组成部分的日益认可。 2008年10月20日,亚马逊收购了 Reflexive Entertainment。这笔交易将公司从独立所有权转移到亚马逊的公司结构中。2009年2月3日,Amazon.com 开始托管 Reflexive 的休闲游戏内容供互联网下载,为公司的目录提供了一个主要的电子商务渠道。后来的描述将 Reflexive 与亚马逊的游戏开发子公司亚马逊游戏工作室联系起来,该工作室成立于2012年,尽管现有材料没有提供工作室内部组织的详细说明或 Reflexive 品牌停止独立运营的确切日期。 2010年3月31日,Reflexive 宣布将停止通过其联盟计划销售游戏,以便完全专注于游戏开发。该公司表示,联盟运营将在短期内继续,包括网络支持和游戏销售推荐费支付,直到6月30日。这代表了发行策略的变化,而不是公开的产品取消或公司丑闻。在被收购并并入亚马逊的游戏活动后,Reflexive 不再作为独立的开发商和发行商运营。其遗产与独立开发、可下载休闲游戏商业、Mac 游戏发行、浏览器游戏托管以及从盒装软件向数字交付游戏的早期过渡相关联。

  • 2010

    联盟销售计划终止

    [1]

    Reflexive 宣布将结束通过其联盟计划的游戏销售,并专注于开发。

  • 2009

    Reflexive 内容出现在 Amazon.com 上

    [1]

    亚马逊开始托管 Reflexive 的休闲游戏内容供互联网下载。

  • 2008

    亚马逊收购 Reflexive Entertainment

    [1]

    亚马逊于10月20日收购了这家独立开发商和数字发行商。

  • 2005

    《Wik and the Fable of Souls》赢得重大行业奖项

    [1]

    Wik 赢得了三个独立游戏节奖项以及美国互动艺术与科学学会的年度可下载游戏奖。

  • 2004

    《Ricochet Lost Worlds》获得 RealNetworks 奖项

    [1]

    《Ricochet Lost Worlds》被认可为 RealNetworks 的2004年最佳动作/街机游戏。

  • 1997

    Reflexive Entertainment 成立

    [1]

    Lars Brubaker、Ernie Ramirez、James C. Smith 和 Ion Hardie 在加利福尼亚州莱克福里斯特共同创立了这家独立游戏公司。

产品与定位

一家专注于可下载休闲游戏、易上手的桌面娱乐和数字交付的独立游戏的独立开发商和数字发行商。

  • 视频游戏 · 2005

    Wik and the Fable of Souls

    一款风格化的独立动作平台游戏,也是 Reflexive 获奖最多的作品。Wik 在独立游戏节上获得了2005年 Seumas McNally 年度独立游戏奖,以及视觉艺术和游戏设计创新奖。它还赢得了美国互动艺术与科学学会的2005年年度可下载游戏奖。

  • 动作/街机视频游戏

    Ricochet Lost Worlds

    一款与 Reflexive 相关的动作和街机游戏,获得了 RealNetworks 的2004年最佳动作/街机游戏奖。它代表了公司在休闲数字发行增长期间在易上手的、面向可下载的游戏格式方面的工作。

  • 数字游戏发行服务

    Reflexive Arcade

    Reflexive 的可下载休闲游戏在线发行服务。该服务支持向桌面用户进行数字交付,并包括一个专门面向 Mac 游戏的部门,将公司的发行范围扩展到其以 Windows 为主的受众之外。

品牌决策

  • 2010

    结束基于联盟的游戏销售战略

    背景

    Reflexive 宣布希望完全专注于游戏开发,而不是继续通过其联盟计划销售游戏。

    采取的行动

    公司计划停止联盟计划销售,同时继续提供网络支持和销售推荐费支付至6月30日。

    后续影响

    这一决定减少了对联盟分销渠道的重视,并将公司声明的重点转向开发。

  • 2008

    接受亚马逊的收购并购

    背景

    在亚马逊于2008年10月20日收购公司之前,Reflexive 作为独立开发商和休闲游戏发行商运营。

    采取的行动

    公司加入了亚马逊的企业游戏和数字内容活动。

    后续影响

    Amazon.com 于2009年2月开始托管 Reflexive 的休闲游戏内容供下载。后来的资料将 Reflexive 与亚马逊的游戏开发活动联系起来。

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